スーパー マリオパーティのテスト中 - Switch でもお祝いできます

Kayoko

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Nintendo Switch向けにテスト中の『スーパー マリオパーティ』。

ある点で上回ったスーパー マリオパーティ最初からその 10 人の前任者: 20 人のプレイアブル キャラクターを備え、シリーズの 20 年の歴史の中で最大のキャラクターの選択肢を提供します。

ナイス: マリオ、ヨッシー、ピーチ、ワリオのような通常の容疑者に加えて、モール モンティ モールとクッパ レディー ポンポンという 2 人のあまり知られていないキャラクターがマリオ パーティーにデビューします。

『スーパー マリオパーティ』の核心はシリーズ特有のものミニゲーム。全部で 80 種類あり、フリーフォーオール、1 対 3、2 対 2、協力プレイに分かれています。

品質は常に非常にシンプルですが、ほとんどの場合、良好なレベルです。たとえば、障害物コースでスパイクトラップを避けてできるだけ多くのコインを集めたり、三輪車でレースをしたり、特定のカードを記憶形式で覚えたり、ペンギンを母親のところに誘導したりする必要があります。

Joy-Conのランブル機能を使って、埋もれたお宝を見つけ出すミニゲームです。

『スーパー マリオパーティ』の見どころ:ミニゲームはほとんどが Joy-Con 用に設計されているため、小型入力デバイスの振動機能やモーションセンサーを使用します。そして、これは通常、たとえば、鍋を回して豆腐の角をすべての面から均等に揚げる必要がある場合や、ランブル機能を使用して宝物を識別して掘り出す必要がある場合に、非常にうまく実装されます。ただし、スーパーマリオはJoy-Conでしかプレイできないというデメリットもあります。 Pro コントローラーや携帯モードはサポートされていません。

ようやく以前の状態に戻りました

実際のミニゲームに加えて、モード選択も成功します。 - 少なくともすべてのノスタルジックな人々にとって -おそらく最もポジティブなニュース:楽しいメインモード「マリオパーティ」は、不人気な「全員で 1 台の乗り物に乗ってボードを走り回る」メカニックに別れを告げますマリオパーティ9そしてマリオパーティ10

代わりに、ゲーム ボード上で駒を 1 つずつ移動し、コインとスターを集めて最終的に勝利を達成します。各ラウンドの後にミニゲームが始まりますが、これはすべて Nintendo 64 の素晴らしい最初の 2 つのパートの伝統に従っています。

チームの冒険における動きは、たとえばマリオパーティ モードよりも適切に計画できるし、そうすべきです。

スーパー マリオパーティでは、特別なサイコロを使用したり、フィールド上の歩数を増やすなどのアイテムを購入したりすることもできるので、少なくともほぼそうです。

ただし、これらのアイテムは金のチューブと完全にバランスが取れているようには見えません。たとえば、星空の正面にビームを照射すると、目的のオブジェクトがほぼ確実に得られます。私たちの意見では、このアイテムはわずかな金貨 10 枚では強すぎます。ゲーム ボードも合計 4 つしかなく、小さすぎて地味です。もう少し静かであってもよかったかもしれません。

川遊びは楽しいですね…

さらに、『スーパー マリオパーティ』では、「協力」というテーマに明確に焦点を当てる。ラフティング アドベンチャーでは、4 人で支流の川を漕ぎ下り、制限時間内に河口まで到達することを目指します。途中で、すべてのプレイヤーが協力する必要があるミニゲームでタイマーを埋めていきます。

ここではチームの雰囲気がよく伝わってきますが、モードは少し長く、ラフティング アドベンチャーに合わせたミニゲームが 10 個しかないため、2 ラウンドではいくつかのゲームが何度も登場します。

ラフティング アドベンチャーの後半の川セクションは、ジャンプや障害物が大幅に増え、最初よりも要求が厳しくなります。

私たちの秘密のハイライトしたがって、2 人ずつの 2 チームが互いに競う「パートナー パーティー」となります。 3DSソフト『マリオパーティ スターラッシュ』と同様に、両チームメンバーの人数が加算され、全員がフィールド上を自由に移動できるモードです。両方が正確にスターフィールド上にある場合、理想的にはすぐに 2 つのスターを獲得でき、「追い越す」ときに対戦相手からコインを盗むことができます。これにより、モード全体が素晴らしく競争力があり、少し戦略的になります。

