ソニーの PS5 ゲームは多様であることを意図しています...しかし多様すぎるわけではありません

Kayoko

同社自身の声明によると、ソニーは主にユニークで高品質のゲームを発行することを望んでおり、明らかに一定レベルの多様性と多様性に依存しているようです。

ソニーは最近スタジオを次々と買収しており、明らかに非常に具体的な戦略に従っているようだ。を持っている巨大な開発者をただ引き継ぐのではなく、ラスト・オブ・アス2戦争の神そしてスパイダーマン次々と映画を制作するために、責任者はまた、タイトルも小さい小規模スタジオに依存しています。理想的には、これにより、大衆市場にアピールすることを目的とした、ユニークで多様性に富んだゲームが満載のファーストパーティ ラインナップが作成されます。

ソニーのファーストパーティー戦略?ユニークで多様性がありながらも大衆に適合する

最近購入したもの:ファイアスプライト。ソニーは昨日、別のスタジオ Firesprite がファーストパーティ開発スタジオの名簿に加わることを発表しました。この購入は、最近追加された長いシリーズに加わります。著名な内部関係者やジャーナリストなど、ソニーの包括的な戦略が選考に反映される可能性があるVentureBeat でのジェフ・グラブと書いています。

ソニーはこう言っています。ゲームレーダー- と GamesIndustry のインタビューで、Hermen Hulst が Firesprite の購入について語ります。彼は、新しいソニースタジオのゲームは、私たちが慣れ親しんでいるPlayStation Studioのものとは大きく異なるものでなければならないと説明しています。一方、Firesprite の求人情報は、チームがマルチプレイヤー シューターに取り組んでいる可能性があることを示唆しています。

「重要なのは、ゲーム体験の品質と独自性です。[...][ファイアスプライトから]期待できる体験は、他のプレイステーション スタジオで慣れ親しんだものとは大きく異なります。私はそれが気に入っています。私たちのゲーム体験は、私たちのものだと信じています」コミュニティには豊かで多様な経験が必要です。」

ソニーにはノーティドッグは必要ありません。いずれにせよ、一つ確かなことは、シングルプレイヤーストーリーを備えたAAAの大ヒット作に焦点を当てた別のスタジオをソニーは必要としていないということだ。 Bend、Guerrilla、Insomniac、Sucker Punch、Santa Monica、そしてもちろん Naughty Dog はすでにこれを行っています (予定されている TLOU マルチプレイヤーの派生作品は別として)。

ソニーに所属する他のスタジオと、彼らが現在取り組んでいることについては、ここで読むことができます。

多様性はありますが、多すぎません:代わりに、ソニーは明らかに、次のようなより大胆なタイトルを制作する Housemarque のようなスタジオを探しています。リターン公開。それらは少なくともある程度実験的ではありますが、あまりにもユニークでありながら、それでも大衆向けです。したがって、おそらく依然として、可能な限り大きな世界規模のターゲットグループに対処することが重要です。

たとえばソニーの日本スタジオが閉鎖されたという事実は、「主に異なる」ニッチなタイトルだけが問題ではないことを示している可能性がある。超実験的なものだけを作ったというわけではありませんが、おそらくソニーにとって十分な大規模互換性はありませんでした。

あなたは何と言いますか: ソニーは多角化したいと考えていますか、それとも私たちももっと多角化するだろうと思いますか?