Star Wars Jedi: Fallen Order - オープンワールドではありませんが、それでもリニアではありません
最初の予告編は先週末のスター・ウォーズ・セレブレーションで公開されたStar Wars Jedi: Fallen Order von Respawn Entertainment出版されました。そこにはゲームのストーリーに関する多くの詳細がすでに隠されていますが、見られるゲームプレイはありません。
トレーラー以外でも、それに関する情報はほとんどありませんでした。しかし、それは明らかにしますMicrosoft Storeでの説明かなり多くの詳細。そのうちのいくつかは、すでに事前にリークされている。しかし今ではそれらは公式のものとなっています。
ゲームの世界は直線的ではありません
おそらく最も重要なことは、惑星をあらかじめ決められた順序で探索する必要がないということです。 EA は「オープンワールド」についてではなく「マップ」について話していますが、プレイヤーは次にどこに行くかを自分で決めることができます。
さらに、主人公カル・ケスティスがさらなる能力を獲得すると、さまざまな場所で新しい道が開かれます。したがって、一度訪れた惑星を再び訪れる価値はあるはずです。
したがって、狭いレベルのチューブ内での広範な探査は必ずしも可能ではないため、個々の環境は少なくとももう少しオープンである必要があります。戦闘やパズルに加えて、これはゲームの重要な部分を構成するはずです。いずれにせよ、宇宙船の目標はプレイヤーの手に委ねられています。
ライトセーバーとBD-1はカスタマイズ可能
『スター・ウォーズ ジェダイ: フォールン・オーダー』を予約すると、ライトセーバーとドロイド BD-1 用のボーナス装飾品がもらえます。これ自体は特に興味深いものではありませんが、この 2 つを適応させることができることはわかっています。
調整がどの程度詳細に行われるかは不明です。この簡単な情報以外には、正確に何を変更できるかについての情報はまだありません。ドロイドにはいわば「芸術的自由」がありますが、ライトセーバーでは色に加えてハンドルも変更できます。
理論的には武器の種類を変更することも可能です。でスター・ウォーズ: ジェダイ・ナイト - ジェダイ・アカデミーたとえば、ダブル ライトセーバーや 2 本のライトセーバーを使って戦うこともできます。ただし、これは戦闘スタイルにも影響を与えるため、純粋に視覚的な性質のものではなくなります。 Fallen Order の説明では化粧品についてのみ説明されています。
挑戦的な戦闘システム
ゲームが進むにつれてどんどん学んでいくさまざまなパワーアビリティに加えて、近接システムも学ぶのは簡単ですが、マスターするのは難しいはずです。説明文から判断すると、攻撃ボタンを連打するだけではあまり遠くには行けないようです。
代わりに、「カット、受け流し、回避操作」を相互に関連付ける必要があります。さらに、戦闘システムは直感的ですが、その微妙なニュアンスをすべて習得するには、冒険を通じて新しい力や能力を獲得するための集中的なトレーニングと練習が必要です。
戦いが最終的にどれほど困難なものになるかはまだわかりません。開発者は、映画のような体験を提供するために、決闘の演出にも重点を置きたいと考えています。
『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』は、2019 年 11 月 15 日PS4およびXbox One用。ストーリーベースのゲームにはマルチプレイヤーやマイクロトランザクションは含まれません。あなたは、エピソード 3 の後に帝国から逃亡し、ジェダイ オーダーを再建したいと考えているパダワン カル ケスティスの役割を引き受けます。
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