『Star Wars Jedi: Fallen Order』のテスト - 心配しないでください、結果は良好でした

Kayoko

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Star Wars Jedi: Fallen Order は非常に優れたシングル プレイヤー ゲームになりました。

スター・ウォーズのファンは、人気のある SF の世界で優れたシングルプレイヤー ゲームを長い間探してきました。のキャンペーン終了後、バトルフロント 2かなり残念だったし、とにかくマルチプレイヤー部分に焦点を当てたゲームだったので、スター・ウォーズの物語を成功させたいという願望は依然として残っている。ジェダイ:フォールン・オーダーRespawn Entertainment のは現在、このギャップを埋めたいと考えています。

まず良いニュースです:開発者は、革新的ではないものの、見事に実装されたゲームプレイ構造を使用して、オリジナル映画の魔法をスクリーン上に呼び起こすことに成功しました。 JFO は一貫した自己完結型のシングル プレイヤー エクスペリエンスであり、マルチプレイヤーやマイクロトランザクションはまったくありません。戦闘システムと自由に探索できる惑星のメトロイドヴァニア レベル デザインは非常によく実装されていますが、ストーリーにはいくつかの欠点があり、場合によってはやる気を起こさない報酬もあります。

まさに約束通り
EAは、Fallen Orderではマイクロトランザクションが存在しないことを事前に発表しています。その約束は釈放時にも守られた。戦利品ボックスはなく、デラックス エディションのいくつかの化粧品を除いて、追加のアイテムに実際のお金を費やすことはできません。マルチプレイヤーもありません。 Fallen Order では、古典的なシングル プレイヤー エクスペリエンスが得られます。物語の終わりにはクリフハンガーはありません。 DLC や続編の可能性はありますが、必須ではありません。

古い歴史の中の新しいパダワン

プレイ時間は約 15 ~ 20 時間で、エピソード 3 の出来事の後、私たちはパダワン カル ケスティスの役割を引き受けます。皇帝はすべてのジェダイの絶滅を命じました。カルは虐殺を生き延び、それ以来スクラップ収集家として惑星ブラッカに潜伏している。

カバーが暴かれたとき、彼は逃げることを余儀なくされ、元ジェダイ・セレ、パイロットのグリーズ、小型ドロイドのBD-1とチームを組んでジェダイ・オーダーを再建する。もちろん帝国はこの計画をあまり気にしていない。異端審問官であるセカンド・シスターに率いられ、どこへ行ってもダークサイドが私たちを追いかけます。幸いなことに、私たちは完全に無防備ではありません。

私たちの忠実な相棒 BD-1 は、遊びの面で大いに役立ち、本当に本当にかわいいです。

防御は最大の攻撃である

ライトセーバーの戦いは、フォールン・オーダーのハイライトの 1 つです。攻撃ボタンを連打するだけでは意味がありません。その代わりに、フロム ソフトウェアのゲーム、特に。新進気鋭の平和維持軍としてのカルの役割に合わせて、彼は主に自分の防御に頼っています。

敵の攻撃をブロックし、特に強力な攻撃を回避し、敵の体勢を崩す必要があります。後者は、適切なタイミングでブロック ボタンをタップしてパリィすることで最も効果的に機能し、相手に体位に大きなダメージを与えます。バーが空の場合は、ほとんどの対戦相手を即座に終わらせる強力なフィニッシャーを実行できます。戦いは心地よく、慣れてしまえばすぐに慣れてしまいます。

誰にとっても適切な挑戦
いつでも 4 つの異なる難易度から選択できますが、トロフィーには関連付けられていません。戦闘システムに苦労して慣れたくない場合は、下の 2 つの設定「ジェダイ学生」と「ジェダイ騎士」が用意されています。ここではダメージが少なく、受け流すのがはるかに簡単です。厳しい SEKIRO 体験が必要な場合は、「ジェダイ グランドマスター」でもそれが可能です。

正確な受け流しで敵のバランスを崩し、フィニッシャーを可能にします。

銃器の使用は禁止されています。カルはライトセーバーに完全に依存しています。近接突撃部隊、セキュリティ ドロイド、さまざまな惑星の危険な動物の世界など、さまざまなタイプの敵のおかげで、決して退屈することはありません。武器自体も色やハンドルが異なり、非常に多様です。

