ページ 2: 事務局: XCOM 機密解除 - オフィスのツアー

Kayoko

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ミッションの合間には、大規模な XCOM 基地を探索します。

ベースがなければ XCOM ゲームとは何でしょうか?おそらく根拠のない XCOM ゲームです。しかし、誰がそれを望んでいますか?だからこそ、ザ・ビューローには実際の「オフィス」が欠かせないのです。ここはミッションの合間に時間を過ごす場所です。施設は驚くほど広いだけでなく、落とし物やサイドタスクもたくさんあるので、かなりの時間がかかります。あちこちにレポート、写真、テープがあり、見たり聞いたりすることができます。また、同僚の会話に耳を傾け、最新の開発状況を把握することもできます。

また、少数のキャラクターと直接会話し、Mass Effect と同様のダイアログ メニューを介して会話オプションを選択します。基地内の小さなサイドミッションも時々出現する可能性があります。一部の会話は行動に影響を与えるとも言われていますが、今のところ、相手が友好的か厳しいかに関係なく、深刻な影響は見られません。会話の質は Bioware ゲームのレベルには決して達しませんが、それでも「The Bureau: XCOM Declassified」ではミッション間にチャットする機会が非常に多いことに驚きました。

局: XCOM 機密解除 - プレイ: XCOM 基地、チーム、戦闘、装備

もちろん、実際のオフィスでは、おしゃべりするだけでなく、仕事もします。そして現実と同じように、ゲームでもできるだけ他の人に仕事を移そうとします。そのため、私たちは指令センターからエージェントを派遣任務に派遣します。このようにして戦士はレベルアップし、新しい装備も持ち帰ってきます。エージェントについて言えば、基地では端末を介して新しい部隊を募集し、キャラクタークラスとAIヘルパーの名前を決定するだけでなく、彼らの装備を決定し、服の色を調整します。

ダブルコントロール

The Bureau は Xbox 360、Playstation 3、PC 向けにリリースされています。 2K Marin は各プラットフォームに応じてユーザー インターフェイスを調整しました。 Mass Effect と同様に、接続されたゲームパッドまたはコンソール上の円形メニューを介してコマンドを分配しますが、マウスとキーボードを使用したユニットの制御はまったく異なります。そして、いつものように画面の下部にすべてのキャラクターのライフバーとステータス表示が表示されるだけでなく、水平メニューボックスのコマンドオプションも表示されます。これは実用的な解決策です。プレビュー版を試してみたところ、ゲームパッドとマウスとキーボードの両方でうまくプレイすることができました。

マウスとキーボードを使用して The Bureau: XCOM Declassified をプレイすると、チームのコマンド アイコンがユニット ステータス フィールドの上に水平に表示されます。

こちらも成功しました。「バトル フォーカス」、つまりコマンド メニューをアクティブにするとすぐに、リング メニューであろうとメニュー バーであろうと、ゲームの速度が極端に遅くなります。しかし、私たちがさらに気に入っている点は、AI コマンドを使用すると、カメラがそれぞれのエージェントの後ろにスライドし、エージェントの視点からイベントを表示することです。これにより、ヘルパーの現在の位置がわかるだけでなく、どの相手に攻撃できるか、どのようなチャンスで攻撃できるかも正確にわかります。

もう面白くない!

『ザ・ビューロー』にはたくさんの会話がありますが、ドイツ語の吹き替えはあまりにも精彩を欠いていることがよくあります。

これまでのところ、すべてが素晴らしく聞こえます。しかし、The Bureau: XCOM Declassified にも弱点があります。たとえば、ストーリーがあります。美しく演出されており、たくさんの会話、カットシーン、いくつかの刺激的な質問が含まれています。しかし、重要なポイントは興味深いものですが、実際の物語は所々でこぼこしています。ドイツ語の吹き替えもあり、それほど悪くはありませんが、少し精彩に欠けています。細かいニュアンスはほとんど目立ちません。残念ながら、一部の会話では、登場人物のお互いに対する気分を正しく評価できるようにするために、声の調子が非常に重要です。

オフィスの隣人であるニコ・ダシルバに初めて会ったとき、英語字幕のおかげで、二人のエージェント間の会話が最初に聞こえたほど深刻なものではないことがわかりました。確かに存在感はあるものの、どこか硬いキャラクターの表情があまり参考にならない。ここでも、The Bureau は Mass Effect のようなジャンルの偉大な作品に遅れをとっています。 8月23日のリリースまで大きな変更はないと思われます。

何が問題か

しかし、The Bureau のプレビュー バージョンのミッション中の最大の弱点は、実際にはシューターの中核機能であるゲーム要素、つまり AI コンパニオンの助けを借りた戦術戦闘であることが判明しました。私たちは彼らに、誰を、どこから、どのように攻撃し、どの特殊能力を使用するべきかを伝えることができます。ただし、盲目的に仲間に依存したい場合は、見てください。 AIは命令なしに特殊攻撃を行うことはありません。しかし、さらに悪いことに、たとえ彼らを遮蔽物に送ったとしても、彼らがすでにデジタル死の危機に瀕しているかどうかに関係なく、ユニットは依然として敵に向けて発砲し、攻撃を受ける危険があるということです。

AIの仲間たちは勇敢に、おそらく少し勇敢すぎるかもしれません。重傷を負ったとき、私たちが彼らに隠れるように命令しても、彼らは依然として頭を突き出すことを好みます。

より高い難易度レベルでは、AI が物陰に留まりたくない場合、この頭のなさがすぐにフラストレーションを引き起こす可能性があり、戦闘後にフィールドにいるエージェントが 1 人 (または 2 人) 減ってしまうことがあります。最後に、追加の火力が必要です。なぜなら、特に防衛戦やボス戦では弾薬がすぐになくなってしまう一方で、仲間は無限の弾薬を持っているからです。これまでのところ、少なくとも健康状態が少し良くなるまでは、部下を実際に隠れさせておくという選択肢はありませんでした。