おそらくスーパー任天堂は「より速く」走っていますが、それは古いほどです - しかし、プレイヤーはコンソールを氷室に入れなければならないことを証明します
スーパー任天堂はまだ非常に人気のあるコンソールです。 SNESが私たちに持っているのは理由がないわけではありませんコミュニティランク上に置かれます。多くのプレイヤーは今でも自分の情熱を生きており、ビデオゲームのマイルストーンの技術的な秘密を深く掘り下げています。ゲーマーは、古いモデルがより速く実行されることに気付きましたそして、あなたも加速することができます!
古いSNESコンソールは、新しいリビジョンよりも速く実行されます
SpeedrunnerのAllan Cecilは、Tasbotの登場で知られています。簡単に言えば、彼はモバイルコンピューターからのコントロールなど、ゲームをできるだけ早く終了できるようにゲームを許可します。
これtooolassistsフレームを除いて、Peedrunsは正確に記録されます。そのため、Tas-Runnerは古いコンソールとそのゲームのプログラミングの観点からも絶対的な専門家でもあります。
最近、情熱的なSNESファンは、古いSNESコンソールが実際にどのように実行されるかの底に行きました(経由404メディア)。数十年前から、コンソールのオーディオチップがその周波数を変動させ、主に推定32,000のHERTZを超えることが知られています。
たとえば、ユーザーUndisbelieverは、異なる古い改訂が他の価値に至ることを発見しました。非常に古いSNESは、32,147のHertzになりました。一方、新しいモデルは32,040 Hertzのみです。長年にわたって登場した改訂は、まさに値の間にありました。
履歴データが不足しているため、より高いHERTZ値が実際に年齢と関連する摩耗や裂傷、または後の改訂における技術的な変化によるものであるかどうかは確保されていません。
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ただし、1つのことを検証でき、セシルはただ追跡しているだけです。コンソールの温度。数年前から、SNESの結果として生じる熱がオーディオチップのセラミック共振器の操作に影響を与えるという仮定がありました。
彼はそれを置いた大きなテストSNESオーディオチップが数分後に速く走ることを発見した100人以上の参加者がいます。そのため、彼の理論が確認されました。


また、SNESでテストを推進しましたが、しばらくするとオーディオチップはいくつかのHERTZをより速くなりました。
しかし、それはまたその逆です:彼自身の声明によると、セシルは彼のSNEを氷室に詰め、摂氏4度に「凍結」しました。開始後、オーディオチップは32 Hertzをより速く実行しました。したがって、温度は両方向にサウンドプロセッサの機能を損なうようです。
しかし、それは実際に何が機能しますか?
もちろん、なぜあなたがそれをすべきかという疑問が生じます。彼女は氷の敷地内ですぐに答えられますが、電子分子が電子機器に植えられ、錆びさせるので、いかなる状況でもそうしません!
特に速度の差はほとんど顕著ではないので:オーディブルなトーンがほとんどないことを保証し、一部のゲームで数フレームをより速く完了することができます。少なくとも前提条件が満たされている場合。
でスーパーメトロイドたとえば、新しいエリアの充電中に音楽が計算され、より速く動作する可能性のあるいくつかのヘルツを使用して計算された場合 - 少なくともそれは理論です。
SNES自体はこれ以上パフォーマンスになりません。CPUは常に同じパフォーマンスを提供します。なぜなら、その店員はセラミックの代わりにクリスタルで構成されており、これは熱とCoの場合には変わりません。
オーディオチップを介した発見が役立つ可能性があることはまだ明確ではありませんが、Cecilの分析は続きます。
どのSNESゲームで、あなたはその時点でより良いパフォーマンスを好みましたか?
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