大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate - 任天堂: Wii U 移植なし、ゼロからの新しいゲーム
新しいものは、E3 2018の一環として開催された大規模なニンテンドーダイレクトで発表されました。大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate明らかに焦点が合っています。人気のビートシリーズがNintendo Switchに登場発表とともにそれは物議を醸したあらゆる戦闘機スマッシュブラザーズのストーリーが関わってきます。これは多くのファンを喜ばせますが、批判を防ぐことはできません。
一部のプレイヤーは、多数の戦闘機は任天堂が『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』を作ったという事実を隠すことだけを目的としているだけだと不満を述べた。Wii U版のみ移植、ゲームに関する根本的な改善は何もありません。任天堂のローカリゼーションマネージャーであるネイト・ビルドルフ氏はインタビューで次のような主張をしている。USゲーマーしかし今度はボルトを所定の位置に置きます。
移植ではなく、新しいスマッシュブラザーズです。
「これは間違いなくアップデートではありません。ゼロから構築されたまったく新しいゲームです。しかし、それが「続編」であるかどうかにかかわらず、私はスマッシュブラザーズのゲームを続編とは考えていません、それらは単なるスマッシュブラザーズのゲームです。すべて。もちろん、繰り返し登場するキャラクターや技セットはありますが、それは格闘ゲームの一部にすぎません。」
Bihldorff 氏はさらに、照明システムとテクスチャが作り直されたと説明しています。メカニズムも引き続き最適化されています。しかし、彼は、これらすべてが一目見ただけではすぐに明らかではないことも理解しています。
「ステージ、特にすでに HD 解像度になっていた Wii U バージョンのステージを持ち帰ると、一見するとかなり似ています。そこで、照明とその仕組みに注意を払う必要があります。プレイヤーは相互にインタラクションします。」
それ以外にも、小さな変化の数は数え切れません。前作と比べて何万点もの変更点があると桜井氏が言ったのは誇張ではないと思います。」
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大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate2018年12月7日ニンテンドースイッチ用。
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