Starfield は Fallout 76 と同じテクノロジーを使用しており、それに満足しています

Kayoko

スターフィールドのキャラクターモデルはそれほど悪くはありませんが、表情が限られています。

グラフィックスに関して標準を確立したベセスダのロールプレイング ゲーム、それは何かでしょう!スターフィールドしかし私たちの願いは叶えられません。代わりにそうしてください比較シンプルなものでノーマンズスカイこのラウンドは部分的にしか共有できません。

確かに、ゲームは特に美しく見えます -特に最近数多くのファンが作成した Unreal Engine 5 トレーラーを考えると- そうではありませんが、私の意見では、そうである必要はありません。Bethesda の Creation Engine には他にも大きな利点があるからです。

グラフィックスはそれほど優れていませんが、エンジンは他のエンジンよりも多くのことができます

Starfield にはグラフィック上の弱点があり、それは明らかです。環境は特に詳しくないゲームプレイトレーラー表示されている都市の人口は中程度であり、キャラクターのアニメーションはかなり木製です。ただし、技術的には印象に残らない、シンプルなデザインの No Man's Sky との比較は依然として厳しいものです。

実際、手作業で建てられた集落は非常に精細に見え、周囲の風景だけが空っぽに見えます。

Bethesda の Creation Engine は、他では見られないことを実行します。Bethesda の社内テクノロジーの大きな利点は、ゲームの仕組みと関連するアニメーションを非常に柔軟に作成できることです。膨大な数のゲームプレイ システムを非常に短期間で実装できるため、Starfield にはゲームプレイの自由度が大いに期待できると思います。

実際、Bethesda のツールは非常に洗練されており、アクセスしやすいため、ファンが利用できるようになりました。正当な理由により、ベセスダが占領しますオブリビオン以降のすべてのゲームは、モッディング プラットフォームで上位にランクされていますそして、かなりの距離でも。

コンソールでの MOD サポート:Creation Engine には、MOD をコンソールに転送できるというユニークなセールス ポイントもあります。ほんの数回クリックするだけでも。私の意見では、この多様性は、優れたビジュアルに対する私の欲求を明らかに上回っています。結局のところ、ゲームを長時間プレイしたい場合、リプレイの価値は計り知れないほど増加します。

こんなに在庫を散らかせる場所は他にはありません

また、開発者が何年も自分のツールに慣れている場合に得られるメリットを過小評価してはなりません。新しいエンジンに切り替えると、Unreal Engine 5 のようにアクセスしやすく成熟した製品であっても、大幅な遅延が発生する可能性があります。さらに、人気の機能がインストールできないリスクが常にあります。たとえば、Creation Engine の洗練されたアイテム システム。

ゲーム内のほぼすべてのオブジェクトと対話したり、位置を変更したり、単に持ち運んだりできる機能は Bethesda 独自のものです。これに合わせて、エンジンにはオブジェクトの保管場所を数試合にわたって、さらには自分の家などの一部のエリアでは永久に記憶する高度な保管システムが搭載されています。

いずれにせよ、私は、派手なグラフィックを備えた従来の静的な SF アドベンチャーを体験するよりも、船の乗組員に皿の山をかき分けてもらったり、船長室で適切と思われる収集品を配ったりするというアイデアの方が好きです。

バグは楽しみを保証します

私にとって、ベセスダの魅力には、リリース直後にファンによって発見される無数のバグや不具合も含まれます。一人でいる時間のことを考えるとスカイリム思い返してみると…ただただ美味しい!

スターフィールドの規模を考えると、多くのバグを無料で入手できないとは考えられません。私たちは、あらゆる種類の悪ふざけを実行できる自由に使える惑星を約 1,000 個持っています。ただし、面白いエラーや、ゲームの進行を妨げるバグが発生することを期待しています。それが私が期待していることです。フォールアウト76残念ながら、それはもっと頻繁に起こりました - 私はそれをやめてよかったです。

ただし、エレーンの場合、スターフィールドは大幅に小さくなる可能性があります。

少なくとも会話できる無表情な顔

すでに述べたように、顔のアニメーションは Starfield と Creation Engine の最大の弱点の 1 つです。各文の後、登場人物は無表情のままで、ジェスチャーは非常に限られています。したがって、活発な会話は生まれません。

ただし、『Fallout』や『エルダースクロールズ』のように、サポートキャラクター全員と会話できることを願っています。ゲーム業界の噂をキャッチするためだけに。

私は、すべての人がゲームの世界の中に実際に「存在」し、親しみやすく、アニメーション化されたアクセサリーではなく、自分自身の日常の仕事をしているというベセスダのアプローチがいつも本当に好きです。

下手な銃撃戦にはもう少し工夫が必要かもしれない

上映されたゲームプレイ映像では海賊との銃撃戦も確認できた。 Fallout 76 のベテラン (すべてのパッチの後、ゲームはもうそれほど悪くない!) を確信している私は、End Times シリーズの武器の扱いとの類似点をすぐに発見することができました。すべてのナーフ銃にはまだ力強さがあるように思えます。

開発者が昔からあるアニメーションやゲームシステムにこだわっていることフォールアウト3、つまりまるまる 13 年間ということは理解できますが、武力紛争ではさらに風味が増す可能性があります。敵が火にほとんど反応しないことと、武器が驚くほど無害に聞こえることは役に立ちません。

ベセスダのゲームではそこまで変更する必要はありませんし、変更すべきではありません

技術的な観点から見ると、スターフィールドに対する私の唯一の望みは激しい戦闘です。より現代的な顔になるのも大きな改善ですが、それでもゲーム内で数人以上のキャラクターとチャットできるようにしたいと思っています。残念ながら、これは他の多くのオープンワールド ゲームにも当てはまります。ホライゾン: 禁断の西部またはサイバーパンク 2077、不可能です。

基本的に、ベセスダが独自の癖にこだわり、プレイの自由度が非常に高い完全に不完全なサンドボックス ゲームを提供してくれることを望みます。

過去のベセスダ RPG のバグで、スターフィールドに戻ってほしいものはありますか?