スクウェア・エニックス - Gex、Fear Effect、Anachronox を復活させたい

Kayoko

スクウェア・エニックスは、Collective プログラムを次のレベルに引き上げています。インディーズ開発者は、Gex、Fear Effect、Anachronox ブランドに基づくゲーム開発の提案を提出できるようになりました。

ほぼ 1 年前、日本のビデオゲーム開発者兼パブリッシャーであるスクウェア・エニックスは、Indiegogo プラットフォームと協力して「Collective」と呼ばれる新しいクラウドファンディング プログラムを立ち上げました。インディーズ開発者はここで自分たちのコンセプトを「提案」できます。最初のレビューを経て、承認されたスクウェア・エニックスについては、コミュニティで議論したり評価したりできます。

この最終段階が成功すれば、スクウェア・エニックスが世界的な販売チャネルを通じて完成したゲームの流通を引き継ぐことになる。同社はこれに対して収益の少額を請求します。クラウドファンディングで集められた純資金の 5 パーセントと、完成したゲームの販売によって得られた純利益の 10 パーセントが留保されます。

このプログラムの特別な機能の 1 つは、このプログラムが発表されたとき、スクウェア・エニックスは、新しいゲームの良いアイデアがあれば、開発者に古い Eidos ブランドの一部を提供すると約束しました。

そして今、プラットフォームの確立に成功し、最初のプロジェクトがすでに進行しており、同社は約束を果たしています。いいね!スクウェア・エニックス.comこれは、インディー開発者がブランドに基づいてプロジェクトのピッチを提出できることを意味します。ジェックス恐怖効果そしてアナクロックス提出する。ただし、発行者は、各ブランドのライセンス料として純売上収益の 10 パーセントを保持することにも留意する必要があります。

»しかし、それでも開発者は純利益の 80% をゲームの売上から得られることを意味します。そして、もしかしたら続編のライセンス供与に興味があるかも知れません。同社の公式ウェブサイトには「これは本当にお得な取引だ」と書かれている。

ちなみに、スクウェア・エニックスは、将来的には自社ブランドをインディースタジオによる開発にさらに開放する予定だが、もちろんすべてCollectiveプログラムの一環として行われる。