カルは、前編の映画で見たように、三重宙返りをしたり、常に剣を回したりして飛び回ったりはしません。その代わりに、彼はあまり派手なことはせずに、的を絞った攻撃を繰り出す。通常の敵はスタンスを崩されるとすぐに死んでしまいます。これにより、非常に満足のいくライトセーバーの感触が得られます。

戦いは私たちの力の能力によって打ち砕かれます。それらの使用はパワーメーターによって制限されており、ヒットに成功すると充電されます。時間が経つにつれて、私たちは引くこと、押すこと、遅くすることを学び、それぞれを強化することができます。これは、後で敵のグループ全体を楽に空を航行させたり、素早い攻撃を少し弱めて反応を容易にしたりできることを意味します。ライトセーバーを投げるなどの技もある。半径20メートルの超爆風などの圧倒的スキル解き放たれたフォース存在しません。これは Fallen Order のより地に足の着いたスタイルにぴったりです。

フォースを使えば、とりわけストームトルーパーを捕まえて、敵の中に投げ飛ばすことができます。

敵を倒したり秘密を見つけたりすると、XP バーがいっぱいになっていきます。いっぱいになると、スキル ツリーのスキル ポイントが 1 つ獲得されます。死亡すると、現在のバーの進行状況が失われます。経験を取り戻すには、私たちを殺した敵に戻って攻撃を与える必要があります。一度受け取ったスキルポイントはそのまま残ります。データは、公平に分散された瞑想サークルに保存されます。ここでは自分自身を癒し、スティムパックを補充し、新しい能力のロックを解除します。ただし、休むとほとんどの敵が再び出現します。

素晴らしい世界

2 番目の大きな見どころはレベル デザインです。メトロイドヴァニアスタイルで5つの多彩な惑星を自由に探索できます。たとえば、冷ややかなゼフォやウーキーの故郷であるキャッシークなどが含まれます。ただし、最初は多くの道が塞がれています。時間が経つにつれて、カルと BD-1 はこれらの通路や近道を開く新しいスキルを学びます。私たちの宇宙船マンティスを使えば、すでにロックが解除されている惑星のうちどの惑星に次に旅行するかを自由に決めることができます。ブラッカのチュートリアルなど、他の世界での直線的なストーリー ミッションもいくつかあります。

ダンジョンにはさらに多様性があります。カルの旅では時々古い墓場に行きますが、そこではパズルが主な焦点となります。彼らの要件は非常にバランスが取れています。決して難しいことではありませんが、たとえば次のドアを開けるために、力で押したり引いたりして大きな石の球をホルダーに入れるにはどうしたらよいか、時々数分間考えなければなりませんでした。非常に優れた物理エンジンのおかげで、これらのタスクは常にわかりやすく解決できます。誰が同じようにプレーするか時のオカリナまたはダークサイダーズプレイしたことがある人なら、すでに Fallen Order のパズルとレベル デザインについてよく理解できるでしょう。

あなたが訪れるいくつかの惑星:

ボガノは何世紀にもわたってほとんど人の手が入っていない平和な惑星です。

すでに訪れた場所には定期的に戻ってくる価値があります。 Zeffo は最初は管理しやすい土地のように見えますが、最終的には通路、交差点、ショートカットの巨大なネットワークがマップ全体に広がります。 3D マップには、未発見の閉鎖された道が表示されます。ただし、コレクション アイテムがどこにあるのかは正確にはわかりません。自分で発見するのに十分なので、それは良いことです。このゲームは、どこを見回すべきかについてのヒントを与えてくれるだけです。

しかし、集合的な項目は明確な批判点です。伝承に関する背景情報に加えて、スティムパックの追加など、役立つ追加があちこちに見つかりますが、ライトセーバー、マンティス、BD-1、またはカル用の純粋に化粧品のスキンがほとんどです。特に後者は、ヒーローの衣装が 1 つしかないため、うまく実装されていません。これは、時々手が届きにくい箱の多くで、色パターンの異なるポンチョが大量に見つかるだけであることを意味します。

