Stalker 2開発者、問題にもかかわらずゲームを今リリースしなければならなかった理由を明かす
ストーカー2波乱万丈で技術的な観点からは非常に問題のあるリリースにもかかわらず、本作は多くの意味で今年最も並外れたゲームの 1 つです。ロシア侵略戦争中に部分的に開発されたサバイバル シューターの起源と同じくらい並外れたものです。
現場への極めて透明性の高いインタビューでユーロゲーマー, GSC Game Worldは、CEOのIevgen Grygorovych氏の口から、ゲームを現在の状態でリリースしなければならなかった理由を明らかにした。
GSCはStalker 2をリリースせざるを得ませんでした
Stalker 2のリリースが早すぎた理由については、GameProのコメント欄でも事前に議論されていた。 GSCの見解は以下の通りです。
とても疲れていて、「開発中にもう 1 回マラソンを走ろう」なんて言ったら死ぬだけです。 「もっとやろう」と言う機会がなかった。私たちはちょうど「この瞬間、つまりリリース日までにできる限りのことをしましょう」と言う機会があっただけです。
Ievgen Grygorovych 氏、GSC Game World CEO
戦争中の Stalker 2 の開発に関する詳細情報は、次のビデオでご覧いただけます。
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グリゴロヴィッチによれば、チームはやり遂げたランゲ クランチセッションCEO によれば、現在のリリース状態を保証するために必要なものでしたが、最終的には使い果たされました。したがって、リリースを再度延期することはできません。
出版までの何ヶ月もの間、普段やっている作業を何度も繰り返し、最大限のストレスの下で、圧倒的な時間の中で非常に集中的な作業をしているときの自分の精神状態を説明するのは非常に困難です。
グリゴロヴィチは「圧倒的な時間」によって、戦時下のゲームの発展に間接的に言及している。しかし、それは危機地域内の発展だけを意味するわけではありません。それはまた、母国で戦争が起きている間にゲームを開発するという例外的な精神状況についてでもあります。
Stalker 2 のリリース後はこうなる
リリースの直前に、GSC は、Stalker 2 のパッチがリリース後数日間に非常に定期的にリリースされると発表しました。これは、最近のアップデート 1.01 から 1.03 にも当てはまります。
どの問題が修正されたかは、ここで確認できます。
初期の問題が解決されると、パッチがより頻繁に公開されるようになります。 A-Life 2.0のようなシステムにいつ取り組むかはまだ不明だ。ここで何か新しいことがわかり次第、お知らせいたします。
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