プレイヤーはスーパー マリオ 64 を GBA に導入しようとしています - 印象的なゲームプレイ ビデオを共有しています

Kayoko

スーパーマリオ64は Nintendo 64 の偉大なクラシックの 1 つであり、1996 年にリリースされたときにジャンプ & ランのジャンルに革命をもたらしました。今でもこのタイトルは多くのファンに人気があり、中には素晴らしいアイデアを思いつく人もいます。

スーパー マリオ 64 をゲームボーイ アドバンスに移植するという仕事を引き受けたジョシュア バレットのように、はい、あなたは正しく読んでいます。おそらくあなたは、「そのデバイス上のゲーム?」と自問しているのは当然でしょう。これでもうまくいくでしょうか?

できる。少なくとも、Barretto がプロジェクトの進捗状況を記録するために公開した現在のゲームプレイ ビデオがそれを証明しています。もちろん、オリジナルの外観を期待すべきではありません。任天堂の携帯端末にはそれができません。もともとモッダーは直接移植をしたかったのですが、それはうまくいきませんでした。そこで彼は GBA 用にゲーム コードをゼロから再構築しました (経由)ゲームラント.com)。

現在の開発状況は次の場所で確認できます。

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素晴らしい成果

もちろん、すべてが非常にピクセル化されており、未完成であることがわかりますが、Jump&Run から開始エリアを見ることができます。マリオは、バク転や幅跳びなど、オリジナルのほとんどの動きを実行することもできます。

ビデオ内のフレーム レート表示からわかるように、ゲームは 20 ~ 30 fps で実行されます。 この光学系と GBA の技術的に限られた機能を考慮すると、これは傑出した成果です。

多くのユーザーもそう考えており、動画の下のコメントで熱意を表明しています。たとえば、Keyaku1 さんは次のように書いています。

「私の質問は「なぜ?」で始まりましたが、今では「どうやってこんな非常識な最適化が可能なのか?」という質問に移りました。

Joshua Barretto 氏自身の発言によると、実際にはゲーム全体を実装する予定であり、それには確かに時間がかかるでしょう。ただし、これまでの結果は有望です。そして、私たちはすでに次のアップデートビデオを心待ちにしています。

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