カルは服を 1 つだけ持っています。それはポンチョであり、少なくとも脱ぐことができます。そのため、エクストラを集めるのが必要以上に単調になってしまいます。

カルの外見を大きく変える本物の衣装の方がモチベーションが高かったでしょう。たとえば、Force Unleashed はこの問題をはるかにうまく解決しました。機械的に優れた探索をさらに良くする機会を逃したように感じます。

テクノロジー
Fallen Orderはとても良さそうです。惑星は細部まで細心の注意を払って実装されており、画面上にスタイリッシュなパノラマを思い起こさせます。戦闘や登山のアニメーションも非常に優れています。音に関しては文句の付けようがありません。ドイツ語を話す人たちは良い仕事をします。ただし、テストした PS4 Pro バージョンにもいくつかの問題がありました。 Xbox One X と同様に、より高速な本体では、オプションのパフォーマンス モードをアクティブにすることができます。フレーム レートが大幅に向上し、常に 60 FPS に到達しようとします。ただし、これが機能することはほとんどなく、顕著な変動が生じます。さらに、フレーム レートが 30 FPS マークを下回ることがあります。しかし、それがゲームの面白さを妨げることはありませんでした。

地下ダンジョンでは、フォース能力を使ってスイッチパズルと物理パズルを解く必要があります。

ローグ・ワンもエピソード 7

Jedi: Fallen Order は雰囲気に関しては非常に正しいです。 Respawn はビジュアル的にもテーマ的にも、オリジナルの三部作と、新しいスター ウォーズのストーリーであるローグ ワンとソロに基づいています。これは、やや暗く、わずかに灰色がかった外観を意味します。単純な戦闘アニメーションと扱いやすい数のパワーアビリティもこれによく合います。 Fallen Order は常に現実的なようです。それにもかかわらず、巨大な生き物とのボス戦やカルの過去のフラッシュバックなど、多くの美しくおとぎ話のようなエキサイティングな演出のシーケンスが私たちを待っています。

キャラクターに関して言えば、私たちの乗組員は積極的に際立っています。特にセレやグリーズなどの仲間とのオプション会話では共感がより高まります。私たちの忠実で面白いドロイド BD-1 も素晴らしい成績を収め、すぐに私たちの虜になりました。残念ながら、それはカルには当てはまりません。私たちの主人公は、健全な正義感などの通常のヒーローの特徴以外に、目立った性格特性をほとんど与えられていないため、最後まで退屈で青ざめたままです。

私たちの乗組員は、時間の経過とともに私たちの心に近づいていきます。一方、カルは最後まで私たちにかなり冷たいままでした。

歴史は私たちを分裂させます。厳密に直線的なストーリーは平均的であり、その目的を果たしています。特に最後の 3 分の 1 では、Respawn は少なくとも物語のペースと演出を微調整しています。ただし、カルの進路は非常に予測可能であり、興味深い展開に欠けているため、出来事自体には望まれることがたくさんあります。それは、公式規範への統合はすでに予見可能です、しかし、それはそれを少しも恥ずかしくするものではありません。主人公の旅のよく知られた原則(エピソード 4 ~ 6 がすでに構成されていたことによる)は、良くも悪くも当てはまります。

テーマ的には、善と悪、罪悪感、責任、そして友情の間の戦いがすべてです。それについてはまったく新しいことは何もありません。それにもかかわらず、物語は最後までやる気を起こさせます。それは主に、最高の瞬間に存在する成功した作品のおかげです。アンチャーテッド思い出した。スタイリッシュなカットシーンに加えて、Respawn はアクション満載の追跡や、キャラクターの悲劇的な過去への感情的なフラッシュバックを通じて、私たちを巧みに追いかけます。優れたスター・ウォーズのサウンドトラックもここで役割を果たしています。登場人物たちの運命に何度か感動しましたが、大きな驚きや新しいアイデアを期待するべきではありません。

ストーリーもゲームプレイも革命ではありません。しかし、Respawn Entertainment は、他のゲームで知られている多くの要素を、非常に成功した全体に融合させることに成功しました。バトルフロント 2 の残念なストーリー キャンペーンの後、ついに私たちを再びジェダイにできる、スター ウォーズ ファン向けのモダンでクールなシングルプレイヤー ゲームが登場したことは、さらに良いことです。