『スターフィールド』は Xbox 独占がなければここまで良くなかったと監督のトッド・ハワードは語る
スターフィールドXbox Series S/X および PC 専用にリリースされました。それは、マイクロソフトが少し前にベセスダを買収したためです。以前のベセスダゲームのようなスカイリムまたはフォールアウト4PS4でも利用可能でした。しかし、もちろん、この独占性にはマイナス面だけでなく、開発者にとってメリットもあります。
ベセスダによれば、Starfield の独占性がゲームを非常に良くするのに役立ったとのこと
それは次のようなことです。PS5 または PS4 しか持っていない場合は、Starfield をプレイすることはできません。なぜならMicrosoftは数年前にZeniMaxを買収した(これにはベセスダも含まれます)、プレイステーションのファンは現在このチューブを調べています。もちろん、新しい Bethesda RPG を楽しみにしていた人たちの多くは、それをまったく好まないでしょう。
Starfield のテストビデオはここでご覧いただけます。
Starfield - Xbox Series X/S および PC 用の宇宙プレイグラウンドのテスト ビデオ
独占性の良い点:ゲームディレクターのトッド・ハワードが現在それを持っていますBBCのインタビュー独占性にはもちろん利点もあると説明しています。とりわけ、これによりゲーム自体が「より良い製品」になりました。
「何か特別なものを作ると、より集中できるようになります。ご存知のとおり、それはハードウェアや人々がプレイしているものなので、そこに集中できることが常により良い製品につながります。」
ハワード氏の声明は典型的な PR 声明ですが、非常に単純に論理的でもあります。他のプラットフォーム用の最適化は必要なくなったためです。考慮する必要があるさまざまなシステムが少ないほど、開発者は他のすべてのことに集中できます。これにより、時間とお金が節約され、この場合、PC 版と Xbox 版にリソースが流入する可能性があります。
たとえば、リソースが非常に限られている小規模のインディー スタジオが、単一のプラットフォームでのみリリースすることが多いのも不思議ではありません。そこで成功すれば、他のシステムも開発される予定です。
もちろん、ベセスダも彼らのゲームに興味を持っています多くの人が利用できるようにするために。しかし、それはおそらく非常にうまくいきました。どうやら、これまでのベセスダのどのタイトルよりも多くの人々が発売時にスターフィールドをプレイしたようです。
「もちろん、人々がゲームにアクセスできるようにしたいと考えています。しかし、Xbox 上にあるということは、私たちにとってアクセスが容易であることも意味しており、前回の成功にも関わらず、今回のローンチではこれまでに達成したよりも多くの人がプレイすることを期待していると聞いています。ゲーム。」
しかし、おそらく Game Pass がここで重要な役割を果たします。このゲームは初日にサブスクリプション サービスに直接登場しました。ハワード氏によると、これによりスターフィールドを比較的簡単かつ安価にプレイできるようになります。これにより、より多くの人がゲームを試して体験する機会が得られます。
スターフィールドが立ち上げられた今の独占性についてどう思いますか?メリットまたはデメリットがデメリットを上回ると思いますか?
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