ページ 2: テスト中のスタートレック - Star Dirt

Kayoko

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スコッティ、ここから出して!

結局のところ、銃撃だけが私たちの関心事ではありません。最初の戦いを戦うまでには少し時間がかかりますが、その後は「敵」がゴーンウイルスに感染しているだけなので誰も殺さないというボーナス目標が付いています。実際、素晴らしいアイデアです。結局のところ、非暴力アプローチはスタートレックに非常によく合っています。しかし、それはゲームにはまったく当てはまらない。なぜなら、賢い相手なし、光と影の相互作用なしでのスニークは、ゴールキーパーなしでペナルティを沈めるのと同じくらい刺激的で満足できるからだ。

登ったりジャンプしたりするセクションはすぐに疲れてしまいます。

長いプレイ期間中、私たちは敵と接触することなく灰色の廊下を進んでいきます。その代わりに、気が遠くなるようなハッキング ミニゲームに取り組み、スポンジ状のプラットホームの通路を飛び越え、トリコーダーでドアのスイッチを指して、ボタンを押してドアを開けます。そして、報酬が数本の退屈なテープに限定されているのに、なぜこんなことをするのか疑問に思います。あるいは、レベルによっては、発見すべき驚くべきことがまったくない場合もあります。

短期間の宇宙戦闘では、エンタープライズを自分で制御することさえ許されておらず、射撃のみが許可されています。

(非常に短い) セクションでは、エンタープライズを使って空間をズームインします。しかし、スールー氏は舵を握ったまま眠ってしまったようで、船はレールの上を進むかのように動き、カーク氏は砲の指揮のみを許可されている。そうです、スタートレックの世界のちょっとしたレールシューターです。果てしない広がりは何だったのでしょうか?

離れてください、ミスター・スポック

最悪のゲームでも協力プレイなら楽しいという人もいます。スタートレックはまた、仲間のプレイヤーと一緒にキャンペーン全体に取り組むことができることを望んでいます。次に、一方がカークを引き継ぎ、もう一方がスポックを引き継ぎます。しかし、それはゲームの楽しみにも役立ちません。まず第一に、私たちがカークとしてプレイしているかスポックとしてプレイしているかは問題ではありません。この 2 つの唯一の違いは、スパース アップグレード メニューにあるいくつかの異なるフェイザー アップグレードです。

このミニゲームでは、一致する周波数を見つける必要があります。これは、特に常に繰り返されるため、すぐに退屈な作業になってしまいます。

パートナーと協力しなければいけないところも同様にアイデアが不足しています。たとえば、同じ鍵を一緒に叩いてドアをこじ開けるとき。あるいは、一方がミニゲームでコンピューターをクラックし、もう一方が... さて、彼は実際に何をするのでしょうか?とにかく背中を隠さないでください。敵は来ません。そのため、カークは命令通りに立っており、迎えに来ず、スポックはコンピューター上のターゲットに点滅する線を指示します。どちらが面白くないかを言うのは難しいです。

スタートレック - 最初の 10 分