『ディビジョン: アンダーグラウンド DLC に関する結論 - アンダーグラウンドの多様性?
『ディビジョン: アンダーグラウンド DLC に関する結論 - アンダーグラウンドの多様性?
ヨハネス・ローエ
@DasRehRohe
Massive には MMO シューター用の 2 つの大きなアップデートがあります部門これまで見逃していました。どちらもいくつかの新しいコンテンツをもたらしましたが、進行中のプレイヤーの減少に対抗するために切実に必要とされていたディビジョンの活性化を与えるような驚天動地の変化はありませんでした。アップデート 1.1 と 1.2 も無料でした。それが今ですアップデート1.3PC および Xbox One 向けにリリースされ、3 つの有料 DLC の最初の 1 つとしてリリースされました。 PS4 プレイヤーは 7 月 5 日 (パッチ) または 8 月 2 日 (DLC) まで辛抱する必要があります。アンダーグラウンド DLC は、エンドゲームの多様性の欠如を改善し、長期的にディビジョン プレイヤーを再び魅了するのでしょうか?
短くて苦痛なくするためには、「いいえ」です。ランダムに生成される地下ミッションでは、特殊能力を一時的に無効にするジャマーなど、いくつかの新しいトリックが提供されますが、それ以外は通常のディビジョンの単調さに相当します。私は行方不明の JTF 将校を救出したり、略奪者の物資を破壊したり、犯罪者を追い詰めたりします。そして、最後にボスを倒すために、同じような環境で同じ種類の敵を撃ち抜いていきます。 『ディビジョン』でいつもそうしていたように。オプションのミューテーターは、必要に応じてミッションをさらに歯ごたえのあるものにし、より良い戦利品を吐き出しますが、導入された新しい地下ランクと同じように、永久に地下に潜るインセンティブではなく、それを通じていくつかの新しい服のロックを解除できます。
新しい攻撃「Dragon's Lair」は、少なくともディビジョンが発展する可能性のある方向性の始まりを示しているため、私はさらに前向きになりました。最初のインカージョン ミッション「ファルコン ロスト」のように、1 つの部屋で敵の波を撃ち抜くのではなく、ここではまず駐車場の屋根で同時に 4 人のボスと戦い、その後、敵と対峙します。建物内の消防車は清掃員によって特大の火炎放射器に改造されたものでした。トラックはエリア全体に火を放ち、プレイヤーは常に位置を変更する必要があります。彼を倒すには通信も必要です。トラックを破壊するには 2 つのスイッチを同時に数回作動させる必要があります。これはボイスチャットでしっかりと相談しないと不可能です。これは『ディビジョン』に実際に多様性を与えるのに十分ではありませんが、マッシブが私の後に敵の愚かな波を送る以上のことができることを示しています。これをもっとください!
これらの厳しい言葉を聞いた後で、『ディビジョン』はもちろん悪いゲームではありませんが、私は今でも楽しんでいるゲームであることを強調しなければなりません。同じことは、よりエキサイティングな戦い、より素晴らしい協力体験、より多くの戦利品を意味します。したがって、まだ熱心にプレイしている場合は、Underground DLC を購入する必要があります。しかし、『ディビジョン』を 4 か月プレイした後では、もう少しゲームプレイの多様性が欲しいと思っていますが、DLC にはそれがありません。
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