テスト中のスプラトゥーン 2 - 生き生きとしたイカ

Kayoko

スプラトゥーン 2 - Nintendo Switch 用イカカラースペクタクルのテストビデオ

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その時の予備試験ではスプラトゥーンWii Uのヒットを利用できると書きましたが、そのヒットはきっとスプラトゥーンではないでしょう。私の編集者としてのキャリアの中で、私がこれほど間違ったことはめったにありません。インクの光景が世界中に広まったからです。460万店頭では、日本ではこのマルチプレイヤー シューティングゲームがまさに雪崩を打ったようなトレンドを引き起こし、あらゆる種類の商品や漫画さえも市場にもたらしました。

だから任天堂が違うのは不思議ではない...マリオカート8 デラックスNintendo Switch 用の単純な移植版をリリースしたのではなく、タイトルに「2」が付いている真の後継機をリリースしました。ただし、これにはいくつかのレガシー問題も伴います。

ここは混乱しています

ゲームプレイに関しては、ほとんど何も変わっていません。いつものように、武器からペイントをスプレーし、ボタンを押すだけで突進します。イカカラフルなスープを通ってより速く移動します。それが今でも人気のある「縄張り争い」モードのすべてです。ここではスプレーガンをつかんで、3 分以内にできるだけ多くの塗料を塗り広げます。最終的に最も多くのエリアをこぼしたチームが勝利し、かなりのポイントボーナスを獲得します。

アリーナを彩り、敵を撃ちましょう - 縄張り争いモードでもエンターテイメントを提供します。

十分なポイントを集めるとランクが上がり、地元のショップで新しい武器だけでなく、有名な武器にもアクセスできるようになります。ランク戦。レベル 10 から参加でき、3 つの異なる非常に面白いゲーム バリエーションが提供されます。たとえば、「タワーコマンド」では、マップ上のタワーに色を付けて、敵の本拠地に向かって移動するように併合する必要があります。もちろん、相手チームはタワーを取り戻すことができますが、タワーがターゲットに到達すると自動的に試合が終了するため、一進一退の戦闘が絶え間なく続きます。

「金魚大砲」では、両チームがマップの中央に配置された金魚大砲をめぐって戦います。その名前が示すとおり、この金魚大砲も相手の開始エリアに持ち込む必要があります。使い手は強力なショットをチャージして壊滅的なダメージを与えることができますが、チームメイトが道を切り開いてくれなければチャンスはありません。 「ドミネーション」は結局のところ、特定のプラットフォームを色分けして守る必要がある縄張り争いの別のバリエーションにすぎません。

すべてのモードは、短く集中的なエンターテイメント向けに設計されており、常に別のラウンドを開始するよう促します。残念ながらランキング争いは厳しいデザインカーバー, ゲームのバリエーションは時間によって異なるため、モードを選択するだけでは済みません。午後 6 時に仕事の後に支配ゲームをプレイしたい人は、おそらくタワー コマンドが実行中であるため、愚かに見えるでしょう。

またウツボがそびえ立つ?

特に熱心なインク スプラッシャーには、新しいリーグ戦 (ランク B- から利用可能) で最強のプレイヤーと競争する機会があります。一方で、ランキングを上げてメダルを獲得するために戦うことがストレスになりすぎる場合は、私と同じように、縄張り争いにほとんどの時間を費やすことになるでしょう。

接続の問題とマッチメイキング
テスト期間中は、誰もいないロビーで待ち時間を過ごすことが多く、接続が困難になったり、切断されたりすることに気づきました。さらに、マッチメイクでは強すぎる選手がチームに投入されることが多く、結果的に一方的な試合になりました。もちろん、これはレビュー条件 (プレイヤー数が少なすぎる、リージョンをまたがるサーバーによる ping の高さなど) が原因である可能性があります。釈放後も引き続き状況を注視していきます。

そして、8 つの異なるマップのうち、他の 2 つのマップに置き換わるまで一度にプレイできるのは 2 つだけであることは二重に残念です。これだったのに地図の回転前世代と比較すると、4 時間から 2 時間に変わりましたが、制限は依然として煩わしいものです。テスト期間中、ウツボの塔を10回連続で飛び越えたり、ザトウクジラのゲレンデでは1試合もさせてもらえなかったりすることがよくありました。

新しいプラザはもう少しコンパクトですが、より詳細になっています。このエリアはあらゆるアクティビティの拠点として機能します。

スプラトゥーン 2 では、すべてのマップが一貫して適切に設計されているため、この人為的な制限は必要ありません。改装された体育館を撃ち抜けたり、ロックステージを白塗りしたり、キャンパスで勝利を目指して戦ったりします。一部のマップは、スタージョン造船所のプラットフォームが回転したり降下したりするときなど、わずかに変化します。

「ちょっと待って、ウツボの塔を知っている?」と思った方、その通りです。ウツボの塔とオヒョウの港はどちらも Splatoon から引用され、少しアレンジされています。たとえば、次のことができますスポンジ塗料を吸収し、膨らんだ形でカバーとして機能するようにスプレーします。つまり、新しいマップは「わずか」 6 つあります。一方で、戦場のリサイクルのおかげで、スプラトゥーン 2 では前作よりも 3 つ多くのアリーナが提供され、範囲が広くなりました。

優雅な移動

『スプラトゥーン2』は操作面でも進化を遂げています。任天堂は再びアナログとアナログの組み合わせを選択しましたが、動きに敏感な制御このコンセプトは、Joy-Con と Pro コントローラーの高感度ジャイロ センサーのおかげで、Wii U よりも Switch の方がうまく機能します。

特にハンドヘルドモードで、Switch をパンしてカメラをパンして十字線を微調整するのが非常に自然に感じられたことに驚きました。コントローラーを素早く引くだけで、180 度の素早い回転も簡単に実行できます。したがって、競争力のあるプレイヤーは、Switch の格闘ゲームと同じようになります。モーションコントロールを好む人。必要に応じて、その他すべてを設定で無効にすることもできます。

[X]ボタンを使用して概観図にアクセスできます。タップ、ボタンを押す、または傾ける (モーション コントロール) ことでプレーヤーを選択します。

一般に、ゲームでは傾きやアナログ スティックの感度についてあらゆる種類のカスタマイズ オプションが提供されていますが、ボタンの割り当ては変更できません。ジャンプがBボタンになったため、これが問題になる人もいるかもしれません。以前のバージョンでは X ボタンでしたが、今では X ボタンが使用できるようになりました。戦場マップ試合でコールします。いつものように、ボタンを押すか指でタップすることで、現在の色の分布と他のプレイヤーのアイテムを確認し、同僚にすばやくジャンプできます。最後に、Switch にはタッチスクリーンもあります。

スプラトゥーン vs スプラトゥーン 2 - Wii U のパート 1 と Switch のパート 2 のグラフィック比較