Star Wars Outlaws でステルス要件が削除: アップデートによりついにイライラするミッションがより耐えやすくなりました

Kayoko

『Star Wars Outlaws』史上最大のアップデートが登場。

8月30日からケイとニックスに会えるようになりましたスター・ウォーズの無法者たち銀河をさまよう。今日から、Steam を介して PC でもこれを行うことができます。これに合わせて、ストーリーDLC第1弾「ワイルドカード」も全プラットフォームで配信されます。しかしそれだけでは十分ではありません。ユービーアイソフトはまた、これまでで最大のアップデートを予定しており、主に大きな批判点の 1 つであるステルスミッションに対処しています。

Star Wars Outlaws アップデートにより、ステルスミッションの自由度がさらに向上

  • アップデートはいつ利用可能になりますか?本日、2024 年 11 月 21 日より、サポートされているすべてのプラットフォームで開始されます。
  • アップデートの規模はどれくらいですか?
    • PS5:7.44 GB (バージョン 01.004.000)
    • Xbox シリーズ X/S:10.18GB(バージョン1.0.4.0)
    • パソコン:8.83GB(バージョン1.0.4.0)

4 回目のタイトル アップデートでは、次の 2 つのことに焦点を当てています。一方では、ゲームに新しい命令をもたらし、他方では、戦闘およびステルス コンテンツを適応させます。

そのため、より多くの武器を手に入れ、より長く使用できるようになりました。これらおよびその他の調整は、より自由度を高めることを目的としています。これまで以上に、より秘密裏に進めるか攻撃的に進めるかを自分たちで決定できるようになり、ステルス任務でのイライラも防げるはずだ。

新しいものでは開発更新番号3開発チームはさらに詳しく調査しました。 「警報を鳴らすな」「捕まるな」というミッションは、単にこのように作られたわけではありません。アップデート1.1.2わずかに調整されましたが、現在は完全に解除されています。

プレイヤーの選択肢を広げるための最初のステップは、ほぼすべてのミッション目標から強制ステルスを削除することです。これは、スニークがもはや実行可能ではない、あるいは場合によっては好ましい選択肢でさえないことを意味するものではありません。むしろ、こっそりしているのが見つかっても、目的は失敗せず、最後のチェックポイントにリセットされます。代わりに、シームレスに戦闘に移行します。皆さんの多くがステルス アプローチを好むことを私たちは知っています。そのため、各ミッションにどのようにアプローチするかを決定する自由を与えながら、そのプレイ スタイルを維持することが私たちにとって重要でした。

ゲームプレイが改善されただけでなく、たとえば画像の鮮明さも改善されました。

「Star Wars Outlaws」シーズンパスの内容を紹介

同時に、最初のストーリー DLC ワイルド カードがすべてのシーズン パス所有者向けにリリースされ、映画でおなじみのキャラクターが登場します。上のシーズン パス トレーラーでは、その最初の抜粋と 2 番目のストーリー DLC を見ることができます。

タイトルアップデート1.4.0の全パッチノート

プラットフォームによってバージョン番号が多少異なりますが、実質的にはタイトルアップデート1.4.0となります。全体英語のパッチノートここに追加しました:

注目すべき変更点:

  • ステルスと戦闘の注目すべきアップデートにより、都市のシンジケートの領土でも、ステルスを使用するかブラスターに手を伸ばすなど、プレイヤーの選択肢が広がります。
  • 敵の AI と検出が改善され、検出されるとプレイヤーに通知が届き、ステルスを維持するために戦略をエスカレートするか変更するかを選択できます。
  • 戦略的なゲームプレイを報いるために敵の弱点が追加されており、ターゲットにされると爆発を引き起こしたり、驚くべき新しい方法で敵を死亡させたりすることができます。
  • ケイのブラスターとピックアップ武器を再調整して、より多くの状況で両手武器を持ち運べるようにするなど、戦闘体験を向上させました。
  • 会話シーンの顔の表情とアニメーションが改善され、ゲームプレイ中にシネマティック レンズをオフに切り替えるオプションが追加され、遠くの光の視認性が向上しました。

完全なパッチノート:

一般的なゲームプレイ

  • 特定のミッション後にプレイヤーがTrailblazerを使用して離陸できずにスタックする可能性がある問題を修正しました
  • ケイは、登るとき、組み合うとき、またはスピーダーを使用するときなど、より多くの状況で両手武器をホルスターに入れるようになりました。
  • AI の使用速度の向上
  • 敵の検出の改善
  • 戦闘中の敵の戦術的意思決定を改善し、位置のより積極的な管理を促進します。
  • 時間の経過とともにダメージケイデンスの増加を増加させながら、ショットあたりの敵のダメージを減少させました
  • カメラの検出兆候とフィードバックの改善
  • プレイヤーの状態 (しゃがんだ、立っている) がトラバース アクション後に保持されるようになりました。
  • 口笛を吹くと1人のNPCだけが警告を受ける問題を修正しました
  • プレイヤーが攻撃的なアクションを実行中に高い草の中で検出されないままになる可能性がある問題を修正しました
  • シンジケート地区の一部での戦闘の使用を可能にしました
  • 様々な敵に弱点を追加
  • 武器の照準 (スプレッド、反動など) を調整して、より正確で管理できるようにしました。
  • すべての武器のケイの武器ダメージ値を更新しました
  • 敵を攻撃したときのヘッドショットのダメージが増加しました
  • ブラスターモジュールの使用法(イオンとパワー)の改善
  • パワーモジュールからプレイヤーの爆発ダメージを削除しました
  • 爆発に敵のよろめきを追加
  • 戦闘の満足度を向上させるために体の部位ごとの死亡アニメーションを追加しました
  • 戦闘中のNPCカバーの使用を改善しました
  • ケイがしゃがむときにホロトラッカーをしまう問題を修正しました
  • 敵対的なNPCが時々友好的としてマークされ、ブラスターの火によってダメージを受けることができなかった問題を修正しました
  • ジャンプを調整して、空中で着地する場所をより細かく制御できるようにしました。

