火星での生存テスト - SpaceX による複合体

Kayoko

Surviving Mars - 火星の挑戦的な植民地化のテストビデオ

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米国のスペースX社がファルコン・ヘビー・ロケットを打ち上げたのは、それほど前のことではない。テスラ ロードスターが宇宙へラップ。スペースX社のイーロン・マスク氏によると、通常は舗装された道路を走行するこの車は、火星か、少なくとも火星の近くの小惑星帯に向かって進んでいるという。

マスクとスペースXはまだ火星への有人宇宙ミッションの基礎に取り組んでいるが、先に進んでみましょう生き残った火星開発者 Haemimont Games より (トロピック 5ヴィクトル・ヴラン)開発のいくつかの段階を経て、火星に直接植民地化します。赤い惑星は建築ゲームで訪れる価値がありますか?

ゲームプレイと結論:Surviving Mars のビデオでテストする

火星での計画がなければ

私たちは火星訪問の逆境を最初から感じています。チュートリアルはありません、情報が少なすぎる中途半端な情報システムです。少なくとも、基本を学ぶための「簡単なゲーム」を自分で始めることはできます。ただし、通常のゲームの設定には、火星の着陸エリアの自由な選択、スポンサー、および (付随的な) ストーリー キャンペーンが含まれます。

私たちはセンサータワーや軌道上のドローンを使用して、広大な地図上で原材料の鉱床を探しています。

ゲームの難易度は、スポンサーの資金とそのボーナス (ボーナス テクノロジーなど) によって決まりますが、マップが提供するリソースの数、災害の頻度など、私たちの場所によっても異なります。場所を選択すると、10x10 セクターの地図が表示されます。したがって、今のところ十分なスペースがあります。

最初のセクターはすでに探索されており、私たちは打ち上げロケット(物資とドローンを積んだ)を着陸させています。ロケットは、ドローン ハブに置き換えられるまで、ドローンの基地局となります。その到達範囲内で、私たちはレゴリス堆積物からコンクリートなどの資源を生産し、入植者が火星に来ることができるようにインフラを構築します。

ニーズの永遠のサイクル

入植者には電力、水、酸素の供給が必要です。建設作業では、ドローンは私たちが事前に決定し、リソースが明確に見える方法で積み上げられている保管場所から建築資材を収集します。一般的に、Surviving Mars は昔の PC ゲームのように動作します。入植者たち 3またはファラオ目に見える「満杯レベルインジケーター」が付いているものがたくさんあります。蓄電装置が満杯かどうかは、そのサイズによってわかります。いわば、蓄電量は電力量とともに増加します。まったく非現実的だけど、それは素晴らしいことだよ長いメニューをかき回すことなく概要を説明します。メニューはゲームパッドを使用して簡単に操作することもできますが、実際には火星の表面を探索することを好みます。

実用的: 原材料のステータスをメニューだけでなく、ゲーム内の保管エリアでも直接確認できます。

セクターをスキャンして決定した、マークされたリソースフィールドから適切な建物を使用して、コンクリートや(貴)金属などの標準リソースを取得します。コンクリート抽出機は独立して動作しますが、金属コンベヤーはすでに入植者が操作する必要があります。火星に人々を呼び込むためには、まず条件を整える必要があります。ガラスドームの建設、アパートの建設、サービスビルの設置などが私たちの仕事の一つです。

入植者のバランスをとる

私たちはドーム内の小さなスペースを賢明に利用し、可能な限り最もバランスのとれた製品を作成する必要があります。なぜなら入植者たちはニーズと道徳的価値観。旅客ロケットを打ち上げる前に、あなたの専門分野(植物学者や地質学者など)、プラスの特性(例:冷静さ)とマイナスの特性(例:仕事の効率を低下させるアルコール依存症)を選択します。入植者は完全に通常のライフサイクルに従い、ある時点で死亡するため、年齢も影響します。

Surviving Mars - 火星の資源を紹介する面白いアニメーション トレーラー

新しい住居で十分な食事が取れなかったり、酸素の供給が適切でなかったり、買い物やリラクゼーションの選択肢がなかったりすると、彼らの士気は低下します。これは、神経衰弱から悪い性質の発達、ホームシックに至るまで、あらゆるものを引き起こす可能性があります。その後、入植者は私たちのために働くのをやめ、次のロケットで故郷に帰ります。したがって、最初から適切な人材を選ぶだけでなく、バ​​ランスのとれた生活環境の構成で彼らを満足させなければなりません。