ページ 2: スター・ウォーズ: バトルフロント - 帝国の猛反撃
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装備とカードシステム
最初の 2 ラウンドの後、レベル 2 に到達し、新しい機器を購入するために約 1,000 クレジット (ゲーム通貨) を集めました。ただし、これはメイン メニューの個々のゲーム間でのみ機能し、戦闘中は機能しません。仮想武器キャビネットを覗いたとき、完成したゲームの膨大な武器庫に少し幻滅しましたベータ版では 4 つのラチェットのみが提供されます反乱軍と帝国もこれらを共有している: A280 と E-11 ブラスター ライフル、DH17 ピストル、DLT19 ヘビー ブラスター。
獲得したクレジットを使用して、新しいガジェットや特典を購入します。
理論的にはショットガンは射程、発射速度、ダメージ、クールダウン時間の点で異なりますが、戦闘で使用すると、すべての武器は非常に似たように感じられます。確かに、近接戦闘では軽快なピストルを使用し、より大きなマップではより正確なブラスター ライフルを使用します。それを除けば、少なくともベータ版で利用できる武器はあまりにも互換性があり、恣意的であるように思えます。 Battlefront は間違いなくこれを改善する必要があります。
すでに述べたことはさらに興味深いものです星図システム。私たちのキャラクターは合計 4 枚のカードを運ぶことができ、デジクロスを使用したゲームでそれらをアクティブにします。 4 番目のスロットは、マップ上に配布されるパワーアップ用に予約されています。さらに、戦士に 3 つのさらなる改良点を装備させることができます: 両手用の 2 つの武器と特典です。ハンド スロットの選択肢には、手榴弾、まともなジャンプ ブーストを与えるジャンプ パック (特に垂直マップではありがたい)、頭に当たった場合に一発で殺すだけのスナイパー ライフルが含まれます。
一時的な保護シールド、スナイパーボーナス、またはドロイドや車両に対して特に効果的な特別な弾薬のいずれかを備えたパークスロットを使用します。バランス上の理由から、特典の使用は 10 回のアクティベーションに制限されています。私たちはそれらを火花で充電します。これもパワーアップと同様に戦場で見つけることができます。さらに、すべてのカードにはクールダウンがあります。
AT-STのAIには高低差の問題があり、戦闘機は頑固に岩壁にぶつかります。
クール: ベータ版の各追加料金は 150 ~ 2,000 クレジットなので、新しいアイテムを使用するほぼすべてのラウンドの後装備する。たとえベータ版の最大レベルである 5 にすぐに到達したとしても、すべての武器と特典を取得し、それらを試し、戦闘用の個人装備パッケージを組み立てるまで、非常にやる気に満ちた 10 時間は簡単にかかります。
コンパニオンアプリ
ベータ版の実行中は、Star Wars Battlefront Companion にアクセスできます。これはブラウザ ゲームと統計ツールを組み合わせたものです。ここでは、戦闘統計を表示し、他のプレイヤーと自分の値を比較できます。また、Basic Command と呼ばれる小規模な戦略カード ゲームもあり、クレジット (ゲーム通貨) を獲得して、Star Wars: Battlefront のアップグレード カードや武器を購入できます。ベータ期間中は、ゲームの公式 Web サイトでコンパニオン アプリを見つけることができます。
帝国は常に勝つ
新しく装備された、スター・ウォーズの名に恥じない戦いの時間です。ラフアタックモードを開始します。E3 2015でプレイできました、しかしプレイヤーは20人しかいなかったため、戦闘の雰囲気にはまったく役立っていませんでした。
現在、私たちは合計 40 人のプレイヤーとともにホスにいます。両側に 20 機の戦闘機があり、X ウィングとタイ ファイターで空を駆け抜け、砲塔にキャンプして不注意な攻撃者を煙で消したり、両方のアップリンク ステーションで熾烈な塹壕戦を繰り広げたりします。反乱軍は爆弾処理隊を招集し、前進するAT-ATを弱体化させるためにこれを奪う必要がある。なぜなら、約 15 分後に鋼鉄の怪物たちがとぼとぼと国境を越えて反乱軍基地に向かうと、銀河帝国チームが自動的に勝利したからです。
特にホスの雪の中では、パワーアップを確認するのは困難です。
それは私たち次第かもしれませんが、私たちは次のような印象を持っています...ホスの戦いは依然としてかなりアンバランスですは。反乱軍側のアップリンクを占領して維持するのはまだそれほど困難ではなかったかのように、AT-AT が脆弱になる機会は非常に小さいです。愚かなブラスターライフルではほとんどダメージを与えられません。直観的かつ残酷な操作を行うが、驚くほど鈍い X ウィングを使用しても、コンバット ウォーカーの分厚い装甲に数か所の傷を付けるだけで済みます。
スノースピーダーとの連携もうまくいきませんでした。理論的には、チャンスを得るには、反乱軍 20 人全員が巨大な 4 本足の友人たちに全力を注ぐ必要があります。しかし実際には、DICE への 2 時間の訪問中に、反乱軍チームは 1 つも到達に近づきませんでした。帝国の優位性何かに反対すること。
AT-STは割るのが難しいので、砲塔に振り込みます。
我々は、適切なパワーアップを備えたストームトルーパーとして、AT-AT に 1 分間滑り込むことも、高速でありながら装甲が充実した AT-ST を操縦することもできるため、多勢に無勢です。これにより、大規模な反乱軍部隊さえ短時間で攻撃できます。実際、同盟がこの戦争兵器に対抗できるのは、大量の火力、重砲、イオン手榴弾だけです。ただし、最初に後者のロックを解除する必要があり、必要なロケットランチャーは、適切なパワーアップが見つかった場合にのみ使用できます。
一般的に: ヘッドセットを介したコミュニケーションとチームワークがなければ、反乱軍にチャンスはほとんどありません。ウォーカーを守るだけの帝国チームとは対照的だ。特にゲームが進むにつれて戦闘が反乱軍の基地に向かってどんどん遠ざかっていくため、この作品は一貫して成功を収めています。
Star Wars: Battlefront - インタビュー: 常にマップローテーションをプレイする必要がありますか?
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