UI、HUD、設定

  • NPC がプレイヤーの検出を開始するときの視覚的な表示を追加しました
  • 重衛兵、ドロイド、カメラを狙う際にどのブラスターモジュールを使用すべきかを強調表示するテキストを追加
  • 追跡対象への ping のプロンプトがより目立つようになり、HUD の可視性設定の影響を受けるようになりました。
  • ロック解除可能な能力を必要とする環境オブジェクトにアイコンを追加しました
  • アクティブなターゲットがあるときにボタンを強調表示することで、Nix クイック アクション アイコンを改善しました
  • テイクダウンが戦闘を引き起こす可能性があるかどうかをより明確にしました
  • 頭上に NPC タグを追加しました (既存の色覚異常設定で動作します)
    • ホワイト - ニュートラル
    • オレンジ - 認識しています
    • 赤 - 戦闘中
  • 難易度に基づいてアドレナリンラッシュのコストを調整
    • ストーリーモード - 100% (変更なし)
    • 通常 - 110%
    • 挑戦的/ハード -150%
  • 指名手配システムのメッセージングと表示を改善しました
  • 一部のギアエフェクトアイコンが正しく表示されない問題を修正しました

オーディオ

  • 遮蔽物に出入りする際の敵の会話を改善しました
  • PS5のDualSenseコントローラーからサウンドが再生されない問題を修正しました
  • 新しいゲームを開始した後にアーケード ゲームで音楽が欠落する問題を修正しました

映画学

  • ゲームプレイの対話シーンとベンダーに顔のアニメーションを追加しました
  • 一部の会話シーンのアニメーションとビジュアルを改善
  • Renpalli駅またはAchra駅から離着陸するときにND-5が助手席から欠落する問題を修正しました

カメラ

  • 射撃時、照準を合わせるとき、および照準を移動するときのカメラの改良
  • 照準を合わせる際に手動で肩を交換できる機能など、カバー カメラが改良されました。
  • ベンダーと対話するときに各ショップのビューをより良く表示することでカメラを改善しました。

世界、動植物

  • 破壊可能な植物相に関する問題を修正
  • 滝によって作成された視覚効果が壊れていた問題を修正しました
  • ワールド内でライトが見える距離が伸びました
  • 特に遠距離での一部の草のテクスチャと泥のビジュアルを改善しました

フォトモード

  • 新しいクリーンレンズが追加されました

アクセシビリティ

  • 個々のボタンの再マッピングを可能にするカスタム コントローラー プリセットを追加しました。ケイ、スピーダー、トレイルブレイザーのボタン交換の個別のセットを選択できます。
  • 新しい「強力な」エイムアシスト設定を追加しました
  • 登山用の新しい自動転送オプションを追加しました。これにより、ボタンを押す代わりに、登れるオブジェクトに向かって移動することで、登れるオブジェクトの間を自動的に飛び越えることができます。
  • 防犯カメラの検知エリアを示す効果の大きさと鮮明さを変更する設定を追加しました
  • サウンドエフェクトスライダーは、ゲームプレイサウンドとバックグラウンドサウンド用に 2 つの別個のスライダーに分割されています。
  • メニューのナレーションが高速になり、設定の速度が最大 400% になりました。
  • メニューのナレーションでは、鍵開けとスライスのミニゲーム、客観的なヒント、手札およびドロー/廃棄中に現在ハイライトされている Sabacc カードが読み上げられるようになりました。
  • ゲームプレイ時にシネマティック レンズ (歪み、フリンジ、ケラレ効果) をオフに切り替えるオプションが追加されました
  • 「全画面」がデフォルトの画面比率になりました。つまり、比率設定画面に到達する前の初期メニューのテキスト サイズが大きくなります。
  • マップマーカーの「すべて削除」ホールド入力が「ホールドをプレスに変更」設定に追加されました
  • アクセシビリティ設定の説明をわかりやすくするために言い換えました

その他

  • 船に体当たりして破壊しても「確率を教えてくれない」トロフィー/実績にカウントされない問題を修正しました
  • 「Shoot First」実績/トロフィーと「The Better」能力を同時にロック解除できない問題を修正しました
  • 特定のミッション中にデス・トルーパーを倒しても「Defying Death」Ubisoft Connect Challengeにカウントされない問題を修正しました

メインクエストとサイドクエスト (ネタバレ注意)

Toshara

  • 拒否されました
    • ケイがバーで情報クエストを進めることができない問題を修正

タトゥイーン

  • ベテラン
    • ダイアログが終了する前にアキバに旅行するとクエストラインが開始されない問題を修正しました
  • パートナー
    • ランコアが格納庫のドアに当たったときにアドレナリンラッシュを使用するとシネマティックがトリガーされない問題を修正しました

アキバ

  • 明らかにする
    • 蒸気孔にいるときにしゃがんだ状態から立ち上がるときにND-5がケイを発見する可能性がある問題を修正しました

アップデートの新機能はどうですか?また、開発者 Massive が他に取り組むべき点は何ですか?