Take-Two - パブリッシャーは将来のすべてのゲームでマイクロトランザクション、DLC および Co を計画しています
ユービーアイソフトだけでなく、パブリッシャーもTake-Twoが数字を公表– そして Take-Two はまた、明らかに売上の大部分を「定期的な消費者支出」、つまりプレイヤーが長期にわたって支払う定期的な支出から得ているようです。これには、DLC、ゲーム内アイテム、ゲーム内通貨の購入などが含まれます。マイクロトランザクション。前四半期の売上のほぼ半分がそのような購入によって占められていたため、将来的には、パブリッシャーからのすべてのゲーム適切なオプションを付けて装備されていること。少なくとも何らかの形で:
「私たちは、この会社で出版するすべてのタイトルにおいて、定期的な消費者支出の機会を得ることを目指していると述べてきました。」
「必ずしもオンライン モデルであるとは限りませんし、仮想通貨モデルであるとは限りませんが、リリース後に長期的にタイトルにコミットする方法はあるでしょう。」
「これは私たちのビジネスにおける革命です。」
ただし、この数字や発表はそれほど驚くべきものではなく、少なくとも喜ばしいことです。「GTAオンライン」は今でも非常に人気があり、もちろん主に少額取引を通じて金庫にお金をもたらし続けています。しかし、2013 年以降、ゲームも変わりました小売エリア見事に売れました: 全体的に8,500万コピーは小売店に納品されています。
「私たちが学んだことの 1 つは、人々がより大きな規模で楽しくプレイできる堅固な機会と堅固な世界を作り出すことができれば、彼らは戻ってき続けるでしょう。彼らはそれにしっかりと執着するでしょう。そして、その絆を収益化するチャンスはたくさんあります。
面白いことに売上が下がっている「GTAオンライン」今度は彼女のこれまでで最高の財務四半期横たわった。マイクロトランザクション、DLC なども一般的に、前年同期と比較して 66% 増加しています。 Take Two はさらに、予報同社は今四半期も損失を出したにもかかわらず、会計年度全体では赤字だった。 Take-Two は現在、2018 会計年度全体の売上高を予想しています17億4,000万から18億4,000万の間米ドル。
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