ページ2:スターオーシャン:最後の希望 - テストでのXbox360のレビュー - 素晴らしい戦いですが、ラメストーリー
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...そして戦いへの欲望
Calnusに乗って、ちょっとした話で着陸するまで待つ時間を橋渡しします。背景には、ストレージポイントが表示されます。
背の高い2対照的に、あらゆる種類の未来的なモンスターの作品との戦いファイナルファンタジーリアルタイムで&Co。 4人の固定党員が介入し、他の同僚は準備銀行に留まらなければなりません。あなたは常にキャラクターを積極的に制御しますが、他の戦士はコンピューターによってチェックされ、以前に定義されたアクションを実行します。しかし、あなたは戦闘機に限定されません。ボタンを押すと、軍隊のメンバーを前後に切り替えて乱闘を引き継ぎ、それから再び、ボーゲン・エクスパー・レイミまたは魔術師のライムを引き継ぎます。リアルタイムの戦いはきれいで複雑ではありませんが、時にはボタンのマッシングで出ています。チェーンコンボといわゆる「ブラインド」の批判的なヒットの可能性にもかかわらず、起訴された怒りが発生した場合に引き起こされる可能性のある批判的なヒットは、「A」ボタンで直感的に作業して、すぐに攻撃したり、魔法のことわざをとったりします。それにもかかわらず、最後の希望の戦闘システムは強い人物を削減し、長期的にも動機付けます。のように
モンスターを周囲を目に見えるようにタップし、少しのスキルと「スプリント」ボタンを十分に投与した使用で湾曲させることもできます。モンスターの量が多いため、ダンジョンで30秒ごとに攻撃されています。議論を終えたばかりで、次の議論に直接関与する場合、迷惑になる可能性があります。
物語の弱点
ファイナルファンタジー「ジャンプ」ボタンを使用して怒りのバーを充電した場合は、いわゆるブラインドサイド攻撃を実行できます。最後の希望私たちは、いつものようにステップクライマーのポイントで塗りつぶすことができる鉱石や植物を袋に入れたり、新しい呪文や武器を生産したりできる研究システムが気に入っています。一般に、キャラクター開発は多くの自由を与えます。スタイルシステム(ボックスを参照)を介した戦闘専門化に加えて、ヘリコプターを装備する無数の武器、鎧、アイテム、ポーション、その他の便利なオブジェクトがあります。そして、特別な本を使用すると、キャラクターのスキルを高め、エッジの錬金術やLymsを増やします。レベル中毒効果最後の希望過小評価されるべきではありません - 多くの場合、ステップクライミングに必要なエクスペリエンスポイントを獲得するために、自発的に2つまたは3つの追加ラウンドが戦われます。現在の主要なミッションに加えて、希少な植物を収集するか、特定の武器をクライアントに持ち込むことに加えて、さらなる機器または余分な石炭をオプションの二次的な注文で獲得できます。さて、スコープ、戦闘システム、キャラクター開発が適合します最後の希望それで。技術的な実装も大丈夫です - グラフィックは、しばしば低レベルの、しかし一貫した環境、精巧なカットシーン、グルーヴィーな戦闘効果、美しいキャラクターモデルで納得します。そして、Motoi sakurabaの大気サウンドトラックは、ドイツのテキストに引き込まれているしばしば中程度の英語の同期を丁寧に見落としています。しかし、なぜ新しいものなのかスターオーシャンXbox 360のクラッカーを撮影することは、希望の - 役割のために - ではありませんか?これは主にストーリーとキャラクターのデザインによるものです。無関係な、ステレオタイプ(エッジ)または迷惑なキャラクター(Wym!)、非常に素晴らしいですが、ストーリーを握るものではありませんが、フィーバーではなく、キャラクターで識別することはできません。ストーリーからヘビー級のような失われたオデッセイまたはみんな
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