『Jedi: Fallen Order』は素晴らしく見えるが、ストーリーには問題があるかもしれない
E3 2019 で、Respawn Entertainment の開発者は最初のゲームプレイ素材を公開しましたスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー示されています。事前にこれだけは言っておきますが、私はそれにとても満足しています。フロム・ソフトウェアの大ファンとして、私はブラッドボーンのスタイルでライトセーバーを使った戦術的な白兵戦を楽しみにしています。
ややオープンなメトロイドヴァニアのようなハブ世界での登山と探索の組み合わせも、私にとっては素晴らしく聞こえます。私は『Fallen Order』を本当に楽しみにしており、Respawn が有望なゲームプレイとともに説得力のあるスター・ウォーズの物語を伝えてくれることを願っています。しかし、私の最大の懸念はまさにそこにあります。
また同じことですか?
一方には主人公のカル・ケスティスがいます。私は彼の俳優キャメロン・モナハンのことを言っているのではなく、キャラクターの前提を意味しています。そういうことだ限りなく独創的ではない。経験の浅い学生はすべてを失い、新しい指導者と少数の友人の助けを借りて、一人前の(この場合)ジェダイに成長しなければなりません。
これは、ヒーローの旅のよく引用される原則のように聞こえるだけでなく、スター ウォーズ ゲーム内でも新しいものではありません。ダークフォース2、ジェダイ・アカデミーそして最終的にはまた解き放たれたフォースも同様の前提に基づいていました。この考え方は根本的に間違っているわけではありませんが、新しいものでもありません。そして、これは別の潜在的な問題の結果です。
「スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー - ジェダイになる:リビール」トレーラーでヒーローとストーリーを紹介
まずはゲームプレイ
開発者が持っていたのは、まずはゲームプレイフレームワークのアイデア。彼らのプロジェクトがスター・ウォーズのゲームになることが明らかになる前から、戦術的な近接戦闘、メトロイドヴァニアのような探索、そしてそれに伴う新しい能力によるキャラクターの成長という最も重要な柱はすでに整っていました。
つまり、カルがパダワンであるのは、作者の特定のストーリーのアイデアに適合しているからではなく、すでに計画されているゲームプレイ要素と密接に関係しているからです。物語はほぼ必然的に、初心者からプロまでのトレーニングの通常の段階を扱います。彼はおそらく自分の能力を疑い、失敗するでしょうが、最終的には新しい経験のおかげで自分を超えます。
別の前提、たとえばカルが経験豊富なジェダイマスターであれば、そのような標準的なプロットポイントはより簡単に回避できますが、それは事前に練られたゲームプレイの原則とあまり適合しなくなります。
別の方法があります
たとえば、やり方が異なります戦争の神ここでも、クレイトスは時間の経過とともに新しいスキルを学びますが、それらはプロットとはほとんど切り離されています。彼は最初から強いファイターであり、最後までそれを維持します。
彼が自分自身を超えて成長するのは、エンドクレジットまでに斧をより効果的に投げられるようになったからではなく、彼と息子の関係が発展し続けているからです。これがうまく機能する理由の 1 つは、クレイトスが身体能力の点ですでに「完成した」キャラクターであるためです。プレイヤーは彼がどのようにして強くなったのかを説明する必要がなくなり、ライターは他のことに集中できるようになります。
完成したゲームプレイ フレームワークはノックアウト基準ではありませんが、少なくとも作成者の自由を制限します。これは、良いストーリーを作る上での 3 番目の最も重要な障害につながります。
Fallen Order は正史だがそれは問題だ
「カノン」とはどういう意味ですか?『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』のプロットは公式正典の一部です。これは、フォールン・オーダーで起こったことはすべて、スター・ウォーズの世界で「実際に」起こったことを意味します。これには、予告編に登場するソー・ゲレラ(フォレスト・ウィテカー)のような有名キャラクターがすべて登場できるため、利点があります。
スター・ウォーズは世界最大のシリーズの 1 つであり、ディズニーとルーカスフィルムは、スター・ウォーズと呼ばれるもの、またはそう呼ばれたいものすべてに目を光らせています。スター・ウォーズのシールが貼られた製品には、遵守しなければならない規制が適用されます。これは、公式正典に新しいストーリーが追加された場合に特に当てはまります。
なぜそれが物語に悪影響を与えるのでしょうか?
E3でのリードテクニカルデザイナーのBrandon Kelchへのインタビューでは、他のインタビューで多くの同僚と同様に、彼はLucasFilmがRespawnのライターたちと非常に緊密に協力していたと述べています。最後に、エピソード 3、エピソード 4、ローグ ワン、反乱者たちシリーズとのつながりはすべて意味があるものでなければなりません。宇宙の連続性を保つためには、既知の出来事に矛盾があってはなりません。
創造的な自由が減ります。したがって、『フォース アンリーシュド』のような新しい前提は不可能です。それはスター・ウォーズの基本ルールの一部を大きく変えてしまうだろう。若きゲイレン・マレック、別名スターキラーは巨大なスター・デストロイヤーを空から引きずり出すことができますが、マスター・ヨーダは映画館で高い集中力を持って小さなXウイングを持ち上げる「だけ」です。
ヨーダ自身はサイズは重要ではないと述べていますが、それは実際には意味がありません。しかし、そうである必要はない。なぜなら、ダース・ベイダーの秘密の生徒についての物語は決して正典ではなく、したがって宇宙の法則をより自由に扱うことができるからである。だからこそ、TFUの物語は、少なくとも私にとってはとても新鮮で、クールなアイデアで驚かせることができました。
決定の余地はありません。Respawn は、正典に存在するために許可されていないストーリー アイデアの独自の例も示しています。カルをダークサイドに導かないでくださいできる。 『フォールン・オーダー』は直線的な「ジェダイの物語」であり、それはそのままでなければなりません。人間の相手が、ライトセーバーを持っているにもかかわらず、彼はまだ手足をすべて持っています、個人的には気にならないとしても、ルーカスフィルムの決定でもあります。
カルをシスに成長させることが意図されていたかどうかに関係なく、あるいはプレイヤーに決定を下せるようにすることさえ意図されていたかどうかに関係なく、これは開発者の創造性が制限されていることの良い例です。そして、それは、実際にすでに何度か語られている物語にとって特に問題です。
お茶を飲んで待っててください
これまでに見た『Fallen Order』のすべてを楽しみにしています。 Dark Souls、Bloodborne、Metroid からの明らかな影響を受けており、特にゲームプレイの面でこのゲームを大いに楽しめると確信しています。
上記の状況にもかかわらず、Respawn がそれでも魅力的なストーリーを伝えることができれば、それは私の 2019 年の絶対的なハイライトの 1 つになるはずです。しかし、私自身がそれらを体験するまでは、Respawn がこれらの障害を抱えながらも優れたスター・ウォーズの物語を語ることができるかどうかについては、依然として懐疑的です。
さて、あなたの意見に興味があります。Fallen Order の物語はあなたにとってそもそも重要ですか?あなたも懐疑的ですか、それとも Respawn を信頼しますか?
Star Wars Jedi: Fallen Order - Xbox E3 Briefing 2019 のトレーラーには AT-AT などが展示されています
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。