Fazit: The Division - ダウングレードチェック
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編集上の結論
The Division (クローズド ベータ) - PC、PS4、Xbox One のグラフィック比較
ステファン・ザイラー:私にとって、ダウングレードの議論は終わりました部門ユービーアイソフトのミスの後ウォッチ・ドッグス理解できますが、時には不公平です。多数の比較画像やビデオの一部は 1 日の異なる時間帯に撮影されており、さまざまなプラットフォームの素材が頻繁に使用されています。
Massive Entertainment はすでに 2014 年の声明で、開発者はあらゆるプラットフォームから最大限のメリットを得るつもりであり、すべてのプラットフォームが最小公倍数で動作するわけではないことを明らかにしていました。私の意見では、これはベータ版でも確認されており、ディビジョンはここで良い数字を記録しました。はい、たとえばダイナミック マテリアル シェーダやプロシージャルな破壊など、妥協はありましたが、特に後者は車かトレーラーのライト カバーにのみ表示されていました。
ただし、ここでグラフィックスの包括的なダウングレードについて話すことはできません。ベータ版では、包括的なダイナミック ライティング システムなどの多くのグラフィック機能を備えた、すべてのプラットフォームで詳細かつ広範なゲーム世界が示されました。いずれにせよ、私は 3 月 8 日に予定されている『ディビジョン』のリリースを楽しみにしていますが、それまでに 1 つまたは 2 つのグラフィック機能が拡張されるかどうかに興味があります。
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