ページ 2: スターゲイト SG-1: テストで解き放たれた Ep 1 - タイムトラベルと宇宙カタツムリについて

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考古学的な羽根たたき

エジプトのような遺跡を探索するとき、完全な説明があっても難易度をこれ以上簡単にすることはできないパズルが提示されます。施錠されたドアが私たちを止め、ピラミッド型のコントロールは - 一見アクセス不可能に見えます - 高台にあり、そこにアクセスできます瓦礫がブロックされているので通過します。独自に行動して、レベル全体に目立つように配置されている赤いボトルを拾いたい人は、コメントなしにそれを禁止されます。動きの実装が不器用であることから、ジャック・オニールの姓が実際にはダニエルズである可能性があることが示唆されるため、この原因はコントロールの悪さのせいではありません。むしろ、ダニエルが爆発しやすい容器に注意を向けるように、まずチームメンバーと話し合う必要があります。この時点で問題がないと感じる場合は、問題のドア コントロールをお勧めします。開くことができるドアの上の石に 3 つのシンボルが刻まれており、3 つの回転するコントロール ピラミッドには同じシンボルが装備されています - Stargate SG-1アドベンチャーファンを満足させることはできないでしょう。

Stargate SG-1 Unleashed - インタラクティブな Stargate アドベンチャーのレンダリング トレーラー

ゲームの後半では、ダニエルと一緒に奴隷キャンプを探索します。そして、卓越したゲームプレイのリサイクルに直面します。私たちは、人に見られずにキャンプをすり抜け、注意をそらした警備員をすり抜け、パトロールに忍び寄って捕らえる必要があります。ゆっくりと死を引き起こすか、遠く離れた警備員の後ろに忍び込むために1つ少なくなります。秘密主義と難易度が上がっていないパズル(井戸から水を汲む、倉庫からビールを盗む)にもかかわらず、エリアを探索する動機をまだ見つけられる人は誰でも、ダスターや探偵のスタイルで発掘作業を行うことができます。ほんの少しの情報。

対話のオプションにもかかわらず、プレイヤーは短い会話の進行にほとんど影響を与えることができません。

自分の影よりも速く

蘇生はクイックイベントとして行われますか?遊び心のある付加価値は少なくとも隠されたままです。

ゲームプレイの残りの部分も、ゲーム要素の毒物庫から取られたようです。急所攻撃であれ、深淵の上でのシャッフルであれ、マイクロスリープの脅威からプレイヤーを守るために選択される制御方法は、クイックタイム イベントです。素早く身を隠すためにこっそりとスワイプする動作はまだ理解できるように思えますが、あらかじめ決められた時間にノックすることは、他の多くのこと、たとえば蘇生の試み中などにはまったく不適切であるように思えます。

指で遊具を素早く操作できない人、または何らかの方法で失敗した人は、一定の時間でゲームに戻されます。 Stargate SG-1 は、2 時間後にはすでにエンド クレジットが表示される経験豊富なプレイヤーにとって、最初から困難をもたらすものではないため、これは必要ありません。