ページ 3: スプリンターセル: 二重スパイ
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影の男のためのサングラス
すでに Splinter Cell シリーズの一部をプレイしたことがある人なら誰でも、ほとんどの機能は変わっていないため、Double Agent の使い方をすぐに理解できるでしょう。3D 背景をこっそり登ったり、SC-20K で射撃したり、次のいずれかを持ち込んだりします。使えるガジェット。時間が経つにつれて、小さくても微妙な革新に気づきます。超大型タンカーをハイジャックすると、今度はサムが泳げることに気づきます。彼はまた、角の後ろで犠牲者を待ち、「A」ボタンを押して犠牲者を地面に引き寄せるという新しい操作も習得しました。画面表示は大幅に削減され、信号機の原則に従って現在の危険な状況を示すドットと、小さなテキスト ウィンドウに次のミッション目標が表示されるだけです。他のすべてのメニューは、必要に応じて表示され、再び非表示になります。ちなみに、生命エネルギーは存在しません。敵があなたに向かって発砲すると、ダメージが増加するにつれて画面の色が失われ、最終的には白灰色だけが表示され、サムは死亡します。ただし、時間内にスキンを保存すると、フィッシャーは自動的に再生されます。装備に関しても新しいものがあり、エピソード 4 ではライフルにショットガンアタッチメントを付けて射撃したり、サングラスを着用したりしています。はい、そのとおりです。結局のところ、今回フィッシャーは、より頻繁に白昼に外出し、より正確には11の任務のうち5つについて外出することになる。この設定は、照明の点だけでなく、シリーズのこれまでのエピソードとは異なります。内戦が激化するキンシャサ レベルは、スプリンター セルの日常生活からの厳しいものですが、歓迎すべき変化です。あらゆる革新にもかかわらず、Double Agent の 360 バージョンにはいくつかのおなじみの要素が欠けていることも見逃せないでしょう。たとえば、2 つの壁の間のスプリット ジャンプが欠けています。また、一部の機能が「CurrentGen」バージョンにしか含まれていないことも少し残念です。PS2、Xbox、および 360 の Cube バージョンにはプリズン ブレイクのような協力機能はありません。
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