40 Hz でのゲーム: Steam デッキには、Nintendo Switch 2 に絶対に必要な機能があります
Valve は Steam Deck に精力的に取り組んでいますが、これまでのソフトウェア調整は主にユーザー インターフェイスの改善やバグの除去でした。数日前、大規模な革新をもたらすベータアップデートがリリースされました。私はその中の一つを心にとめました。
カスタム画面周波数によるスムーズなゲームと長いバッテリー寿命
最新のベータアップデートに更新した後、クイック設定メニューを開くと、Steam デッキに組み込まれている LC ディスプレイのリフレッシュ レートを 40 ~ 60 の範囲で調整するために使用できる新しいスライダーにすぐに気づきました。ヘルツ。いわば可変画面周波数 (VRR) ですが、値を自分で定義する必要がある点が異なります。
プレイ中のタイトルで VSync も有効にすると、VSync はレンダリングされたフレーム数を画面周波数に正確に合わせる技術であり、ほぼすべてのコンソール ゲームで使用されており、驚くほどスムーズにプレイされ、ティアリングも解消されます。
通常、ほとんどの画面 (Nintendo Switch を含む) は 60 Hz のみで動作するため、VSync と組み合わせて 1 秒あたり 60 フル フレームを必要としますが、それでもモバイル デバイスにとっては非常に計算量の多いタスクです。 Steam Deck では、VSync は設定した値に応じてこの制限から免除されます。
画面周波数を低く設定して VSync をアクティブにすると、次のような大きな利点が得られます。
- コンピューティングの負荷が軽減されるため、バッテリー寿命が長くなります。
- 破れのない、一貫した滑らかな演奏感
- 廃熱が少ないため、ハードウェアが長期的に保護されます。
- ファンの回転数を下げる必要があるため、デバイスの静音性が向上します
最適なゲーム体験を実現するには、開発者も私たちも、「60」という魔法の fps 値を常に確認する必要はありません。たとえば、優れたプレイアブル 40 Hz または 40 fps をすぐに選択できます。
40 Hz は完璧な中間ステップです
30 fps は長年にわたってコンソール分野の標準であり続けましたが、これでのゲームは、どれだけ慣れていても決してスムーズではありません。 1 秒あたり 10 フレームの追加は、一見すると最大の増加のようには見えないかもしれませんが、フレーム時間、つまりフレームのレンダリングにかかる時間を見ると、40 fps のフレーム レートはちょうど 30 fps と 60 fps の間になります。 。
次のフレームまでの遅延が減少するため、プレイアビリティは大幅に向上しますが、追加の計算負荷は 30 fps に限定されます。したがって、これ以上の増額は控えさせていただきます。 50 fps では、モバイル ハードウェアは懸命に動作する必要がありますが、フレーム時間の低下の程度はわずかです。
Steam Deckの完璧な拡張とSwitchの後継機への期待
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