テスト中のスーパーマリオメーカー 2 - Wii U よりも良いか悪いか
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ネットで簡単に解約できる
任天堂なら持ってくれるだろうスーパーマリオメーカー2簡単にできます。単純にWii Uとか3DSとか前任者それを取り込み、いくつかの外観を変更して強化し、Nintendo Switch に移植します。それは私たちを含む多くの人々が実際に期待していたことです。しかし幸いなことに、任天堂はそれに反対し、非常に多くの革新性を備えたマリオ構築セットを改良したため、軽蔑的な「2」によってこの成果は少し隠されています。
まず最初に: スーパー マリオ メーカー 2 (SMM2) は、もちろん前作の基本的なアイデアを採用しており、大量のツールを使用して独自の 2D マリオ レベルを作成してプレイできます。したがって、第 2 部のすべては「遊び」と「構築」の 2 つの領域に分かれています。
オンライン機能のおかげで、最初の部分にはすでに十分な (理論的には無限の) レベルがありましたが、SMM2 にはシンプルながらも優れたレベルも含まれていますソロキャンペーン(アドベンチャーモード)。
100以上のファイルで城を建設
ストーリーフックはいつものようにシンプルですが、エディターのテーマは非常に巧みに取り上げられています。ピーチ姫のお城再建する必要があり、あなたはマリオとして、必要な石炭を入手するために送り出されます。
これらは 100 を超える小さなミニタスクで収集され、Toad 建設マネージャーによって徐々にロックが解除され、通常はレベルの最後に到達する必要があります。もちろん、これらのレベルはすべてゲームのエディター ツールから取得されているため、それを使用して何が可能であるかについての興味深い洞察が得られます。
やるべきことがたくさん: アドベンチャー モードでは、ピーチ姫の城の建設に資金を提供します。
私たちのハイライト:ハブ ルームの一種で、3 つのオブジェクト (パウ ブロック、トランポリン、青い P スイッチ) から選択し、6 つのサブルームでミニ パズルを解くために使用する必要があります。レベルはプレイするのが楽しいだけでなく、編集者にとって素晴らしいインスピレーションでもあります。さまざまなマリオのテーマや音楽のおかげで、ここでは当然ながらノスタルジックな要素が非常に重要な役割を果たします。
工作はせずにただ遊びたいだけなら、たくさんのものが用意されています - 持っていると仮定してニンテンドーオンライン会員。これは、コミュニティによって作成されたレベルにアクセスする唯一の方法です。さまざまなタブや検索機能 (「新規」または「人気」など) のおかげで、レベルを簡単にフィルタリング、再生、ダウンロードすることもできます。
オンラインでは、解決すべき最初の悩みの種がすでに存在しています。それは、これら 4 つの鍵をどうやって入手するかということです。
テスト段階ではそれほど多くのレベルはありませんでしたが、私たちがプレイしたレベルは、何が可能であるかを何度も示してくれました。マリオメーカーはすでにこれを非常に印象的に示しており、Wii Uと比較してハードウェアの配布が大幅に拡大しているため、SMM2の可能性はすでに巨大です。
非常に多くの(新しい)可能性
「遊ぶ」部分は、おそらく無尽蔵のコミュニティ基金と組み合わせることで、マリオのレベルに関しては決して物資が足りなくなることがないようにする必要があります。ただし、「構築」部分をスキップすると、おそらくスーパー マリオ メーカー 2 の最も興味深い、そして最も重要な部分を見逃してしまうことになります。
そして任天堂もここにかなりの数を持っています新機能ファンがすでに最初のパートにリクエストしていたものも含めて、バターが追加されました。たとえば、マリオがズボンの座面で滑り降りる坂道をついに構築できるようになり、レベルの「難しさ」が大幅に軽減されます。
最後にスロープ: 新しい要素をさまざまなスロープで使用し、レベルをより有機的に見せることができます。
マリオが振りかぶることができるグラップリングフックがあり、最初に勢いを高める必要があります。特定の要素を有効または無効にするスイッチ。夜間レベルのオプション。変化する水位。垂直スクロールのサブレベル。溶岩を飛び越えたり、空中に押し上げられるハリケーンなどを飛び越えることができる骨の殻。
すべての新機能をリストすることは、この記事の範囲を超えます。特に、最初の部分と同様に、特定のアクションに独自の効果音を追加できるためです。変更の大部分は表面的なものをはるかに超えており、場合によってはゲームプレイに大きな影響を与えたり、プレイヤーの方向性を支援したりすることがあります。たとえば、レベルの目標を作成できるようになりました (コインやキーの収集など)。
