カリスト・プロトコル: 特定のトロフィーを獲得するには、1000 (?) 回死ななければなりません

Kayoko

トロフィーのロックを解除したい場合、ジェイコブ・リーは死ななければなりません、そしてそれは非常に頻繁です。

Dead Space のクリエイター、グレン・スコフィールドが料理を作るカリストプロトコル彼自身のホラーサバイバルスープ。しかし、それは Striking Distance Studios のゲームがさらにリラックスしているという意味ではありません。それはまったく逆で、血なまぐさい死が非常に多く、そのためのトロフィーさえあると言われています。

勝つためには死ななければなりません

ゲームの主人公であるジェイコブ・リーは、2320 年に木星の衛星カリストで血に飢えた生き物たちと対峙しなければならないとき、決して羨ましがられるべきではありません。予告編に登場するさまざまな死は、カリスト・プロトコルが残忍で血なまぐさいものであることを明らかにしています。

開発者のMark James氏がIGN Japanに説明(経由)IGN):

各トレーラーの最後には署名の死が表示されます。私たちは、死を罰としてではなく、自分が何を間違ったかを学び、どのように死ぬかについてのちょっとした冗談のようなエンターテイメントとして捉えてほしいと考えています。

チームは、私たちが経験するであろう多くの死をバラエティを通じて面白く保つためにあらゆる努力を払っています。 「その方法には多くの変数があり、対戦相手]あなたを攻撃するか、あなたが彼らを攻撃するか」は巨大でなければならず、その結果、私たちは死をより多く見ることもあれば、より少なく見ることもあります。さらに、環境は一歩間違えば悲惨な結末を迎える可能性がある危険を表しています。例として、ジェームズは、私たちが落ちて切り刻まれる可能性のある扇風機を挙げています。

もう 1 つの例は、拡張デビュー トレーラーですでに見たように、厄介な触手による死です。

The Callisto Protocol: 拡張されたデビュー トレーラーは絶対に胃が弱い人向けではありません

非常に致命的なトロフィー

相互に影響し合う変数がすべてあるため、死亡時に多様性が不足することはありません。これらすべてに敬意を表し、私たちの何千もの死をさら​​に意味のあるものにするために、開発チームはトロフィーや実績さえも考え出しました。あらゆる種類の死を見れば、私たちは成果を得ることができます。

しかし、ジェームズ氏は、死者の総数や、この達成を達成するために必要なさまざまな種類の死者の数については明らかにしたくなかった。確かに、ことわざにあるような千人が死ぬような状況にはならないだろうが、「しかし、そのためには一生懸命働かなければならないと思う」と彼は少なくともほのめかした。

The Callisto Protocol は実際にどれほど多様で興味深いものになると思いますか?ゲームには何種類の死があると思いますか?