ページ 2: Star Wars: バトルフロント - バトルフロントはこんな感じ

Kayoko

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没入感の問題

栄光の瞬間では、バトルフロントは非常にうまく機能します。仲間たちと肩を並べて、帝国軍のブラスター射撃の下に身を潜め、援護射撃を行い、あちこちで特殊能力を発動し、さらには仲間を守るための盾も作ります。それにもかかわらず、ゴールに向かう途中で、最初のスターウォーズの没入感はどういうわけか狂ってしまいます

『バトルフロント』のこの写真のように、個人的でキャラクターに近いです。焦点は明らかに戦闘の喧騒にあります。

それは私が試合に臨んでいるという感覚を失わないからかもしれません。なぜなら、最終的にはAT-ATに対して爆弾処理班を呼び出すために再び検問所を保持しなければならないからです。そして、ただ X ウィングに飛び乗ることはできません。グライダーのパイロットとしてスポーンするには、そこにある適切なポイントをアクティブにする必要があります。バトルフロントに「バトルフィールドみたいだ」と言われないと5メートルも歩けない焦点はメカニズム、便利なスキル、モードにあり、その後にのみ気分に重点が置かれます。

戦場が多すぎる

私のチームが苦労してすべてのポイントを押さえてウォーカーのシールドを下げた後、みんなでブラスターライフルを向けてウォーカーのシールドを倒します。はい、私たちはライフルでAT-ATを倒します。これはゲームプレイの仕組みという点では満足のいくものですが、映画の文脈ではあまり妥当ではありません。 『バトルフロント』についてどう感じるかは、最終的にはこのシリーズが何を表現するのかというあなたの視点によって決まります。ダイスは私に究極のバトルファンタジーを約束します、しかしそれはまさに私が見ているものですリブートの最大の弱点- たとえ前任者に欠けていた側面をすべて無視したとしても。

なぜなら、私にとって、『バトルフロント』はバランスが良く、ゲームデザインが巧みな魅力的なマルチプレイヤー ゲームの半分に過ぎなかったからです。残りの半分はスター・ウォーズの文脈です。結局のところ、それは映画のファンのためのゲームであるため、雰囲気は非常に重要です。私の意見では、ホスで20人で検問所をめぐって戦うのは戦闘の正当性を発揮していません。敵を探してマップ上を無計画にさまよっている自分に気づいたのは一度や二度ではありません。伝説のホスの戦いでは、敵に気を配る必要はありません。 64 人用のマップがない場合は、少なくともボットを使用するのが良いでしょう。

Star Wars: Battlefront - E3 2015 のゲームプレイ トレーラーにある Co-op モード

デモの終わりに、ライフ ポイント 100 点中 8 点を持った最後に残った AT-AT がシールド ジェネレーターを破壊したため、私のチームは僅差で負けました。そして複雑な気持ちでサイコロブースを後にしました。はい、ゲームは楽しいし、射撃もうまくいき、見栄えも良いです。バトルフロントはきっと良いと思います。しかし同時に、これまでの『ジェダイ ナイト』や『X-ウィング』、あるいはその他の数々の名作ほど長く私を魅了することはないだろうという疑念を払拭することはできません。結局のところ、私にとってスター・ウォーズは、単に機能するランキング システム、バランスのとれたロードアウト、さまざまなゲーム モード以上のものです。