ページ 2: テスト中のスターフィールド: Xbox RPG を愛するには、いくつかの間違いを許す必要があります
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
惑星、私たちの最大の批判点
すべてを数えていないことをお詫びしますが、ベセスダによると、スターフィールドでは合計 1,000 の惑星を訪れることができますが、そのうち植物や動物の形で生命の痕跡が見られるのは 10 パーセントのみです。
一つ事前に言っておきますが、徒歩で天体を完全に一周するという混乱に即座に対処できるようにするためですが、それは不可能です。むしろ、それぞれの惑星を、数分後に人工的な境界に遭遇する大きな開けた領域として想像することができます。見えない壁にぶつかると、POI (名所) にテレポートして戻るように求めるテキスト メッセージが表示されます。
惑星に関しては、非常にポジティブなことから始めましょう、火星の植民地から私たちが宇宙で偶然見つけた資本家が建てた宇宙ホテルに至るまで、より大きな都市やすべての手作りの場所。これらの場所はどれも、スカイリムやフォールアウトでおなじみの探索への衝動を呼び覚ます可能性が最も高いです。
ここでは、小規模ではあるが、サイバー巨大企業ネオンの路地を散歩しているときに、何気なく一見小さな物語に遭遇し、自分自身を忘れることができます。数分後には、ギャングの抗争に巻き込まれます。これらの場所では、時間をかけてゲームの世界との関係を構築できます。
しかし、惑星に関する問題は 2 つの点に分けることができます。これらのエリアはどれも広いですが、実際のゲーム世界を自由に探索する感覚は、Starfield でのみ圧縮された形式でのみ発生します。私たちが大都市を離れたり、手作りの街を離れたり、1,000 の惑星の多くを散歩したりすると、一般的で一貫性のないコンテンツが表示されます。
雪に覆われた氷や不毛の砂漠の惑星から、より緑の濃い風景まで、天体の見た目はさまざまですが、私たちがそこで発見するものは、通常、それほど刺激的なものではありません。
あちらには前哨基地、ここにはサイロ、さらに奥にはあまり興味のない洞窟があり、その間には長い道があります。車は一台もありませんが、特にその地域に車両が立ち往生していることを考えると、これは大きな間違いであると私たちは考えています。
逆に、これは、大部分の惑星が 1 つの目的だけを果たしているということを意味します。それは、前哨基地のオプションの改善 (これについては下のボックスで詳しく説明します) と武器の改造のためのクラフト材料を収集することです。研究ステーションで治療薬を作成することもできます。
この時点であなたはこう言います。まさに私のこと」では、エルダースクロールズ 6 まではおそらくプラズマカッターで鉱物を採掘し、小さな嫌な虫、攻撃的なサソリゴキブリ、グロテスクな鳥などの非常に多様で非知性の生命体をスキャンすることができます。したがって、すべては、No Man's Sky のようなこのタイプの探索を楽しめるかどうかにかかっています。
前哨基地の建設は時間の無駄の代替手段となる
前哨基地の建設は完全にオプションですが、見落としがちな機能です。惑星上の宇宙探索中に、鉱物を採掘したり、植物を収集したり、エイリアンを倒したりして有用な資源を集めれば、時間と余裕を持って数時間かけて貿易ネットワーク全体を構築することができます。
これを機能させるには、スキャン機能を使用して惑星上に基盤を構築し、居住ユニット、研究所、着陸地点などを構築します。もちろん、それに応じて装飾することもできます。その代わりに、たとえば、作成された MOD のおかげで武器の威力が高まります。
以下で詳しく説明する造船とは対照的に、前哨基地の建設はコントローラーを介して見事に機能します。建設シミュレーションのような鳥瞰図から、または一人称視点から詳しく見ることで、建築プロジェクトを常に明確に把握できます。
前哨基地の構築は、何時間も忙しく過ごせる強力なツールです。唯一奇妙なのは、この機能がストーリーにまったく関係がなく、完全に切り離されているため、MOD のように見えることです。
宇宙を巡る長くて速い旅
私たちを常に宇宙探査から遠ざけていたもう一つのこと、そしてこれが惑星に関する 2 番目の主要な批判点に行き着くところですが、それは非常に時間がかかり、時には複雑な宇宙船による高速移動システム、つまり、惑星の選択と修正です。ちなみに、これはとてもとてもクールです。詳細については、以下のボックスを参照してください。
全体は次のようになります。まだ足元にしっかりした地面がある場合、またはすでに宇宙にいる場合、メニューから宇宙の地図を呼び出します。ここでは、目的の星系とセクターがマークされており、船が重力ジャンプを開始するカットシーンの後、目的地に到着します。つまり、目的地の上空の軌道上にいます。
