テストでフィクションを分割:史上最高のCo -Opアドベンチャー - それが存在しなかった場合、それは2つかかります
Hazelight Studiosは2つのゲームしかリリースしていませんが、Famoser Coopのタイトルの発明者として既にソノラスな名前を作成しています。スタジオには2つがかかると、2021年にジャンルの本物の傑作を届けました。今では、ヘーゼライトスプリットのフィクションアンダープレッシャーの3番目のゲームも掲載しています。
多くの人が今では次の大ヒットを望んでいるからです。期待は膨大です。私たちはこのテストのためにスプリットフィクションを完全に演奏しましたが、多くの類似点にもかかわらず、それが2つにかかるクラスを完全に達成するわけではありませんが、それからそれほど遠くないと信じています。
トリガー警告:次の段落には、ライトスポイラーが含まれています
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スプリットフィクションの歴史は、子供時代のトラウマ、深刻な病気、最も近い家族の死などのトピックも扱っています。
一緒になった
しかし、一つのこと - これは何ですか?分割フィクションの歴史の中心には、2人の作家MioとZoeがあります。 MioにはSFのストーリーのソフトスポットがあり、ゾーイはファンタジー小説を書くことを好みます。どちらも初めてパブリッシングレーダーパブリッシングに遭遇します。
同社は、ストーリーがシミュレーションによってよりよく経験されると言われているマシンを開発しました。これらのシミュレーションの記録は、作品として直接公開する必要があります。
しかし、この有望なサウンドプロセスは計画されていないものであり、2人の女性は事件の後に個別に輸送されるのではなく、妊娠した世界に一緒に輸送されます。
レーダーのCEOはすぐに魅力的ではないことが判明しているため、シールドには良い利点がありませんが、分割フィクションの歴史(または物語)の旅がどこに向かっているのかがすぐに明らかになります。
MioとZoeは、やや決まり文句のキャラクターではありますが、非常に迷惑です。ミオは悪名高い悪意のある粗末なピーターの一部を奪い、ゾーイはポジティブなエネルギーで泡立っています。
最初の嫌いと大きな違いにもかかわらず、2人はゲームの過程でますます一緒になります。また、2人の女性の背中と動機付けについてさらに学び、2人の旅行も自分自身への旅になります。
テクノロジーについて:プレイに問題がありましたか?
ここで私たちは簡単に自分自身を取ることができます。テストしたPS5バージョンは、技術的に完璧な状態です。私たちはバグに出くわしたり、解像度や不安定なフレームレートが低すぎたり、楽しみに押し付けられたりすることもありませんでした。 2つと同様に、HazelightはPS5およびXboxシリーズX/sのみに依存していますが、グラフィックモードは60 fpsです。
視覚的には、一貫して一貫したゲームを取得します。これは、現代的な(フェイシャル)アニメーションを含む、時には本当にシックに見えることがあります。
常に消化しやすいとは限りません
スプリットフィクションはしばしばこの旅行をユーモラスに伝えますが、たとえば、Mioが病気の父親について話すとき、驚くほど深遠で感動することもあります。 2つと同様に、Hazelightは不快で消化しやすいトピックを簡単に処理することを敬遠しません。
これは、リラックスしたフッフィーのあるゲームプレイとゲームの一般的に幸せな外観を強く対比することがありますが、それも印象的です。誰もがこれが「適合する」かどうかを自分で決定する必要がありますが、私たちは分割フィクションの物語のこの側面が好きでした。
ちなみに、Hazelightが協同組合ゲームで歴史とゲームプレイをもたらす方法のようなものです。途中、MioとZoeは多くの詳細を話しますが、重要な対話と開発はCutscenesで提示されています。そのため、Co-op Overschangの歴史を追うのは非常に簡単です。
いずれにせよ、ここではターニングアクトが待っていません。ゲームプレイ自体がはるかに強くなっています。
Co -Opで再生されます
ローカル協同組合モードまたはインターネットを介して友人と常に2人でプレイされます。無料の友達パスのおかげで、スプリットフィクションを一度購入するだけです。そうそう、PS5、XboxシリーズX/S、PCの間のクロスプレイもサポートされています。
冒険の初めに、MioまたはZoeのいずれかを選択しますが、スコアを充電するときは常に役割を再配布でき、クレジットまで2人の作家の1人に自分自身を設定する必要はありません。通常、スプリット画面で再生されます。ただし、一部のパズルまたは共同アクションでは、画面がマージされます。
分割フィクションは純粋な品種です
