Stormrise - Xbox 360 および PlayStation 3 のレビュー
Total War シリーズにより、Creative Assembly は戦略の専門家としての地位を確立しました。しかし、コンソール版 RTS Stormrise は裏目に出ました。
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家庭用ゲーム機のストラテジー ゲームは、その地位にふさわしい困難を抱えています。最大の問題児: のコントロールパソコンマウスとキーボードを介してうまく機能しますが、コントローラーへの転送には適さないことがよくあります。の場合ブランケットストームライズコンソール ゲーマーは、PC 所有者や未来のリアルタイム ストラテジー ゲームの実装よりも少なくともわずかに有利です。の開発者クリエイティブアセンブリのために特別に設計された新しいタイプの戦闘制御を考案しました。プレイステーション3- そしてXbox 360コントローラーはカスタマイズされています。
この「ウィップ コントロール」では、右アナログ スティックを使用してレーダー ビームで任意のユニットまたはそのシンボルをマークし、そこにジャンプすることができます。キャッチ: 最大 10 種類の異なる部隊が、多くの場合複数のバージョンで、ソロ キャンペーン中にプレイできる 2 つのパーティ「エシュロン」と「サイ」側の大きな 3 次元レベルを駆け巡るため、 、概要は失われます。
理論的には、目的のユニットを選択するのは非常に速いはずですが、実際には、常に希望どおりに機能するとは限りません。誤って間違った単位をマークしたり、乱雑なアイコンの中で対応する単位記号が見つからなかったりすることがよくあります。アクションを「後方」から見ているため、周囲で何が起こっているのかもわかりません。迷惑な結果は、部隊間を常に行ったり来たりすることです。開発者がゲームの忙しさを和らげるために一時停止機能を含めなかったのは残念です。
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