Starfield: 必ず変更すべき 8 つのグラフィックスとコントロール設定

Kayoko

さて、それでは設定を進めていきましょう!

だけでグラフィックモードそして1つアクセシビリティのオプションの数が少ないStarfield の設定メニューは非常に明確です。それでも、Xbox Series X および S では、見た目を少し改善して、操作性を大幅に向上させることができます。

個々のカテゴリとサブ項目でその方法を正確に確認できます。

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フィルムグレイン強度

  • 私たちの推奨事項:0.00

微妙なフィルムグレインフィルターに気づく人もいるでしょう。スターフィールドおそらく他のものよりも敏感に反応しますが、画像分析により、通常後処理エフェクトをオフにする必要がある理由がわかります。

これには多くの欠点があります。

  • 欠点 1 – モノクロ表面の迷惑なピクセルの汚れ
フィルムグレイン 1.0 フィルムグレイン 0.0

特に暗い領域は、フィルム粒子と相互作用するときに多くのノイズを生成します。

  • 欠点 2 – スケーリング時に画像アーティファクトが発生し、エッジのちらつきが増加する
フィルムグレイン 1.0 フィルムグレイン 0.0

AMD のスケーリング プロセス FidelityFX Super Resolution 2 では、フィルム グレインがアクティブになっているときに、ここでの「M」のようなギャップが一貫して表示されます。

  • 欠点 3 – 微細な構造が隣接する画像領域に溶け込み、ぼやけを促進します。
フィルムグレイン 1.0 フィルムグレイン 0.0

ここで、小さなスケールと右上のフォントから、フィルム グレインがオンになっていると一部の画像要素が少し広く表示されることがわかります。これにより、画像出力が歪み、鮮明さが失われます。

フィルム グレインからは何も得られないため、Starfield をきれいに見せるためにオフにすることをお勧めします。

被写界深度

  • 私たちの推奨事項:アン

被写界深度は、対話中に会話の相手に集中するのに役立ちます。さらに、このエフェクトは Bethesda の主力 Xbox 専用ゲームに見事に統合されており、場合によっては非常に詳細な環境が緩やかにフェードアウトされます。これは本当に印象深いですね!

被写界深度オン 被写界深度オフ

多くの場合、背景には細かいディテールが含まれていますが、これは会話の邪魔になる可能性があります。被写界深度があれば、話している相手によりよく集中できます。

モーションブラー

  • 私たちの推奨事項:関係ないけど上昇傾向アン

Starfield の開発中、このタイトルが Xbox コンソールで 30 fps でのみ実行されることが早い段階で明らかになったため、モーション ブラーは大きな問題でした。この方法は、低いフレーム レートを補うために使用できます。少なくともそれが最適に実装されていれば...

幸いなことに、これは Starfield の場合に当てはまり、移動速度とその結果として生じるぼやけは個々の画像オブジェクトごとに計算されます。

肘で私たちを殴ろうとしているこの傭兵のように:

すべてのプレイヤーがモーション ブラーを使用できるわけではないことは承知していますが、スターフィールドではモーション ブラーの「オン」と「オフ」には違いがあるため、これは関係ありません。視覚的な違いは存在しません。

宇宙海賊を殴っているスクリーンショット?とオフになったモーションブラーが記録されました...

そして、この背景のわずかなぼかしも関係なく表示されます。モーション ブラーがオンかオフか:

また、強度の違いにも気づきませんでした。そのため、バグであるか、違いが非常にわずかであるため気付かなかったかのどちらかです。

操舵

視線感度

  • 私たちの推奨事項:
    • 視線感度V 55パーセント
    • 視線感度H 30パーセント
    • 目標感度V 55パーセント
    • 目標感度H 30パーセント

Starfield のカメラの水平軸は通常よりもかなり速く設定されているため、それを下げることにしました。ただし、箱から出した状態では少し遅すぎるため、垂直感度に 5 ポイントを追加しました。

また、私たちの値を組み合わせることで、通常の周囲を見回すときと照準を合わせるときの両方で両方の軸が揃っており、直線的に増加してプレイできることも保証されます。

小競り合いをすべきだ したがって、はるかに正確にコンテストを行うことができます。

私たちの提案ではゲームが遅すぎる場合は、V 値と H 値を一貫して増やすことができます。ターゲット感度は通常の視線感度と同じ誤差があるため、決して忘れないでください。

スティック設定の詳細については、こちらをご覧ください。

コントローラーの視線感度とは何ですか?
感度の下に、いわゆる「コントローラーの目の感度」のメニュー項目があります。これは、カメラの移動中に最大の加速を構築するために必要な時間オフセットです。

この簡単な例:あなたは部屋の真ん中に立っていました。スティック設定では、カメラの速度が最大になるまで 360 度回転するには 76 フレームが必要です。コントローラーの目の感度が 20 パーセントか 100 パーセントのどちらが選択されたかは関係ありません。ただし、20 パーセントの場合は、100 パーセントの場合よりも最大速度に達するまでにはるかに時間がかかります。値が大きいほど、フル加速に早く到達します。

ただし、Starfield のような小規模ロールプレイング ゲームの場合は、100% 使用しないことをお勧めします。のデフォルト値21パーセント環境内の小さな物体を検査し、時間を気にせずに微調整を行うのに最適です。

コントローラー: カーソル感度

  • 私たちの推奨事項:30パーセント

当然のことながら、カーソルの感度によって、惑星の概要または () でのカーソルの速度が決まります。批判された) 表面マップ。基準値がかなり伸び悩んでいるということで、30%とさせていただいたわけでございます。

キーの割り当て

ジャンプコントロール

  • 私たちの推奨事項:A (ジャンプ)、Y (アクティブ化)、Y (前哨基地の構築/確認/編集)

このヒントは主にシューティング プレイヤーを対象としています。感じていますかコール・オブ・デューティハローと Co. が家にある場合、あなたはおそらく A にジャンプすることに慣れているでしょう。ただし、Starfield では、キーはデフォルトで活性化証明された。

それは次の場所で行うことができますキーの割り当て変更しますが、置き換えられたキーがタブにあることを確認してください。前哨基地のためにも構築・確認・編集許してください。そうしないと、制御の競合が発生する可能性があります。

Y との簡単なやり取り (標準:ジャンプ) は私たちにとって良い代替手段であることが判明しました。ボタンも非常に簡単にアクセスできます。

インタフェース

ダメージ数値を表示

  • 私たちの推奨事項:アン

ダメージ表示は、敵にダメージを与えているかどうか、またどれだけのダメージを与えているかを判断するのに役立ちます。非常に説明不要です。

HUD の透明度

  • 私たちの推奨事項:80パーセント

トリックを使用すると、小さいですが素晴らしい没入感を高めることができます。画面表示の透明度を少し下げるだけです。その後、車などの実際のヘッドアップ ディスプレイの場合と同様に、周囲がわずかに透けて見えます。

HUD 透明度 100% HUD 透明度 80%

透明度を下げると周囲が透けて見えますが、ディスプレイの明るさも大幅に低下します。したがって、チップは明らかにオプションです。

多くはないけど少しずつ集まってくる

Starfield は多くのオプションで私たちを圧倒するわけではありませんが、必要でない場合でも、いくつかの設定は非常に便利です。何よりも、Bethesda のオープン スペース ゲームを開始するときは、コントロールに注目してください。

他に設定の提案はありますか?それとも、特定のポイントを別の方法で設定しますか?お知らせください!