Division の開発者は 1 秒あたり 30 フレームを目指しています
オンライン シューティング ゲーム「ディビジョン」は 1 秒あたり 30 フレームで実行されますが、これは細部まで妥協したものです。
オンラインシューティングなら部門来年市場に登場すると、ゲームプレイは 30 フレーム/秒で実行されます。開発責任者Massive EntertainmentのDavid Polfeldt氏はインタビューでこう語った。ゲームスポットストア知られています。
ただし、1 秒あたり 30 フレームは、開発者が意識的に望んでいる一定の妥協を表しています。リフレッシュ レートが高いと、『ディビジョン』の詳細レベルに大きな影響を与えます。
»30 FPS を目標にしていると思います。それは妥協ですよね?私たちにとって、リフレッシュ レートよりも詳細さと没入感のレベルの方が重要です。 60 FPS を目指す場合は、その詳細レベルやその他の点で妥協する必要があります。
しかし、私たちは非常に複雑な破壊モデルと非常に詳細な環境、完全な気象システム、完全な昼夜のサイクルを必要としているため、ある時点で決断を下す必要があります。どの部分に投資したいですか?したがって、私たちにとっては 30 FPS になります。«
ただし、David Polfeldt 氏は、『ディビジョン』の対象となる解像度 (720p、1080p など) に関しては何も発言できませんでした。
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