ページ 2: 特殊部隊: テストのライン - 彼らは地獄を経験する

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標準的な仕組み

すでに示したように、Spec Ops: The Line のゲームプレイの仕組みは全体的にかなり標準的なままです。これは古典的なリニア カバー シューティング ゲームで、時には砂に埋もれた屋外エリアを、時には豪華に装飾された屋内を、時には瓦礫の中に横たわる骸骨の建物を通り抜けます。グラフィックスの品質は一貫して高いレベルにあり、たとえば、砂の移動によって常にわずかに覆われているドバイのスカイラインの遠景は、ほとんど魔法のように美しいです。それはすぐに明らかになりますが、不誠実な幻想です。

私たちはウォーカーとともに、コンラッドの大隊から前進してくる兵士たちを撃てるように、隠れるところから隠れるところまで急行します。ヘッドショットでは、時間がわずかに遅くなり、特にうまくヒットしたことがわかります。ボタンを押すだけでウォーカーがボックスをスムーズに越えられるようにし、同時に相手を靴から蹴り出します。

ウォーカーは障害物を乗り越えたり、相手を蹴ったりできるだけでなく、相手もそれを行うことができます。

ゲームがディスプレイを介してこのオプションを提供する場合、地面に横たわり死と格闘している敵を銃撃または激しい打撃で容赦なく処刑させます。敵が本当に死んでいる場合にのみ、敵の武器を使用したり、弾薬を奪ったりすることができます(後者は単に敵の上を歩くだけです)。クレイジーな騒ぎもあった(ヘリコプター追跡)モダン・ウォーフェア 3)、時には非常に長いライチョウのシーケンスが含まれますが、タイトルは粗末なものではありません。

標準-KI

ルーゴとアダムスは自動的に後を追いますが、戦術的な行動は、二人にスタン手榴弾を投げるか、具体的に個々の敵を排除するように命令できるという事実に限定されます。ただし、2人の仲間は無敵ではありません。 2人のうちの1人があまりにも多くの攻撃を受けた場合、私たちはその人に治癒の注射をしに行かなければなりません。ただし、これは敵 AI のおかげではありません。敵 AI は時々手榴弾を投げたり、側面から接近しようとしますが、最終的には平均以上に留まるだけです。

ルーゴ、あるいはここのようにアダムスが地面に倒れると、たとえ障害物を越えても、影が負傷者の位置を知らせます。バーで表されたタイマーは、男性を救出するまでの残り時間を示します。

アダムスやルーゴが倒れても、それは完全に我々次第だ。私たちが不用意にエリア内を移動すると、仲間もそれに合わせて移動し、場合によっては格好の標的になってしまうこともあります。たとえば、高い位置に潜んでいることが多く、その射撃で大きなダメージを与えるスナイパーの場合です。あるいは、ウォーカーさえも数ミリ秒以内になぎ倒すことができるマシンガンの場合もあります。

砂が武器になる

ドバイを虜にする砂は、最初は唯一の特別なゲーム要素です。時にははっきりと標識があり、時には標識がない場所では、無数の穀物がガラスのファサードを粉砕し、入ってくる砂の塊の下に敵を埋めることによって致命的な武器に変わる可能性があります。ただし、このオプションは特に多数あるわけではありません。これは良いことです。こうすることで、ゲーム要素がすぐに消耗することはなく、Spec Ops が単純なシューティング ゲームに変質することもありません。

それどころか、開発者は時折、忍耐力と弾薬の経済的使用という 2 つのことが何よりも重要である通路に私たちを放り込みます。ウォーカーは確かにどんな敵の武器も自分のものにすることができますが、もし銃が不利な位置にあり、私たちが男を頭なしで突進させた場合、彼はすぐに終わります。 4 つの難易度のうち 2 番目 (「ノーマル」) であっても、彼は多くのことに対処できません。

決定的な沈黙

しかし、ウォーカーは平均的なピクセル兵士よりもはるかに多くのことに耐えなければなりません。つまり、まさにメカニズムがプロットと混ざり合うときです。開発者が私たちにウォーカーについての決定を下すことを望んでいる場合。そのような瞬間、Spec Ops はほとんど沈黙を保っています。実際にどのようなオプションがあるのか​​を示す画面ヒントはありません。そして私たちは、次に進むための最善の方法の指示を無駄に待っています。それで私たちは突然、怒った地元住民の暴徒に囲まれていることに気づきました。石が飛んできて、私たちに激しくぶつかります。モニターに映る血痕はあと数発しか命中しないことを知らせる一方、アダムスは銃を構え、叫んで射撃命令を懇願しながら私たちの前を行ったり来たりしている。何をするか?自分の命を守るために民間人をなぎ倒すのか?

CIA職員のリッグス(右から2人目)は、ウォーカーらを自分の計画に同意させたいと考えている。

状況をどのように解決したかは明らかにしません。誰もが自分で見つける必要があります。何よりも、この瞬間にゲームが高まっているというプレッシャーを誰もが感じなければなりません。ただし、最後の瞬間を除いて、プロットの進行に影響を及ぼさないこれらの意思決定の瞬間はそれほど多くありません。実際、彼らはゲームの半分ほどしか登場しません。でも、逆にそんなことは関係ないんです。 「Sand as Weapon」要素と同様に、この方法では効果が消えることはありません。

そして、最終的な意思決定の瞬間はどうでしょうか?これがどのような影響を与えるかはここでは明らかにしませんが、これだけの効果があります。選択肢の 1 つがエピローグで 3 つの選択肢につながります。 4 つのエンディングのどれに進んでも、プレイヤーが「万歳!」と叫ぶものはありません。なぜなら、それぞれの出来事が、以前の出来事の妥協のない結果をあまりにも大きく反映しているからです。それを許容し、軍の疲れを着て輝くヒーローにはなれないという基本的な前提を受け入れられる人は、絶対に「Spec Ops: The Line」を見逃さないでください。

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マルチプレイヤーモード

当初の発表に反して、Yager はマルチプレイヤー モードを Spec Ops: The Line に統合しました。相手チームは、カモフラージュなどの特殊能力を使用して身を守る必要があります。したがって、Yager は、たとえば Battlefield 3 から知られる兵士クラスの原則に依存しています。それに加えて、いつものように実績とロック解除可能なアップグレードがあるはずです。ただし、テスト時点では、Spec Ops のマルチプレイヤー モードはまだ利用できませんでした。 Yager はまた、リリース後しばらくしてパッチを通じて無料の協力モードを提供したいと考えています。