ここで美徳について話すとき、もう一度創造的なゲームプレイ花火はヘイゼルの意味を意味します15時間のプレイまたは8階建ての章の火災。サードパーソンアドベンチャーの中核は、非常に直線的なレベルで構成されており、それを通して私たちがレース、ホッピング、エントフックでアビスを飛び越え、それによって、コントローラーと非常にスムーズかつ直感的に動作します。
多数のガジェットと100万とZoeのヘルパーのおかげで、私たちはさまざまなストーリーに載っていますが、ゲームプレイループはそれほど迅速に使用しません。プラズマの非自然で1時間で宇宙ステーションを通って自分自身を撃った場合、しばらくして、崩壊した橋の上をkitの後ろで飛行します。
多数のジャンルの変更は、さらに多様性を提供します。スプリットフィクションが突然ピンボールゲームに変わると、スノーボードを備えたPS2クラシックSSXのように、山を誇るか、次のセクションは2Dジャンプ&ランのように再生されます。もちろん、浅い方法もあります。
ちなみに、この時点で、どのジャンルでも素晴らしい経験を必要としないことに注意する必要があります。ラピッドスロープ降下のGameProテストでデニスのようなボブスをつかむと、死んだときでも非常に公正なバックログ、あなたの足に戻るのを手伝うことができます。
たとえば、フィクションを他のジャンルに分割すると、たとえば、2Dセクションが複数回発生します。
レベルを通過する途中で、すべての品種で、それは常に一緒に遊ぶことに依存します。チームでの良好な合意がなければ、迅速な死の波は、上記のように、本当の問題ではありません。むしろ、パートナー*がタイミングに巻き込まれ、セービングプラットフォームが壁から出て遅すぎ、ダイビングの通路が最後の瞬間にズボンに入るのは、常にとても楽しいです。
ゲームプレイではすべてが素晴らしかったですか、それともどうですか?
完全ではなく、確かに、それと直接比較するには2つが必要ですが、私たちにはもう少し乗る必要さえあります。
スプリットフィクションは、知的前身よりも3時間長く続きます。なぜなら、それは良いだけではないからです。一部の章では、不必要に伸びていると感じています。たとえば、15分間カイトを狩り、事前に他の多くの追跡を習得した場合、それは自動的により楽しいものに貢献しません。ここではもっと間違いなく少ないでしょう。
より多くのアクセシビリティのためのオプション
スプリットフィクションは、古典的なレベルの難易度を提供するのではなく、非常に優れた代替品を提供します。したがって、オプションで、100万とZoeで苦しんでいる戦闘機のダメージを設定できます。さらに、設定で次のアクセシビリティオプションを選択できます。
- 無料のキー割り当て
- 左右のアナログスティックを交換します
- すばやく自動化します
- カメラの回転を手伝ってください
- 字幕と字幕の背景
- ナイトモード:低音量では、静かなノイズが特にはっきりと聞くことができます
また、場所でわずかな摩耗の兆候を感じました。 SFとファンタジーの世界自体の組み合わせは悪くありません。特に、未使用のシュリンクの世界の設定と比較すると、2つの時間がかかります。ルームステーションを越えたり、魅惑的な城を通り抜けたりすると、ほぼ通常感じられます。ここでは、Hazelightが新鮮で光学的なインセンティブで得点することはめったにありません。
ちなみに、分割フィクションはメインパスに置かれます12分間のサイドストーリーそして、それからの多くの競争力のあるミニゲームでは2つが必要です。サイドストーリーは、ゲーム内で最もクールなパッセージのいくつかで輝いており、章の直線性のためにそれらを見逃すことはほとんどないので、白い振る泡に飛び込むことが絶対に必要です。ここではあまり明らかにしたくありません:しかし、それは価値があります!
90年代の評価はありません。
スプリットフィクションが私たちから多くの賞賛を受けており、批判は比較的低い後、再び小さな分類があります。なぜスプリットフィクションが2つかかるほど良くないのですか?
ペーシングや「ダーリン、私は縮小した」というテーマなどの明らかな問題に加えて、SFとファンタジーのミックスに比べてより多様なテーマをテーマにしています。
スプリットフィクションは、協同組合の式を再発明せず、純粋な構造から、時には魔法の瞬間に彼の知的前任者に似ています。野生のジャンルがほぼ4年前に「WTF」の瞬間を繰り返してくれた場合、驚きの瞬間はより頻繁に失敗しました。
もちろん、これは非常に主観的な認識であり、Hazelightの申し立てとしても理解されるべきではありません。スプリットフィクションがこの種の最初の協同組合アドベンチャーである場合、評価にいくつかのドットを置くことができます。 GameProコミュニティの多くの人にとって、それを楽しんでいたのは私たちと同じくらい2つかかると、ポイントは言わないはずです。
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