テスト中の鉄2の尾:ネズミの鋭いローブでの上腕の魂のような戦い

Kayoko

私たちは、鉄の尾:テストでの冬のひげをよく見ていきます。

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鉄の尾2:冬のひげ1月28日、Odd Bug Studioのアクションロールプレイングゲームの後継者が私たちを待っています。そこでは、厄介な脅威に対する戦闘ラットとして再び家を守らなければなりません。

続編があなたを待っています。これは、多くの領域にシャベルを置き、ゲームメカニックを改善および拡張し、新しいアイデアを組み込んでいますが、荷物にもいくつかの間違いがあります。

私たちのテストでは、冒険が誰に適しているか、誰が鉄2の尾をよりよく避けるべきかを知ることができます。

まもなく最も重要なこと:

  • ジャンル:アクションロールプレイングゲーム
  • で利用可能:PS4/PS5、Xbox One/シリーズ、Nintendo Switch und PC
  • リリース:28.01.2025

鉄の尾は魂のようなものですか?このゲームには、私たちの注意と良いタイミングが常に挑戦されるという厳しい戦いがあります。ラットArloのデジタルラップはその1つであり、珍しいことではありません。しかし、ゲームは私たちを罰することはありません。ここでは、草に噛まれた場合、「魂」やその他のリソースを失うことはありません。

前身をプレイしなければなりませんか?いいえ、パート2の物語を新人として楽しむこともできます。パート1へのいくつかの暗示にもかかわらず、ストーリーは事前の知識なしに完全に機能します。

前任者と比較して新しいことがあります:

  • 魔法
  • 基本的な損傷
  • Greifhaken
  • 獣の狩り
  • 濡れた石やトラップなどのより使いやすいアイテム
  • より広範なクラフトオプション

それは私たちに馴染みがあるようですか?

今回は北に移動し、以前は未知のネズミの皮膚に滑り込みます。ゲームの開始時に、私たちは里親と一緒に狩りに行き、戻ってきたとき、私たちの要塞は厄介なコウモリに攻撃されます。多くの住民と城の主が殺され、建物は瓦rubと灰に置かれ、すべてを再構築し、脅威に反対するのは私たち次第です。

Tails of Ironのファンとして馴染みがありますか?これはおそらく、それが前任者の物語だからでしょう。確かに、いくつかの詳細と名前は異なりますが、基本的な前提はまったく同じままです。しかし、それはそれほど悪くはありません。パート1のように、ストーリーは私たちを世界中に導き、魅力的な浮気なプレゼンテーションで印象的であるからです。特に前任者のファンにとっては、まだいくつかの小さな驚きがあります。

繰り返しますが、動物はあらゆる種類の異なるQuiekトーンで再び話しますが、音声泡の個々のシンボルはそれが何であるかを明らかにします。それからよく知られているナレーターがあります - 再びダグ・クックルが話しました、ジェラルトの英語の声ウィッチャー3- 、常に数行の在庫があります。

開発者はまた、前任者の並外れた非常に成功した外観に依存しているため、中世の絵画を思い出させます。しかし、世界は後継者でもう少し多様です。写真はこの点について千以上の言葉を言うことが知られているので、自分を見てください:

Tails of Iron 2は詳細なゲームプレイトレーラーで表示されます。

より多くの対戦相手、より多くのオプション

私たちが世界を探求するとき、私たちはあらゆる種類のカエル、カブトムシだけでなく、コウモリやヘビなどの新しい敵で再びそれをすることができます。 SEIビューのビューからの戦いは再び厳しいものであり、少なくとも合計3つのレベルの難易度の中央(通常)から - は本当の課題です。

基本的に、冬のひげは前身の戦闘システムを引き継ぎ、私たちは軽くて困難な攻撃、ブロック、パリーで攻撃し、道を譲ります。

軸、剣、槍などのさまざまな武器を振りますが、アーチやライフルなどの長い距離の武器も限られています。また、たとえば、非常に異なる2倍の軸を演奏します。さらに、私たちの武器は、氷やフラッシュなどの基本的な損傷を引き起こす可能性があり、たとえば、対戦相手のステータス効果を引き起こし、たとえばフリーズします。

