Star Wars: バトルフロント - バトルフロントはこんな感じ
Star Wars: バトルフロント - E3 でのプレイ セッションの結論ビデオ
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アップデート:ディミトリーがプレビューを投稿してから約 1 日後、彼はプレビューを持って戻ってきました。彼の最初のゲーム体験をまとめたビデオとスター・ウォーズ: バトルフロント戻る。彼はまた、過度の批判として彼を非難する読者からのコメントの一部にも言及しています。このテキストのすぐ上にビデオを挿入しました。
誰が意味するの?スター・ウォーズ:バトルフロントの報道ここ数か月間、私は 2 つのことを知っています - 1 つ目: エンドアに AT-AT があったことを忘れていました (たくさんのコメントをありがとう; 頭に灰がかかった)。 2 番目: これまで、新しいバージョンの内容について多くのことを話してきました。スター・ウォーズ: バトルフロントすべては存在しません。
宇宙戦争もクローン戦争も惑星の多様性もありません。しかし、E3 の Dice ブースでは、そのどちらも私には関係ありません。ここで私は初めて新しいバトルフロントを実際にプレイすることができます。だからこそ、私の主な関心事は、最終的にゲームに組み込まれたものを踏まえた上で、『Star Wars: Battlefront』が面白いかどうかということだ。
読むには:スター・ウォーズ・コンベンションでのバトルフロントの最初のトレーラーに関するコラム
完璧なスタート状況
私と私のチームは、反乱軍の戦闘センターのレプリカでゲーム開始前に盛大に説明を受け、今後の準備を整えた後、コンソールに向かう時間になりました。PlayStation 4 でデモをプレイしますそのため、現時点では PC グラフィックスの評価はまだ不可能です。部屋の氷の壁と霧の雲からすでに推測できるように、私たちのリハーサルゲームもホスで行われます。
新しいバトルフロントがその力を発揮するための完璧な出発点です。結局のところ、氷の惑星の戦いは、古典的なスター・ウォーズ映画の中で最大の地上戦です。自由思想家を排除するために巨大なAT-ATコンバット・ウォーカーを率いて進軍する圧倒的な帝国に対し、秘密司令部では絶望的に多勢に無勢の反乱軍。したがって、デモの目的はこの脅威を回避することです。
ゲームプレイ トレーラーの Star Wars: バトルフロント - ホスの戦い
ウォーカー襲撃では、反乱軍は爆撃機中隊を派遣したり、モンスターマシンの脚をスノースピーダーに配線したり、シールドを下げて集中砲火で装甲を突破したりして、数機のAT-ATを破壊しようと試みる。ゴールまでの 3 つの方法 - 私は反乱軍側のほぼ 12 人の同僚とともにスタートし、相手チームは自国のならず者を守ります。
戦いはどれくらいオープンですか?
多くのプレイヤーが事前にウォーカーの襲撃を非難していましたが、自分でAT-ATを制御しないからです、 それよりも与えられたルートをたどる, このゲーム モードは純粋に概念的な観点からすると良いものだと思います。単にチェックポイントを保持したり旗を盗んだりするよりも、はるかに雰囲気のある目標を与えることができます。それは時間を競う、技術的に劣る私のチームは不可能を達成しなければなりません。
要約すれば:バトルフロントに関するすべての情報が一目で分かる
確かに、AT-AT を自分で制御できるのはまだ良いことですが、ゲーム モードが映画の雰囲気を伝えているのであれば、私はそれを受け入れます。さらに気になるのは、最後まで雰囲気がまだ足りないことだ。しかし、それについては後で詳しく説明します。まずは戦うことに集中しないといけないから。ちょっとした反逆者として、私は一つ持っていますブラスター ライフル、ピストル、およびいくつかの特殊能力。
だから私は経由できますJetpack は短時間ですが強力なブーストを提供します空中に横たわったり、手榴弾ランチャーから爆発物を一斉射撃したりできます。完成したゲームでは、そのような追加機能を自由に配布できるようになりますが、私のデモ版 Rodian は修正されています。私はチームとともに塹壕を駆け抜け、端から覗いて、向かってくるストームトルーパーを狙います。 『Star Wars: Battlefront』の射撃感覚は手袋のようにフィットします。ブラスターは映画の文脈で私が期待するのと同じくらい強力に感じられます - 2 回、最大 3 回の一斉射撃で敵は倒れます。
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