Stadia - コンソールの死?これは Google の新しいゲーム プラットフォームです
Google はゲーム市場に参入しており、その背後にあるエンジンはスタジアム。 Google は、まったく新しいビデオ ゲーム プラットフォームによって、あらゆるハードウェアの壁を打ち破ろうと考えています。グラフィック的に複雑なゲームのようなアサシン クリード オデッセイまたはドゥームエターナルダウンロード時間なしで、すべての可能なデバイスですぐに利用できます。
Google Stadia でハードウェア制限なしでプレイ
ストリーミングがキーワードです。Google は、Project Stream テクノロジーに基づいて、すべてのハードウェアをアウトソーシングし、入力遅延なしにゲームプレイをクラウドから直接ストリーミングしたいと考えています。
Google Stadia - 予告編: Stadia はアイデアであり、家庭用ゲーム機ではありません
ほぼすべてのデバイスでプレイ可能:このコンセプトの一例として、オデッセイはラップトップ、デスクトップ コンピューター、スマートフォン、テレビでプレイされました。デバイス間の移行はシームレスでした。
Google は、Stadia を使用してすべてのプラットフォームで「完全な」クロスプレイを約束します。
Google Stadia - クラウドの強力なパワー
Google は、無数のデータセンターのインフラストラクチャを活用して、高水準の品質を提供したいと考えています。発売時には、Google Stadia は 4K の解像度と 60fps のフレーム レートをサポートします。将来にあります8Kや120fpsでも計画された。
PS4 と Xbox One を合わせたよりも高い CPU パワー:Google Stadia の背後には、合計 10.7 テラフロップスの GPU に依存できるテクノロジーがあります。比較のために: Xbox One は 6 テラフロップスですが、PS4 は 4.2 テラフロップスのみです。
プレイヤーフレンドリーさが何よりも重要
スコアを簡単に共有:Google Stadia では、いわゆる「ステート シェア」機能を使用して、自分のゲーム ステータスをリンクに変換して友人に送信できます。これは、Google Stadia が他の人に見せたいゲーム内のポイントに直接ジャンプすることを意味します。
ストリーマーは視聴者を招待して一緒にプレイすることができます。「クラウドプレイ」機能のおかげで、ストリーマーは視聴者をオンライン対戦に参加させることができます。視聴者は待たずに直接そこにいることができます。
Google Stadia はウォークスルーもサポートしています。ゲームで行き詰まった場合は、Google のストリーミング サービスのおかげで、ゲーム内で直接 Google アシスタントを呼び出して助けを求めることができます。ビデオを検索して適切な場所にジャンプする必要がなく、プレーヤーははるかに便利かつ迅速に解決策を見つけることができるはずです。
2019年発売、価格未定
Google Stadia は依然としてそうするはずです2019年始めましょう。詳しい情報は夏頃にお知らせします。 Google Stadiaの使用料金についても詳細は不明だった。
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