まず惑星を選択し、宇宙船のスキャン機能を使用して着陸ゾーンを決定する必要があります。後で別の着陸カットシーンがあり、「終了」ボタンを長押しすると、短いフェードの後、自分たちが惑星の表面にいることに気づきます。
ちなみに、重力が十分に強くなく、より遠くの銀河に向けて出発したい場合は、近くの星系に中間地点もあります。ここでは宇宙船に燃料が補給されるのではなく、それは完全に理にかなっていますが、むしろ魔法のように燃料が立ち寄り中に補給されます。
完全を期すために、旅行外でのゲーム体験は小さなロード画面によって繰り返し中断されることにもこの時点で言及しておきたいと思います。家に入るときも、宇宙船に乗るときも。
分類について:これは確かに実際よりも悪く聞こえます。ただし、新しい惑星に行きたいときは必ずこのファストトラベル手順を実行することになることに留意する必要があり、これは非常に頻繁に発生します。この時点で、私たちは惑星のよりコンパクトな選択、質量ではなくより多くのクラス、またはより合理化された高速移動システムを望むことがよくありました。
重要なのは、ここで私たちがストーリーの中で差し控えたポジティブな側面に行き着くということです。
宇宙を旅すると、何十時間経っても、手作りの素晴らしいコンテンツに出会うことができます。軌道に入った我々の目の前に突然難破船が現れた。船内には、ますますストレスを感じている教師とそのクラスの人たちがいて、私たちに修理の助けを求めてきました。結局のところ、それは非常に単純なフェッチクエストでしたが、面白いストーリーとのクールな偶然の出会いでした。
それはただ残念です、そしてここで私たちは惑星系に対する私たちの批判の核心に立ち返るのです。つまり、このクールなコンテンツはすべて宇宙とゲームのはるか彼方に散らばっており、多くの一般的なコンテンツと面倒なファストトラベルを伴っているということです。システムのせいで、アクセスするのが非常に困難になっています。私たちの意見では、ここではもっと少ない方が良かったと思います。
素晴らしいけど面倒な造船所
Starfield には、クレジットと引き換えに船を再構築および変更できる素晴らしいエディターがあります。火力を高めるための新しい搭載大砲、追加の乗組員を運ぶための追加の宿泊施設、操縦時の推力と機動性を高める強力なエンジン。もちろんオーダーカラー塗装も可能です。
メニュー全体はコントローラーの操作が面倒なので少し慣れる必要がありますが、ここで夢の船を建造し、スタークルーザーや機敏な宇宙戦闘機のファンタジーを実現したい場合は、それが可能です。
気がなければ船に乗ることもできます。これを行うには、敵または中立的な欲望の対象が宇宙にマークされ、ドッキングのカットシーンが開始され、乗組員が全滅し、残虐行為の後、私たちはハンドルの後ろにしがみつきます。もちろん、私たち善良な人間がそれを試したのは、一度だけです。テスト!
重力ブーストのおかげで回避できる宇宙戦闘や空中戦は、三人称視点または一人称視点の改良されたコンポーネントにより非常に迅速にプレイできます。スターフィールドで宇宙海賊になりたければ、必ずなれます。
楽しいロールプレイング要素
『スターフィールド』には多くの賞賛と多くの批判が寄せられましたが、その結果、探索に加えて、すべてのベセスダ RPG で最も重要な側面であるロールプレイングの仕組みにたどり着きました。そしてここで私たちはたくさんの賞賛を与えることができます。
非常に包括的なエディターはすでに大成功を収めています。性別の選択から解放され、私たちは自分の望むヒーローやヒロインを創造することができます。ちなみに、ニューアトランティスでは外装はいつでも変更可能です。
キャラクターエディターは素晴らしいので、キャラクターがフィットするまで長時間いじることができます。
ここでは、キャラクターの背景ストーリーも選択し、一方ではロック解除された才能の基礎を築き、他方では、Origin とのさらなる会話オプションのロックを解除します。ちなみに、これは、たとえばサイバーパンク 2077。
これが私たちの戦士です。スターフィールドで何時間も過ごした後、目の下に軽いクマができ、テストを書いた後はストレスに関連した重度の脱毛も見られましたが、私たちは本物の探検家になりたいと考えています。そのため、A から B に安全に移動するには、明らかに宇宙船を扱うスキルが必要です。
私たちはまた、弁論のスキルで人々を説得したいと考えています。ちなみに私たちはネオンの荒れた街で生まれました。最終的に、私たちは、過酷な子供時代の影響を受けて、宇宙の惑星の動植物をスキャンする、操作性の高い宇宙開拓者になります。フィットします!
