ゲームストリーミングのサブスクリプションは実際に進歩を妨げる可能性があるとユービーアイソフトが語る
ここ数週間、発表や予測が山積みになっており、その兆候はクラウドからのストリーミングやサブスクリプションのオファーを示しています。おそらく、私たちが期待できるのはクラシックコンソールの世代だけでしょう。パブリッシャーのユービーアイソフトも同様に考えていますが、資金調達に苦労しています。新しい、異なるビジネスモデルそれは必ず存在しなければなりません。そうしないと、サブスクリプションが邪魔になる可能性さえあります。
ユービーアイソフトはゲームのストリーミングを楽しみにしている
ハードウェアの制限なく完全なゲームをストリーミングできる機能も、明らかに Ubisoft にとって魅力的です。 Akamai がスポンサーとなったパネルで (経由:ゲームビート)、ユービーアイソフトのパートナーシップおよび収益担当副社長クリス・アーリー氏は、同社はもちろん楽しみにしていると述べた。市場を拡大するできるようになります。
あと 1 世代のコンソール
その後ストリーミングされるとユービーアイソフトCEOが語る
しかし、パブリッシャーにとってストリーミングだけでは十分ではありません
ゲーム ストリーミングの課題は、儲かるビジネスモデルではない出版社にとっては、と Chris Early 氏は言います。新しい収益化戦略が必要です。そうしないと、パブリッシャーの観点からは、単純な購読では収益を得ることができなくなります。
アナリストの予想
ビデオゲームの販売は 2022 年までに完全にデジタル化されると予想されています
サブスクリプションモデルはゲームストリーミングの拡大を妨げる可能性さえある。少なくともパブリッシャーの観点から:
「私は実際、サブスクリプション ゲームが進歩の妨げになっていると考えています。例を 2 つ挙げます。1 つは PS Now です。ストリーミング コンテンツを大衆に提供するには素晴らしいテクノロジーだと思いますが、パブリッシャーである私たちはそうはしません。」単に商品を販売するのと同じくらいの収益は得られないのに、出版社の観点から見ても、なぜそれを行う必要があるのでしょうか?」
「一方で、ゲームを販売して、人々に 5 分間のダウンロード体験を提供することもできます。または、追加料金を請求して、人々が引き続きより多くの場所にすばやくアクセスできるようにすることもできます。サブスクリプションを使用すると、あげるのは全部簡単よ。」
理屈は理解できますか?この問題に対してどのような解決策が考えられますか?
サブスクリプション
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