大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate - 驚くほど優れていますか?

Kayoko

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Nintendo Switch 向けの「大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate」のプレビュー版。

実際、優れた格闘ゲームとは何でしょうか?長くて覚えにくいコンボや、多くの指のアクロバットを必要とする複雑なヒットのシーケンスはありませんか?このうち任天堂は大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate遠く離れた先代と同じように。ボタンを 2 つ押すだけです。混沌とした操作に必要なのはこれだけです。

従来のブローラーよりも回避操作、ダブル ジャンプ、スプリントがはるかに重要であるため、ステージ内を巧みに移動することがはるかに重要です。これは基本原則によるものです。ここでの勝者は、相手を気絶させた者ではなく、他の者をリングからノックアウトすることに成功した者です。そのため、減少するダメージ指標はなく、増加するいわゆるノックバック評価、つまり各戦闘機のパーセンテージ表示があり、これは初心者にとって奇妙に思えることがよくあります。

値が高いほど、ヒットしたキャラクターは次の強力な打撃でアリーナの外に遠くまで飛び出します。シーンはあらゆる方向に開かれており、その中にはぽっかりとした深淵も含まれています。ノックバック率が低いので、二段ジャンプで簡単にリングに戻ることができます。一方、それが最大の場合、対戦相手はあなたを端から押し倒す可能性があります。そして、それがまさに試合が通常終了する方法です。

同じですが、それ以上です

『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』もこの原則に基づいており、最大 8 人のプレイヤーが同時に参加すると、素晴らしいカオスが生まれます。基本的な柱はあまり揺らいでいません。このゲームは最上級の言葉で人々を魅了することを好みます。基本バージョンには 74 人のプレイアブル キャラクターが含まれ、DLC を通じて少なくとも 5 人が追加されます。

ステージは100以上あり、1つの選択だけでは飽き足らず、試合前に2つのステージを同時に選択することも可能。その後、アリーナはスムーズな移行で前後に変化します。それに加えて、800以上の音楽があります。

基本バージョンでは 74 人のキャラクターが利用可能で、さらに 5 人が DLC によって追加されます。乱闘ゲームにおいて、これほど多くの選手名簿が存在することはかつてありませんでした。

名簿には、前作にすでに登場した63人の戦闘機がすべて含まれています。その常軌を逸した範囲は任天堂の世界に限定されるものではなく、有名なビデオゲーム仲間にも及びます。カービィ、サムス、または Wii Fit トレーナーがソリッド スネーク、パックマン、またはソニックと対戦します。

このクロスオーバー フェスティバルの素晴らしい点は、任天堂があまり知られていない、知られていない作品も思い出させてくれるということです。たとえば、ステージは、すべてのニンテンドー DS にインストールされていたチャット プログラムである特大のピクトチャットでプレイされます。

テキストメッセージの代わりに、手書きの画像が表示されます。これらは前景と背景に動的に表示され、ジャンプできるプラットフォームなどのインタラクティブなオブジェクトになります。一般に、ステージは非常にダイナミックです。

特殊な条件が多いため、ゲームに多様性が欠けているわけではありません。ここでは、床が溶岩でできている音のステージで本題に入ります。

ゲームを妨害し、新しい戦術を必要とする面白い出来事が常に発生しています。たとえば、『ゼルダの伝説 魂の軌跡』のアリーナでは、戦いは走行中の電車の中で行われます。

小さな変数がたくさんある

とにかく、ダイナミックは大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate のモットーです。非常に多くの異なる、時には予測不可能なコンポーネントの組み合わせのおかげで、同じ試合は 2 つとありません。物事を大きく揺るがすのは、決して休むことのない環境だけではなく、キャラクターの特殊能力も同様です。

誰もが特別な特性を持っています。たとえば、カービィは短時間飛行できるため、しばしば深淵から救われます。一方、『スプラトゥーン』のインクリングはペイントガンと手榴弾を持ってきます。この色の敵は、さらに攻撃を受けるとより大きなダメージを受けます。それを補うために、塗料コンテナを時々再充電する必要がありますが、混乱しているため、それほど簡単ではありません。

ゲーム キューブのトーナメント エバーグリーン メレーと比較すると、Ultimate は少し遅いように思えます。しかし、画面上で多くの処理が行われている場合でも、専門家でなくてもかなり高速に見えます。

74 個の数字にはそれぞれ独自の特徴があり、特にチーム戦で興味深い合意を形成するために使用できます。非常に機敏ではあるが弱いキャラクター 2 人のグループを、2 人の強力な戦闘機がサポートできます。画面上ではたくさんのことが起こっているので、良いチームプレイを実現するにはたくさんの練習が必要ですが、可能性は十分にあります。

最大のイノベーション: ゴースト

Ultimateでは、いわゆるゴーストが追加されました。これらは、以前のスマッシュのトロフィーに代わる新しい収集品であり、ゲームにとってより重要になります。シングルプレイヤーモードでは特に重要な役割を果たします。そこでは、知られているすべての戦闘機が邪悪なマスターの手の軍隊によって一掃されます。カービィを除く全員が、勇敢に魂を悪の力の手から一人ずつ解放しようと動き出す。

スピリットボード上にゴーストが出現し、勝利するランダムマッチが行われます。こうすることで、アドベンチャー モードよりも早く収集本能を満たすことができます。

オーバーワールド マップが戦闘を繋ぐため、これはほとんど古典的なロールプレイング ゲームのように見えます。交差点で選択されるパスは最終的なものです。別のパスは他の戦闘員を解放し、残りの冒険に参加できるようにします。

ナレッジ ツリーは RPG の印象にも貢献し、永続的な改善 (走行速度の向上など) を解除できます。

バランスと狂気の収集

ロールプレイングのセンスには、基本的にロールプレイング ゲームのアイテムのように機能するゴーストも含まれます。より高くジャンプしたり、より強くなったり、より良い防御を提供したりします。また、キャンペーン中にレベルアップし、レア度が高くなるほど、より強力なバフが生成されます。

最大3体まで戦闘に参加可能。その数は400以上になるので、収集フィーバーが発生する可能性は十分にあります。アドベンチャー モードをプレイしたくない場合は、独自のゲーム モードでゴーストを収集することもできます。

アドベンチャー モードには、Wii の派生作品のプラットフォーム セクションを彷彿とさせるボーナス ステージがあります。しかし、それらは例外です。

そこでは、メニュー画面にランダムに選択されて表示され、試合を通じて獲得できます。チャンスを重視するのは、負けた場合、いつ次のチャンスがあるか正確に分からないためです。特に伝説的で希少なスピリッツの場合は緊張する可能性があります。

約 2 時間のプレイ セッションを終えた後では、ゴーストがマルチプレイヤー ゲームに有利な影響を与えるか不利な影響を与えるかを判断するのは困難です。しかし、彼らはゲームを今よりもさらにダイナミックにするでしょう。

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