ページ 3: ターミネーター: サルベーション テスト - Xbox 360 および PlayStation 3 のレビュー
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みたいなゲームの後リディック年代記、X-MEN オリジンズ: ウルヴァリンそしてゴーストバスターズ私たちは、お粗末な映画化の時代がついに終わることを期待していました。しかし、希望の場合と同じように、ある時点で必ずその希望を打ち砕く者が現れます。この場合、おそらく「終了」という言葉の選択がより適切でしょう。ターミネーター:サルベーション流れ作業製品の無情な残忍さによって、品質よりも有名企業が重要な業界では、この希望が存在する資格がないことを私たちに思い出させました。
這ったり、飛んだり、退屈したり
青茶色のレベルと同じロボット。そうだったのか?はい。
デザインやレイアウトの点で、それぞれのジャンルの偉人から借用したゲームがあります。アイデアの盗難がかなり魅力的で、何よりもクリーンな方法で実行される限り、それは何も問題ありません。そして、ターミネーターサルベーションがあります。古き良き「Duck & Cover」のゲームメカニクスは確実なものになるすごい- シューターは、予算のないオオカミを経験し、想像力に欠け、絶えず繰り返されるレベル デザインを混ぜ合わせ、標準以下のテクノロジーで味付けし、最終的に装備されているものから身を守ることができない 60 ユーロで棚に置かれます。確かに、ゲームは基本的には動作します。あなたは、かろうじて平均的なアニメーションのジョン・コナーとともに、同名の映画の (PRE!) ストーリーを戦い抜き、同じグラフィックの単調さの中で 1 つの表紙から次の表紙にダイブし、空飛ぶマシン スズメバチのシャーシに穴を開けて這い回ります。あらゆる種類の大口径ハンドツールを備えたスパイダーロボット。時折、かなりまれですが、2 組のターミネーターが笑いながら通り過ぎます。結局のところ、開発者はこの点の信頼性を確保しようとしました。 T-600 は殺人機械の初期モデルであり、その運動機能はまだ十分に発達しておらず、せいぜい鼻をほじるのに適した CPU を搭載していました。そのため、詳細の欠如、堅苦しいアニメーション、およびアニメーションの欠如を許容しました。愚かな行動。
協力モードも驚くほど楽しいものではありません
ただし、この衝撃的な SF 作品の作成者には賞賛を与えなければならないことが 1 つあります。他のゲームが緊張感を高めるために洗練されたドラマツルギー、手の込んだカットシーン、危険な敵に依存しているところを、このゲームは目覚めさせます。ターミネーター:サルベーションプレイヤーは緊張感を感じるのではなく、むしろむき出しの恐怖を感じます。スズメバチや這うロボットの120番目の波のようなものを排除した後、初めて胃の中に湧き上がる恐怖、そして他の敵がどこにいるのかという疑問。空から飛んでいるハンターキラーのボスをバズーカ二発で倒した後、予感へと固まる恐怖。 12 章の 8 章で、同じ空を飛び、這う生き物を次々と撃ち散らかし、嫌悪感と屈辱の中でそれを認めるまで、確実なものとなる恐怖。このゲームは経済大臣ですら手厚くできなかった。この批判は協力モードにも無条件に当てはまります。協力モードも原理的には機能しますが、このモードについては次の点を覚えておく必要があります。共有された苦しみは、半分の苦しみではなく、二重の苦しみである場合があります。
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