クロスプレイ、互換性、操作: Steam デッキでマルチプレイヤーがどのように機能するか
マルチプレイヤー タイトルは、現在に至るまで、長年にわたって Steam チャートのトップの位置を決定してきました。PUBG、CS:GO、エーペックスレジェンズまたはDOTA2。 Steam Deck を使用すると、ソファでリラックスしてラウンドできますが、劣ったハードウェアと競争する場合、本当にリラックスできるでしょうか?
これまでの経験から言えば、「うまくいく!」
出発点として、史上最も成功したゲームの 1 つを使用します。フォートナイト。 Switch プレイヤーとスマートフォン プレイヤーが公平に対戦できるようにするために、使用される入力方法が区別されました。コントローラー、マウスとキーボード、またはタッチ ディスプレイのいずれを使用して競技したかに応じて、対応するキューに割り当てられます。
クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect
クリスは、オンライン シューティング ゲームをプレイすると自分自身を失うことがあります。これは、スイッチ版がリリースされたときにダウンロードしたフォートナイトでも数か月間同様でした。彼はそこで初の「ビクトリー・ロワイヤル」を記録した。携帯モードで!そうでなければ、何の困難にも直面することはありません。 Steam デッキでオンライン ゲームをいくつか想像することもできますが、これは選択したタイトルがマッチメイキング中の入力方法を尊重している場合に限ります。
Nintendo Switch は、Epic のバトル ロイヤル ゲームや、次のような他のシューティング ゲームのコントローラーとして使用されました。オーバーウォッチまたは Apex Legends も同様です。 Steam デッキはおそらく同じ方法でゲームによって分類されますが、ドッキング モードでのみ、マウスとキーボードを使用するときに異なる割り当てが発生します。一方、Xbox または PlayStation コントローラーへの「アップグレード」では、依然としてコントローラーの待ち行列に入れられます。
ジャイロ技術についてはどうですか?
Switchと同様に、モーションセンサーを使用して照準を合わせることが可能になります。ゲームでは、ジャイロスコープは現在、(プラットフォームに関係なく) 単純にコントローラーとして認識されます。これはスチームデッキにも当てはまります。
フォートナイトでは、ロビーでの待ち時間をできるだけ短くするために、スキルベースのマッチメイキングのみが行われるようになりました。しかし、スキルを向上させても自動的に勝利数が増えるわけではないため、最終的には報酬が得られず、プラットフォームによっては明らかなメリットとデメリットがあるため、コミュニティはこの決定をあまり好みませんでした。
完全に 公平性は決して存在しません
現在、最も人気のあるオンライン タイトルでは、スキルベースのマッチメイキングが使用されていると同時に、入力方法またはプラットフォームに基づいたフィルタリングも行われています。これにより、少なくともある程度バランスの取れたゲーム体験が保証されます。現在の豊富な周辺機器やさまざまなセットアップにより、常に完全に異なる出発点が作成されるため、最初から完璧なバランスを実現することは不可能です。
コンソールによって実現されるリフレッシュ レートであれ、ディスプレイの応答時間であれ、ヘッドセットの品質であれ、数え切れないほどの影響要因を考慮することはできません。なぜなら、一方でそれらは制御できず、他方ではそれらが影響するからです。コミュニティが細分化されすぎて、ほとんど一致が得られなくなります。以前のベンチマークでは 60 fps のフレーム レートが示されているため、Steam Deck は Switch よりもさらに優れています。任天堂の携帯ゲーム機は通常、30 fps しか管理できません。
Steam Deck では、プラットフォームによるフィルタリングはあまり現実的ではありません。Valve の携帯端末はさまざまな興味をカバーしており、購入者は大きなタイトルに飛びつくことはないため、特別扱いはほぼ不可能です。
特に、Steam デッキでは、最初にハードウェアが入手可能になり、その後ソフトウェアがゆっくりと供給されるという古典的なプラットフォームの発売が経験されないためです。 Steam ストアにはすでに約 62,000 のゲームがあるため、購入者の数は個々のタイトルに応じて分割されることになります。
人気のあるマルチプレイヤー タイトルの多くは、おそらく Steam デッキではまったく実行されません
基本的に、私はマルチプレイヤー タイトルにどれだけの関心があるだろうかと自問しています。任天堂のオンラインプラットフォームに対する継続的な批判は、個々のファングループの間で大きな需要があることを示しているが、全体の市場はかなり小さいだろう。
ただし、カード ゲームなどの一部の小規模なタイトルは、Steam デッキで完全にプレイできるはずです。 Windows または PC に適合した Android ディストリビューション (Bliss OS など) を追加インストールすることで、利用可能なゲームの数が大幅に増加する可能性があります。この点において、Steam Deck ハードウェアの柔軟性は絶対的な恩恵です。
Linux をベースにしており、追加の互換性レイヤーを介して、広く使用されている DirectX からオープン スタンダードの Vulkan にコマンドを変換する、プリインストールされている SteamOS では、事態はさらに困難になります。多くのアンチチート プログラムはこのレベルを潜在的な脅威として認識し、オンライン ゲームを弱体化させます。
これはコミュニティプラットフォームの統計にも反映されていますプロトンDBそれによれば、SteamOS 経由でプレイできる、またはリモートからでもエラーなく実行できるマルチプレイヤー タイトルはほとんどありません。
最もプレイされているタイトルの中には、CS:GO や DOTA 2 などのネイティブ Linux ポートがいくつかありますが、他のほとんどのマルチプレイヤー ゲームは互換性がありません。 (出典: ProtonDB)
マルチプレイは大したことないよ
私としては、マルチプレイヤーが Steam デッキで決定的な役割を果たさないと予測するのはそれほど危険ではありません。 SteamOS は多数のゲームと互換性がありますが、含まれているマルチプレイヤー タイトルは私がプレイするものに違いはありません。
純粋に協力的なモードや、運動能力をほとんど必要としないゲームでは、Steam Deck ユーザーは問題なく続けることができるはずです。もしかしたら、Valve の携帯端末でもセンセーションを引き起こすトレンドが現れるかもしれません。少し前のことです私たちの間でみんなの唇 - ほぼすべての利用可能なプラットフォームでクロスプレイ接続された (殺人的な) 友達。
しかし、CS:GO と PC のエースの試合はどうでしょうか?いや、私の神経はそこまで強くないので、おそらく大きなコンピューターに切り替えるでしょう。少なくともその可能性はあるでしょうし、それはまさに Steam Deck を予約注文した人たちが望んでいることだと思います。望めば何でもできるのです。
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