Star Wars: バトルフロント - バトルフロントの 6 つの問題
Star Wars: Battlefront - Battlefront の素晴らしさを妨げる 6 つの要因
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オープンベータでは初めて、すべてのスター・ウォーズと戦場-新品のファンスター・ウォーズ: バトルフロント遊ぶ。私たちはホスでウォーカー襲撃と戦い、サラストで宇宙船ポッドを捕獲し、タトゥイーンで生き残るために戦いました。そして、ほぼすべてのプレイヤーが少なくとも 1 つの点で同意します。それは、「バトルフロント」は技術的に優れているということです。
しかし、団結はそこで終わります。このゲームはコミュニティを二分しており、多くの人がこのゲームをバトルフィールドの優れた代替品とみなしています。バトルフロントの長寿を否定し、バランス、多様性、マーケティングモデルに悩まされている人もいます。私たちは独自の結論を導き出し、開発者 Dice が 11 月中旬のリリースまでに必ず解決すべき 6 つの問題を提示します。
スター・ウォーズ:バトルフロント - なぜこれほど二極化しているのか
1.バランスを整える
氷の惑星ホスでバランス紛争が勃発します。反乱側の戦術的合意がなければ、2 台の AT-AT コンバット ウォーカーを倒すのが非常に困難になるため、帝国が勝つことが多すぎます。逆に、よく訓練されたチームは、反逆者として軽率な帝国軍から勝利を奪うのはあまりにも簡単だと不満を漏らす。バトルフロントにはより良いバランス調整が必要です。
キルデス比を主に気にする新人チームを 2 チーム対戦させた場合、帝国が勝つ傾向があります。これは映画の規範に当てはまるかもしれませんが、競争力のあるシューティングゲームでは、双方ともほぼ同等のチャンスから開始する必要があります。
インペリアルとして反乱軍の砲塔を占領した者は、防御者よりも強力です。なぜなら、反乱軍である私たちには、タワー内で私たちをターゲットにしたAT-ATに対抗するチャンスは事実上ありません。さらに、スナイパーライフルなどの一部のスター カードは依然として強力すぎて、クールダウンは事実上存在しません。しかし、ダイス氏はここでの慎重な改善を称賛し、例えば、現在ホスのデスゾーンとなっている解放用の反乱軍格納庫を解除することを約束している。
2. スポーンポイント
ベータ版の最大の問題の 1 つは、保護されていないスポーン ポイントです。私たちは基本的に戦場の中央からスタートします。そして最前線が少し移動するとすぐに、敵の砲撃の真っ只中にスポーンする可能性があります。狡猾な敵はこれを利用し、貴重なスタート地点の背後に飛び込み、私たちが何もする機会がなくなる前に私たちを排除します。
Dice はこの問題に取り組んでいますが、最初の声明によれば、彼らは主に不具合に集中しているとのことです。。プレイヤーは互いにスポーンしなくなりました。当然のことながら、開始位置をより保護するにはマップ レイアウトを修正する必要があり、それには時間がかかります。それでも、取り組む価値はあると私たちは考えています。
3. 車両の特徴
宇宙戦闘がないことにイライラしていなくても、バトルフロントの宇宙船の通路は現時点ではかなり奇妙です。パワーアップの変更により、私たちは偶然車両に遭遇します。これが X ウイング/タイファイターのメカニック全体の仕組みです。ふざけて残りの戦いから完全に切り離されている。
友達と一緒に砲艦に乗り込み、役割を分担して戦場を駆け抜ければ、スター・ウォーズのファンタジーにもっと忠実になるでしょう。 Dice がパワーアップ メカニズム全体を廃止する可能性はまだ非常に低いですが、少なくとも X-Wings と Tie Fighter を全体的なエクスペリエンスのより有機的な部分にするいくつかの改訂を期待しています。
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