結論: テスト中のテトリス エフェクト - クラシックへの音楽的なラブレター

Kayoko

結論: テスト中のテトリス エフェクト - クラシックへの音楽的なラブレター

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編集上の結論

マヌエル・フリッチュ
@manuplays

確かに、年末に『テトリス エフェクト』が私の今年のハイライトの 1 つになると発表されたときに私に言われたら、私はただ疲れ果てて微笑んでいただろう。私はこう思いました。確かに、水口氏は Rez を作成し、すでに Lumines でパズル ゲームと音楽の相性の良さを示していました。彼は間違いなくファンにとって非常に役立つテトリスのバリエーションを提供してくれるでしょう。しかし正直に言うと、古いブロックだらけのゲームプレイを、1 時間以上私を魅了する本当に新しいものにするにはどうすればよいでしょうか?

ああ、私はなんて間違っていたんだろう。 『テトリス エフェクト』で、水口は自分自身に新たな記念碑を打ち立て、おそらく史上最高のテトリス体験をデザインしました。テトリスをこれほど楽しんだのは初代ゲームボーイ以来です。それだけではなく、特に VR では、素晴らしい音楽、ビジュアル プレゼンテーション、そして 30 年以上経った今でも完璧なパズル デザインによって、素晴らしい没入型の旅に連れて行かれるのをいつも楽しんでいます。

ある程度音楽やパズルゲームに夢中になれる人には、『テトリス エフェクト』を強くお勧めします。テトリス エフェクトは、不朽の名作をこれまで以上に不滅のものにしました。


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