3DSのマリオパーティ
マリオパーティ: トップ 100 のテスト

リラックスできる「Beat Stage」モード、機転を必要とする一連のミニゲームを完了する必要があります。これはすぐに飽きてしまいますが、通常、ラウンドは 5 分を超えません。

これは、すぐに「いっぱい」になることなく、合間にすぐに開始できます。いつものように、ミニゲームを個別にプレイしたり、小さなトーナメントで次々とプレイしたりすることもできますが、ソロモード「試練の道」は残念です。なぜなら、最初にロックを解除する必要がある一方で、個々のミニゲームを非常に不用意にガラガラと終わらせてしまうからです。

ソリスト向けではありません

いずれにせよ、ソロプレイヤーが『スーパー マリオパーティ』を楽しむことはほとんどないことは、潜在的な購入者全員にとって明らかであるはずです。

3 人の CPU 対戦相手と競争することは可能ですが、彼らのサイコロの時々の法外な運と、ボーナス フィールドからほぼ常に最高のアイテムを入手できる信じられないほどの能力にすぐにイライラするでしょう。確かに、運は常にマリオパーティ ゲームに不可欠な要素ですが、これは特に CPU 対戦相手に対して顕著です。

ビートステージのゲームは主に、音楽のリズムに合わせて正しく押すことに依存します。

ミニゲームでは、少なくともサイコロの運が考慮されています。ここでは、AI の敵は、たとえ最高レベルであっても、簡単に倒すことができます。私たちの意見では、簡単すぎるとさえ言えます。ただし、コンピューター制御の対戦相手の動きは早送りしたりスキップしたりすることさえできないため、迷惑な「ダウンタイム」、つまり何もせずにただ見ているだけの時間が長くなります。

フルキャストで楽しさ満載

したがって、ソリストはゲームを避ける必要がありますが、私たちはできるマルチプレイヤーファン例外なくタイトルを推奨します。

スーパー マリオパーティは、これまでのシリーズ作品と同様に、フルキャストで楽しいゲームになり、ソロ プレイヤーにとってはすべての対極が逆転します。競技モードのラウンド 4 で気分が高揚しすぎた場合は、ラフティング アドベンチャーをラウンドして気分を落ち着かせるのに最適です。

ミニゲームのほとんどはいつものように単純です。ここでの目的は、できるだけ早く皿にたくさんのパンケーキを置くことです。

『スーパー マリオパーティ』のテクノロジー実用的だと言えます。有名なかわいいキャラクターと愛情を込めてデザインされたボードを備えた、いつものカラフルなマリオの外観が得られます。

ただし、特別な視覚的なハイライトは見られず、所々にエッジのちらつきが非常にはっきりと見えます。しかし、ここでSwitchゲームのハードルが新たなレベルに引き上げられるとは誰も予想しないだろう。耳には、いくつかの素敵なメロディーだけでなく、かなり単調で繰り返しの多い音声サンプルが聞こえます。

コンソールのペアリングとオンラインモード
メイン メニューの「キノピオのレジャー ルーム」では、隣り合った 2 台の Switch 本体で合計 4 つのミニゲーム (戦車戦など) をプレイでき、アクションは 2 つの画面間でスムーズに切り替わります。ただし、関連する各コンソールにゲームをインストールする必要があるため、このモードを試すことはできませんでした。

『スーパー マリオパーティ』にはオンラインモード、具体的には「オンラインマリオソン」もあり、これにはSwitch Onlineへの会員登録が必要です。このゲームでは、友人または未知の Switch Online プレイヤーと対戦して、3 つのカップで 10 のミニゲームをプレイします。ただし、テストではパフォーマンスにまだ不十分な点が多く、常にわずかなフレーム レートの低下がありました。任天堂がこの問題を改善するまでは、ゲームのオフライン モードのみをお勧めします。