これは、ヘルメット、乳房機器、シールドに適切な抵抗が装備されているため、鎧にとっても重要です。これらに加えて、重量も再び重要な役割を果たします。これは、荷重に応じて、Arloが異なって迅速に回避できるからです。

私たちの機器では、私たちは常に抵抗と重量に目を光らせ、せいぜいそれらを調整する必要があります。

探索には新しい機器があり、クエストや鍛冶屋を完成させるために、青写真や鉄などのリソースを使用して、強力なアイテムを作成してアップグレードすることができます。

マジックシステムも新しいですそれは私たちが4つの要素のためにゲームで働きます。それで、私たちは火のボールや毒の敵を回転させます。しかし、ことわざの使用はクールダウンによって制限されているため、私たちの遠隔武器のように、それらは緊密な戦闘の代わりとしてではなく、兵器庫の延長として機能します。

新しいスキルはゲームに適合し、バトルをさらに多様にしますが、少し負荷がかかっていると感じるコントロールにもつながり、すべてのスキルに常にアクセスするための二重の割り当てのおかげで時間がかかりました。特に、異なる攻撃パターンを持つ相手グループとの多忙な闘争では、戦いは時々混oticとして、ややイライラするように感じました。

一方、ハイライトは、ボスの戦いと新しいビーストハントであり、秩序の一部として特に大きな生き物を狩り、いくつかの段階で戦います。それで、私たちはゲームの非常に早い段階で、大きな魔法のクモや着実に見えないヘビシステムに会います。

アクセシビリティ:

  • グラップは調整できます
  • フラッシュライトは無効にすることができます

難易度:ゲームには3つのレベルの難易度があり、通常のレベルはすでに要求があります。ストレスの多いアクションのように感じませんか、ストーリーモードでプレイすることもできます。

保存ゲームの世界に分配されているベンチ(ボスの戦いの前)で可能であり、彼らが住んでいるとき、あなたはリソースを失うことなく最後のスコアになります。
言語:ナレーターの音声出力は英語でのみ利用できますが、テキストはドイツ語に翻訳されています。

より多くの領域、より多くの範囲、より多様性

前任者はすべてのトリミングで約10時間忙しい間、パート2がそれを作成するので、周囲では多くのことが起こりました15-20時間。これは主に、はるかに長いメインストーリーによるものであり、ゲームの7つのバイオームを導きます。

牧歌的な森、雪に覆われた山の風景、または夢のような村は、特に初めて探索するときに、異なる既知の新しい人々でいっぱいで、本当に楽しいです。これは、目的の場所でArloが空中を揺さぶる新しいグリップフックによるものでもあります。

テクノロジー:PS5およびPS5 Proでは、ゲームは問題やバグなしで常に流動的で実行されました。エリアを変更するときの荷重時間は短いです。

途中で、隠れた部屋、発見、リソースなどの秘密を収集できます。サイドクエストでは、個々の居住者とサポート、たとえば、彼の眼鏡の検索における短い近視のアナグマを支援します。

サイドクエストから切り離されているのは、すでに言及されているビーストハントなど、いわゆる注文があります。彼らはあまり個人的ではなく、たとえば地元のクモのペストと戦わせてください。通常、各和解にはいくつかの命令がありますが、同時にそれを受け入れることができます。これは、同じエリアを何度も訪問しなければならない時間につながります。これはペーシングに害を及ぼすだけでなく、略語といくつかの速度の移動ポイントにもかかわらず、すぐに退屈します。したがって、しばらくして、私たちは大きな狩りに集中し、単に残りを除外しました。

収集されたリソースを使用し、報酬をキャプチャして、鍛冶屋や料理を介して要塞を拡大し、キャプチャされた機器をアップグレードします。そのため、私たちは時間の経過とともに強くなり、最終的にゲームに対する大きな脅威に直面する可能性があります。