ページ3:テストでスパイvsスパイ - シークレットサービスに威厳はありません

Kayoko

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のみ:相手はどこから取得する必要がありますか?ゲームはこれに対するいくつかの答えを提供します。キャンペーン(そして必要に応じて、チュートリアル)があり、3つのゴールデンスターを収集できる通常のゲームとは異なります - スパイvsスパイは確かに勝ちません - そしてAIに対するゲームモード。

地図上では、すべての部屋を概要で見ることができます - そしてそれがその中にあるかどうか。

AIが難易度のレベルに適合させることができたとしても、それはインテリジェントではありません。決闘では、彼女は多くの場合、プレーヤーの明らかなトラップで、そして最高モードでさえ、迅速な指でプレーヤーに対してチャンスがありません。

平等な敵との戦いに直接突入する方が良い - これは、WiFiまたはインターネットを介して機能する。ただし、ネットワークの闘争では接続品質が混在しています。多くの場合、決闘は動いている敵の遅れによってほとんど導かれることはありません。また、プレイヤーは不満を抱くはずです。なぜなら、明らかにスパイを失ったことが単に接続を分離したように見えるようにテストが発生しただけではないからです。楽しさは、割り当てられた対戦相手と一緒にいます。一方、Spy vs SpyがGamecenterを使用し、チームメイトの割り当てを待つのは時間に応じて平均20秒しかかからないことは良いことです。

リメイクのライセンス

現在、「ゲームの仕組みについて何が変わったのでしょうか?」とはいえ、グラフィックを除いて、空の部屋を除いて非常に一貫性のあるものであることがありますが、その変更は主にiOSデバイスの技術的要件によるものです。

スプリット画面でネットワークに移動したマルチプレイヤーオプションに加えて、これは何よりもコントロールであり、あまりにも大きな大声で誓います。画面に触れると、対応する方向に方向が表示されると、オブジェクト(容器、ドア、はしご)の前で、指の印刷が刻印されたオブジェクトの短いハイライトが表示されます。残念ながら、キャラクターの動きは非常に海綿状であるため、ドアフレームに引っかかったり、オブジェクトが実際に使用されるまで数秒が必要です。ほんの数秒で勝利や敗北を決めることができれば迷惑です。

ゲームのコンセプトは、これまでずっと変わらないのでしょうか?今日のスケールによると、最初のトラップを試した後、スコープは比較的低く、試合のみが他のプレイヤーをやる気にさせることができます。ただし、これらは具体的ではありません - オリジナルのスプリットスクリーンマッチの楽しみとの比較はありません。そこでは、対戦相手の揺れる喜びと呪いが重要な副作用です。