Star Wars: Battlefront 2 - 後継者への 6 つの願い
スター・ウォーズ: バトルフロントは 2015 年 11 月 19 日についにリリースされましたが、そのリリース前から、EA の CEO であるブレイク・ジョルゲンセンはスター・ウォーズ シューティングゲームの後継者を数人抱えていました。非公式に発表された。
ただし、Dice と EA は、以前のバージョンの弱点のいくつかを早急に解決する必要があります。私たちのテスト苦情を申し立てた。開発者がこれらの義務に留意すれば、『バトルフロント 2』は『バトルフロント』が本来あるべきヒット作になる可能性があります。 Dice がもっと改善すべき点について他にアイデアがある場合は、コメントでお知らせください。
Battlefront のすべての記事、ビデオ、ガイドの概要
1. ソロプレイヤーと協力プレイプレイヤーのためのより多くの餌
Battlefront の Survival モードは非常に残念です。マルチプレイヤー シューティング ゲームに洗練されたシングルプレイヤー キャンペーンを期待することはできません (もちろん、それは素晴らしいことですが) が、単純な大群モードからでも多くのことを得ることができます。ゾンビモードはこれがどのように機能するかを示していますコール オブ デューティ: ブラックオプス 3。クールなフレームワークにシューティングが組み込まれており、キャラクターの継続的な改善により多くの深みが提供され、大きなマップにより大幅に多くの驚きが提供されます。これらすべては、スター・ウォーズのライセンスから簡単に取得できたはずです。たとえば、特に頑固な敵を倒すために乗り物を制御してみてはいかがでしょうか? Battlefront 2 はここで大幅に改善されるはずです。
2. 宇宙へ出発
『バトルフロント』では X-Wings や Tie Fighter を操縦しますが、宇宙に行くことはありません。その代わりに、私たちは惑星の表面のすぐ上で、不自由な翼を持ったペンギンのように飛び回ります。遅くともバトルフロント 2 では、ついにデス・スターの戦いを再現したいと考えています。ルーク・スカイウォーカーのように、私たちは宇宙ステーションの溝を通って飛行したり、ミレニアム・ファルコンで新しく建設された戦闘プラットフォームの内部に侵入したりしたいと考えています。
3. ナブーはどうですか?
宇宙、無限の広がり。この格言は競争から来ていますが、この無限の広がりには、スター・ウォーズの世界に 4 つ以上の惑星が私たちの探索と征服を待っています。 『Star Wars: Battlefront』の戦いの舞台となるわずか 4 つの天体 (ホス、エンドア、サラスト、タトゥイーン) だけではまったく不十分です。
ホスでの戦いは印象的だ。バトルフロントには、ビジュアルの多様性がさらに必要です。
今後の DLC ではおそらくさらに多くのシナリオが追加されるでしょう (惑星 Jakku を含む無料 DLC は 12 月初旬にリリースされる予定です) が、その後のほとんどが有料のダウンロード コンテンツでは解決策にはなりません。 『バトルフロント 2』では、最初からビジュアルとゲームプレイの多様性がさらに豊富になるはずです。
4. クラスでさらにクラスを増やす
『Star Wars: Battlefront』には深みも多様性もあまりありません。これを変更する 1 つの方法は、元のクラスにすでに存在していたクラス システムを再導入することです。バトルフロント-そこで遊んでました。兵士のクラスが異なると、さまざまなプレイ方法を試し、自分をさらに個性化し、変化する戦闘状況に応じて対応することができます。さらに、チーム プレイも促進しますが、モチベーションを高める報酬が不足しているため、バトルフロントの全試合の 90% ではチーム プレイが行われません。
ルーク・スカイウォーカーのようなヒーローはクールなアイデアであり、素晴らしい変化です。しかし、本物の兵士クラスも必要です。
5. チームで楽しむ
私たちの思いどおりになれば、バトルフロント 2 ではチーム内の他のユーザーと協力する機会が大幅に増えるはずです。フレンドとプレイする場合でも、現在のパートで隣り合って走るだけで、先頭のスポーンポイントとして機能するだけです。のように戦場味方のターゲットをマークしたり、チームメンバーを保護したり、回復したり、倒れた仲間を復活させたりできるようにしたいと考えています。一緒に遊ぶともっと楽しいです。
6.乗り物だけで良い雰囲気
Star Wars: Battlefront は、その素晴らしい戦闘の雰囲気から多くの楽しみを引き出します。ダイスによるデザイン上の決定は、何よりも雰囲気を蝕んでいます。車両はマップ上に立っているのではなく、パワーアップによって戦闘に呼び出されます。
スノースピーダーに AT-AT を破壊してもらいたい場合、格納庫に駆け込んで待機している飛行機に乗り込むのではなく、戦場を歩き回り、対応するアイコンが鼻の前にランダムに現れることを期待します。これは迷惑であり、実際の戦闘で戦っているという幻想を奪います。バトルフロント 2 では昔ながらのソリューションを復活させたいと考えています。
AT-ST のような車両は地図上にあるだけではありません。代わりに、そのようなパワーアップを集めてアクティブにする必要があります。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。