Jedi Fallen Orderはとても楽しいので、退屈なヒーローは関係ありません

Kayoko

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カルは退屈ですが、ゲームは退屈ではありません。

最初のトレーラーからスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーはファンを 2 つの陣営に分けました。1 つはそれ以来、Respawn のアクション アドベンチャーをさらに楽しみにしているファンです。そしてジェダイ・フォールン・オーダーの英雄カルに失望する者たち。

ご想像のとおり、私は後者に属します。最初の予告編では、ストーリーも主人公も特に刺激的ではなかったので、私の期待はかなり落ちました。しかし、E3 2019 では、Respawn の新作『スター・ウォーズ』ゲームを非公開のセッションでプレイする機会がありました。

そして驚いたことに、私はとても楽しかったので、『スター・ウォーズ:ジェダイ・フォールン・オーダー』のヒーローたちさえ許せるかもしれません。多分。

カルとは誰ですか?なぜ私は彼を好きではないのですか?

若き元パダワンよ、あなたにはまだたくさんの個性が必要です...

ゲームプレイがどのように私を納得させたかを説明する前に、カルに対して私が実際に何を持っているかを簡単に説明したいと思います。

カル・ケスティスですか?カルは元パダワンですが、オーダー 66 のおかげですべてを失い、現在はまだあまり知られていないジェダイ フォールン オーダーの出来事に巻き込まれる前に、最後のジェダイの 1 人として帝国から身を隠さなければなりません。

フォールン・オーダーがスター・ウォーズの伝説にどのように適合するか
細かく解説していきます

ここまでは一般的です。誤解しないでください。オーダー 66 の結果についてはすでに何度か議論されていますが、それらはエキサイティングなストーリーと運命の余地を十分に提供しています。でも、カルにはまったく興味がありません。これには実際には 2 つの理由しかありません。

  1. カルはエピソード 2 のアナキンをひどく思い出させます。それは、二人の俳優(ヘイデン・クリステンセンとキャメロン・モナハン)が特に似ているからではなく、むしろ「砂は好きではない」のような文章がフラッシュバックするような、無表情で個性のない表情を共有しているからです...
  2. スター・ウォーズの世界は信じられないほど多様で、たくさんのエキサイティングなキャラクター、そして何よりも種族が登場します。なぜまた人間を演じなければならないのですか?スター・ウォーズの世界にある他の種族のいずれかを物語の中心に据えてみてはいかがでしょうか?

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「でも、レイ」あなたはイライラして言います。 「誰とプレイするかは本当に重要ではないのですか? 重要なのはゲームプレイです!」

はい、でもいいえ。主人公は、物語の最初の接点です。もし彼が私に興味がないなら、あるいはもっと悪いことに、私が彼を好きではないなら、なぜ私が彼のゲームや彼の運命に時間を投資する必要があるのでしょうか?特に、数時間プレイできるストーリーベースのシングルプレイヤー ゲームではそうです。

「しかし、どうやらあなたは気が変わったようです!自分の見出しを見てください!」

はい、おそらく。そして今、それが実現しつつあります。

「Star Wars Jedi: Fallen Order」のプレイ方法は次のとおりです

Star Wars Jedi: Fallen Order - E3 2019 トレーラーの 14 分間のゲームプレイ

密室での約束で、私自身がカルの(眠い)役に滑り込む機会がありました。デモ アリーナで 21 ラウンドにわたる敵の波に対してスキルをテストするのが 1 回です。そして一度、ゲームプレイ トレーラーのミッションを自分でリプレイしてみました。

最初は、『Star Wars: Jedi Fallen Order』は『アンチャーテッド』に少し似ているように感じます。もちろん、この比較は理にかなっています。なぜなら、すべてが登山ゲームから始まり、カルはネイサン・ドレイクのように、棚に沿って簡単に登って遠く離れた目的地に到達するからです。

しかし、ジェダイとトレジャーハンターには他に共通点がほとんどないため、この比較は戦闘中には機能しなくなりました。戦闘では、カルは完璧に調和した 2 つの武器に依存します。 ライトセーバー そしてパワー。

ライトセーバーとパワーのバレエ

まさにこの 2 つのスキルの組み合わせこそが、あらゆる対決を、よくリハーサルされたダンスのようにスムーズに流れ合う、ブロック、パリィ、殴り、投げ、そして強力なパワーの突きのバレエに変えるのです。

ライトセーバーを使うと、カルは攻撃をかわし、ブラスターの弾を発射元にそらすだけでなく、もちろんパンチを繰り出すこともできます。あるいは、武器を投げても、剣がブーメランのように戻ってくるので(神に感謝します)、もちろん途中で大きなダメージを与えます。ただし、私たちはクレイトス アックスほど自由ではありません。戦争の神、投げは相手が目の前にいる場合にのみ機能します。

……でも、しっかり戦えますよ!

しかし、パワーと組み合わせると、戦いはまったく異なる次元になります。元パダワンが圧倒されないようにするために、成功したヒットによってチャージされる「パワーバー」があります。バーがいっぱいの場合は、相手を押したり、投げたり、さらには凍らせたりすることができます。

各攻撃の強さは、対応するボタンを押し続ける時間と、どれだけのパワーを犠牲にするかによって決まります。たとえば、敵を短時間凍結させて逃げることも、長時間凍結させて近接戦闘を開始できるようにすることもできます。

『Star Wars Jedi: Fallen Order』の戦闘システムは本当に素晴らしい第一印象を与えます。

ただし、単純にそれらを空中に投げてから、同僚の上に投げたり、深淵の上に投げたりする方がはるかに楽しいです。私たちが触れなくても、警官が少し押すだけで別れを告げることができます。例外はパージ・トルーパーで、彼はエレクトロスタッフを地面に突っ込んで位置を維持します。

それも簡単ではありません。このような瞬間により、Jedi Fallen Order は「学ぶのは簡単だがマスターするのは難しい」カテゴリーに属するゲームの 1 つになります。

近接攻撃に焦点を当てた多くのタイトルと同様、これは複数の敵との戦いで特に顕著です。 2人のパージ・トルーパーがエレクトロスタッフで近づいてきて、2人のトルーパーがあなたに向けて発砲し、さらに巨大なクモが帝国軍部隊から私に注意を向けている場合、事態は厄介なことになる可能性があります。

ジェダイ・フォールン・オーダーはそれほど直線的ではない
E3 のゲームプレイは欺瞞的です!

パワー感

『Star Wars: Jedi Fallen Order』は、少なくとも現時点では、ほぼ 7 ~ 8 時間後に行われるはずですが、非常に近接戦闘が多いです。ブラスターショットのリダイレクトを除いて、すべての戦闘は近接要素に限定されていました。

彼ら全員が見事に連携し、すべての試合に映画のような雰囲気を与え、まるで映画からそのまま出てきたかのようです。カルの動きは滑らかで滑らかです。彼は私がジェダイにして欲しいように戦場を飛び回ります。そしてそれをきちんと配布してくれます。動きが軽ければ打撃は強力だ。

ライトセーバーとフォースは完璧に相互補完しており、近年のスター・ウォーズのどのゲームよりも優れており、コントローラーを握ると本当にジェダイになったような気分にさせてくれます。

そして、それは『Star Wars: Jedi Fallen Order』のようなゲームでは非常に価値があるので、退屈なヒーローさえ許せるほどだ。多分。

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