小さな弱点がある新しいトピック
パート1の4つのマリオテーマについて(スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオワールドそしてNew スーパーマリオブラザーズ U、それぞれ独自の物理特性を持つ) SMM2 にも含まれていますスーパーマリオ 3D ワールド加えて。いいえ、残念ながら 3D レベルを構築することはできませんが、Wii U ゲームのクールな要素や敵をたくさん組み込むことができます。たとえば、透明なチューブや、配管工が猫になって垂直の壁を登ることができるベルなどは、ゲームプレイにまったく新しい側面を与えます。
マリオ 3D ワールド テーマでは、木や壁を素早く登るベルや猫のマリオなどの要素も取り入れられています。
私たちの意見では、見た目はマリオ ブラザーズ U のアセットに少し似すぎていますが、本当に迷惑な点がもう 1 つあります。他のテーマでは、建築オブジェクトがあらゆるスタイルで利用できるため、建築プロセスの後半で前後に切り替えることができますが、3D ワールドではこれが不可能です。一部の要素は「古い」ゲームでは利用できないため、2D 世界テーマから 3D 世界テーマに、またはその逆に切り替える場合、すべての建設の進行状況は削除されます。
最初にこのすべてに圧倒されてしまう場合は、最初の部分を知らなければ、そう保証します。レベル構築に関する基本的なヒントだけでなく、価値のあるレッスンも提供する「山村道場」でサポートを受けることができます。最も重要な機能については、ビデオ サポートを使用して説明します (例)。必要に応じて、あなたも今すぐにできます友達と一緒にエディター モードでの運転は、テスト中に少し混乱することが判明しましたが、非常に楽しかったです。
シーソー台も新要素で、マリオや敵の重さに反応します。
要するに:ビルド モードの機能の範囲は実に優れていますが、もちろん、他のエディタと同様に、結果はユーザーとユーザーの創造性に大きく依存します。いつも通りです: 対応するボタンを押すと、長い読み込み時間なしで作品を試すことができ、気に入った場合はすぐに保存してアップロードできます。
全体のキャッチ
では、マリオの組み立てセットはすべてうまくいったのでしょうか?完全ではありません。特に Wii U バージョンと比較すると、明らかな弱点がすぐに明らかになります。エディターの使用。それ自体は悪くありませんが、ゲームパッドをいじってテレビで直接プレイする任天堂の最後のゲーム機に比べて、直感性が大幅に劣ります。 Switch でドック モードを構築するのは、仮想カーソルやボタン、ショートカットなどの操作が「正しい」とは感じられないため、非常に不快です。
放射状のメニューもボタン コントロールで操作するのに非常に実用的ですが、操作は明らかに Wii U のデビューには及んでいません。
ハンドヘルドモードでは、タッチコントロールにより全体が少し耐えやすくなりますが、ほんの少しだけです。付属のスタイラスペンがないため、アイコンなどを選択するときに常に写真に手を入れる必要があります。
さらに、グリッド パターンが最初の部分と比較して拡大されているため、SMM2 の構築メニューは全体的に少し押しつぶされすぎているように感じられ、それぞれの代わりに「削除」や「コピー」などのヘルプ機能を苦労してナビゲートする必要があります。ボタン一つあると便利です。
非常にクール: レベル内の水位を変更できるようになり、水位を上下に動かすことも可能です。
誤解しないでください。使いやすさは間違いなくあり、すべての重要な機能にかなり早くアクセスできます (虫眼鏡を使用した放射状メニューが特に気に入っています)。頻繁に使用するオブジェクトを固定するオプションも非常に役立ちますが、構築は重要です。この制限があるからまだ楽しい最初の部分ほど面白くない。
最終的には難しい結論に達します。スーパー マリオ メーカー 2 は、Wii U よりも多くの点で優れていますが、いくつかの点で劣っています。依然として大きな推奨と金賞を受賞しています。
なぜ評価なのか?
バランスなどの評価ポイントの多くがプレイヤーのみに依存していたこともあり、4 年前は『スーパーマリオメーカー』に評価を付けていませんでした。これは当時のコミュニティでは理解が不足していました。そのため、今回は評価をさせていただくことにしました。さらに、エディター領域にはさらに多くのゲームが表示されます (例:夢)、将来的にはより良い比較が可能になる可能性があります。
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