ソニーの PlayStation 4K - NEO に関する大騒ぎ

Kayoko

セバスチャン・スタンジェはソニーの新しいPS4モデルに驚いています。

ソニーが開発に取り組んでいる改良されたPlayStation 4コードネームNEO- 多数の情報源からの現在の報告では、これについてほとんど疑いがありません。そしてそれは小さな感覚です。これまでのところ、家庭用ゲーム機は、長年にわたって小型化、安価化、エネルギー効率の向上が図られてきましたが、少なくとも一世代以内では、より強力になることはありませんでした。 Nintendo 64 にはかつて「拡張パック」と呼ばれる RAM 拡張機能があり、コンソールの RAM が 2 倍になり、より高い解像度、より良い効果、またはマルチプレイヤーでのより多くのプレイヤーが可能になりました。そして任天堂は携帯端末分野でもこのような実験を敢行している。 DSi は、前世代の DS に比べて RAM と CPU の速度がおよそ 2 倍になりました。任天堂の3DSやNew 3DSも同様です。

しかし、ソニーはどうやら本当に大きな技術的飛躍を計画しているようだ。現在の事実を信じれば、新しいコンソールが登場するでしょうCPU クロック速度の向上、メモリ帯域幅の拡大、グラフィック ユニットの大幅な向上したがって。つまり、よく知られている PlayStation 4 よりもはるかに強力です。私は自分自身に尋ねます。なぜでしょうか?ソニーは何をしているのでしょうか?なぜ完全に新しいコンソールではなく、この暫定的なステップを行うのでしょうか?そしてなぜ今?

著者
Sebastian Stange は、初代 PlayStation 以来、ソニーのコンソールで確かな経験を積んできました。灰色の PSOne でゲームをプレイするために、彼は自由期間中に高校のテレビキャビネットをこじ開けました。コミュニティ サービスで得た最初の給料で PS2 を購入し、PS3 が発売される頃にはすでにゲーム編集者として成長していました。もちろん、これにはオープンさが必要です。セバスチャンも PC を高く評価しており、任天堂が好きで、Xbox とも仲良くやっています。しかし、私生活では主に PlayStation 4 をプレイしています。「ただし、それは最終的に仮想現実 PC を手に入れるまでの間だけです」と彼はいつも言います。

一般的な不確実性

たとえ新型 PlayStation 4 の存在が E3 ゲーム フェアまで秘密のままで、ソニーのプレスカンファレンスで初めてその存在を知ったとしても、ゲーマーの間での不確実性は今日と同じであることは間違いありません。 PlayStation 4 はどうでしょうか?今後何年も良い年が続くと期待されていたこのコンソールはどうなるでしょうか?それは、ソニーが仮想現実に驚くほど熱心にデビューした PlayStation VR のプラットフォームであるべきではないでしょうか?新モデルが発売されると、PS4所有者は自動的に二流ゲーマーになってしまうのではないだろうか?

「PS4K」や「PS4 NEO」に関する以前の情報を今信じるなら、そうすれば、少なくともソニーは顧客ベースにくさびを打ち込むことはないでしょう: 将来的には、NEO バージョンのボーナス コンテンツや機能はなく、すべての PS4 ゲームが両方のモデルで動作するようになります。より高い解像度、より多くのフレーム/秒、より良いグラフィック品質でのみ輝きます。最終的には二階級社会になるリスクがあるので、私はまだ満足していません。一方では、すべてのゲームで 1080p の解像度が保証されている (噂) NEO 所有者がいますが、他方では、900p、画像の乱れ、濁ったアンチエイリアスに確実に我慢しなければならない PS4 の標準ユーザーがいます。ますます頻繁に。

ゲームプログラマーがより多くのハードウェアパワーを活用する機会があれば、それを無視することはありません。これらは既存のリソースと機能を使用します。現在のコンソールが問題なくインストールされ、パッチが適用されるのは当然のことです。効果があるからです!以前は、モジュール上のコンソール ゲームは完全に終了することが保証されていました。今日では、その必要はもうありません。そして明日、おそらく NEO ハードウェアが PlayStation の標準開発者プラットフォームになるでしょう。結局のところ、PS4 バージョンは泥だらけの最終世代移植版に堕落します、に似ています中つ国: モルドールの影?

理由はどこにあるのでしょうか?

数時間前まで、PlayStation 4はソニーの現行ゲーム機、ソニーの最高傑作として登場しました。そして彼女の未来は明るいものに見えました。やや低調なスタートで、HD リメイクが多すぎ、ソニー独占ゲームが少なすぎたものの、2016 年は大きな年になったかのように見えました。それが、『Uncharted 4』、PlayStation VR です。良い時代だ。しかし今、疑惑の種が蒔かれました。私の PlayStation 4 には実際にあと何年残っているでしょうか?

そして、さらに重要なのは、この新しいコンソールは何をするものなのでしょうか?私にそれを販売するためにどのような議論が使用されますか?より多くのピクセル、より多くのフレーム、より優れたグラフィック効果 - それだけが理由ではありません。最高のテクノロジーを追求する人は誰でもゲーミング PC を持ち、どのゲーム パフォーマンスを達成するためにどのハードウェアを使用するかを個別に決定します。ソニーは、技術的に優れた PC との競争に直面して PlayStation VR に成功のチャンスを与えようとしているのでしょうか?それとも、対応するディスプレイが大衆市場で普及するには程遠いにもかかわらず、4K ゲームの可能性に実際誘惑されるべきなのでしょうか?

PlayStation VR 対 Rift および Vive - ここではコンソールが PC に勝りますか?

もしかしたら、その答えは非常にありきたりなものかもしれません。おそらくソニーは、実際には、モデルがより早く新しい、より優れたものに置き換わる、活況を呈するスマートフォン市場に自らを向けているだけなのかもしれません。おそらく同社は、長期的には家庭用ゲーム機1台当たり約400ユーロの収益を上げたいだけであり、また多くのPS4所有者が新しいモデルにアップグレードすることに意欲的であることも期待しているのかもしれない。Apple、Samsung & Co.でうまく機能しているのであれば、なぜここでもうまくいかないのでしょうか?

そしてもちろん、次世代コンソールである Xbox 360 と PS3 がライフ サイクルの終わりに明らかに力尽きてしまうまで、必ずしも 7 年かかる必要はありません。しかし最終的には、ソニーはそのような変更を正当化する正当な理由を示さなければならない。彼らが最終的にどのようなものになるのかを見るのが本当に楽しみです。