スパイダーマン 2 は、PS5 ハードウェアが実際に何ができるかをわずか 10 秒で教えてくれました

Kayoko

マイルズはニューヨークの街をフルスピードで私たちに紹介します。

ここ数か月間、PS5 がコメント欄だけでなく、レディットなどかなり難しい状況にあります。ただし、これはコンソール自体の問題ではなく、ゲームはハードウェアをほとんど必要とせず、実際には PS4 でも同様に動作する可能性があるという感覚です。

スパイダーマン2ですが、まともなグラフィックのアップグレード今回もPS3からPS4へのようなジャンプは起こらないため、タイトルはおそらく同様の非難に耐えなければならないだろう。ただし... PS5 でのみ可能であるため、1 つびっくりしたことがあります。

ロード時間が短いことはすべて良いことですが、スパイダーマン 2 は PS5 SSD を使用してさらに多くのことを行います

スパイダーマン 2 はロード時間が非常に速く、ファンはそれを気に入っていますもちろんすぐに気づきました。 1 秒以上かかり、セーブに戻るか、ファスト トラベル ポイントをターゲットにします。

ここでわかるように:

ファストトラベルに関しては、プレイヤーは疑問さえ抱いていたトリックが使われているということ、テレポートする前に確認ボタンを押し続ける必要があるため、ロード時間が非表示になります。

実際、これは、別の領域への不要なジャンプを防ぐことを目的とした、心地よい視覚的ユーザビリティのトリックにすぎません。

内部では、スパイダーマン 2 は実際に非常に高速にロードされ、PS5 の最新の PCI Express 4.0 SSD の帯域幅を非常に効率的に利用しており、1 秒あたり約 5.5 ギガバイトの生データをロードできます。

直前の前任者ではスパイダーマン:マイルズ・モラレスただし、ファストトラベルのロードも同じくらい早く、そのためパート 2 ではその点ではあまり驚きも感銘も受けませんでした。いやあ、私はもう甘やかされてしまいました!

しかし、スパイダーマン 2 には、私が予想していなかった別のトリックが隠されています。

ゲーム冒頭のサンドマンとの戦いで、マイルズは巨大な怪物に掴まれて投げ飛ばされてしまう。高層ビルを数キロ通り抜けると、居心地の良い住宅街に直行し、そこでは一見気ままな日常が続いています。

超高層ビルのような背の高いスーパーヴィランたちは、住民たちにとって明らかに通常通りの仕事をしているようだ。

そこからネットカタパルトを介して戦闘エリアに戻ることができますしかも一度も再カットすることなく:

スパイダーマン2: マイルズはサンドマンに投げ飛ばされる

このシーケンスは私を完全に驚かせました。追跡ショットは 10 秒近く短く、広大な距離をカバーし、一見果てしなく続く景色を提供し、画面に飛び出す環境の詳細はほとんどありません。

他のスタジオでは、おそらくこのためにプリレンダリングされたビデオ クリップを録画するでしょう。スパイダーマン 2 の開発チームはそれをリアルタイムで実行しているため、戦闘がシームレスであるように見えます。

冒頭のシーンも例外ではない

少し後には、とりわけ、マンハッタンの半分の都市峡谷を通るシームレスな追跡ショットが表示されます。これは少し長く、より動的です。

スパイダーマン 2: カメラを持ってマンハッタンを横断する旅

それは、マイルズからピーターへの単純な視点の変化です。この時点で、私にはすでに、開発者が自分たちの優れたテクノロジーをただ臨機応変に活用しているように見えました。 「私たちにできることを見てください。他の誰にもできません!」というモットーに忠実です。

しかし、チームもそれに値するものでした。なぜなら、Insomniac Games のコア テック リードである Mike Fitzgerald へのインタビューで語られたように、このゲームは数か月前の状況からはまだ遠いものだったからです。

少し前のスパイダーマン 2 は非常に目立つポップインに悩まされていたため、現在の形式ではシームレスなカメラ フライトはまったく不可能でした。

最終的に、テクスチャや歩行者などを読み込むための無数のシステムとメカニズムが完全に噛み合い、これまでゲームで見たことがないと言えるものが生み出されました。

PS5 のゲームで最も印象に残っていることは何ですか?グラフィックスか、それとも別の技術的な側面でしょうか?