モチベーションを高めるスキルツリー
戦士をさらに向上させたい場合は、クエストを完了することで獲得したスキル ポイントを、本当にやる気を起こさせるスキル ツリーに組み込みます。ここでは、運搬能力の向上、より多くの武器ダメージを与える、より上手にスニークする、ジェットパックを使用するなど、基本的な才能をまず向上させることができます。テクノロジー、研究、戦闘などの 5 つのカテゴリのいずれかに十分なポイントを投資すると、さらなる才能レベルのロックが解除され、ヒーローがさらに専門化されます。
スカイリムと同様に、対応する能力を使用する場合にのみ、個々の才能のランクをさらに向上させることができます。したがって、よりうまく忍び込みたい場合は、まずサイレンサーピストルで気づかれずに少数の敵を倒す必要があります。システム全体が、最近では他に類を見ないほど私たちにやる気を起こさせました。
魅力的な攻撃、それとも正面玄関からの強引な攻撃ですか?
ベセスダ RPG でおなじみのとおり、多くのミッションでは、スキルに応じてさまざまな解決策が提供されます。これを説明する最良の方法は、例を挙げて説明することです。
ある珍品商人が、私たちのアーティファクトの一つを持って高貴な A クラス巡洋艦に立てこもりました。ここにはさまざまなオプションがあります。
- 私たちは彼の宇宙船に乗り込み、ショットガンで乗組員全員を殺します。ショットガンは以前にタレントツリーで +40% のダメージでアップグレードしました。
- 私たちは友好的な態度で接岸し、言語の才能、ちょっとした外交術、そしてちょっとした威圧のおかげで、頑固な仲間を説得します。
- 私たちは誰にも気づかれずに宇宙船をすり抜け、彼の金庫の組み合わせを見つけ、同じように静かにアーティファクトを持ち去りました。
スターフィールドは幅広い才能のおかげで私たちを可能にします –ちなみにレベルキャップはありません- たくさんの自由があり、主人公を残忍な海賊にするか、雄弁な魅力的な人にするか、狡猾なスリにするかの選択が可能です。これまでのベセスダ RPG で楽しかったものは、スターフィールドでも同じように楽しめます。
ネタバレ注意:以下では、もう 1 つの非常に重要なゲームプレイ メカニズムを紹介しますが、多くの人がネタバレと解釈する可能性があります。
読みたくない方は3ページへお進みください。
警告: 次の段落にはネタバレが含まれています
数十のフォースアビリティ
メインストーリー中に十分なアーティファクトを収集すると、寺院でさまざまなパワーアビリティのロックを解除することができました。そのため、敵を数秒間無重力状態にして、復活させて戦わせたり、スカイリムのパワーブーストで敵を投げ飛ばしたり、自分自身が透明になったりすることができます。
セレクションは本当にクールで、非常に多様です。スキルを習得したら、いつでも好きなように装備することができます。
問題は、これまでのビデオ ゲームで最も地味な方法でクールな能力を解放していることです。つまり、私たちは不毛の惑星を5分間歩き、同じミニゲームを完了します。ポータルが開くまで、無重力状態で1つの輝く点から次の輝く点へと漂い、敵を倒し、無料でスキルを取得します。
ここで開発に時間がなくなってしまったのでしょう。他の方法で説明することはできません。パズルダンジョンか、少なくとも小さな形式のチャレンジがあればどんなに素晴らしいだろう。その代わり、いいえ!
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。