『ディビジョン』 - アップデート 1.4 の公式パッチノートがリリース

Kayoko

『ディビジョン』の待望のパッチ 1.4 は 2016 年 10 月 25 日にリリースされます。Massive と Ubisoft は事前に公式パッチノートを公開しています。

待望のバージョン番号 1.4 のアップデート部門今日になります2016 年 10 月 25 日長い待ち時間を経てリリースされました。 Massive Entertainment の開発者は事前に、アップデートの公式パッチノート出版された

アップデート 1.4 は、プレイヤーから批判されたオンライン シューティング ゲームの多くの要素を変更することを目的としています。の丈が長い現在公開されているパッチノートは間違いなく非常に印象的です。コミュニティがこの変化にどのように反応するかを見るのは興味深いでしょう。

このトピックについてさらに詳しく:The Division - パッチ 1.4: ファン マップにミニボスのリスポーン ポイントが表示される

アップデート 1.4 - Die パッチノート

新機能: 世界ランク

  • レベル 30 に到達すると、NPC のレベルと彼らがドロップする戦利品の品質を決定するワールド ティアを選択できます。
  • 合計 4 つの世界ランクがあります: ランク 1 - 対戦相手のレベル: 30。報酬の装備値: 163 ランク 2 - 敵レベル: 32;報酬の装備価値 182;挑戦的な難易度と侵入のロックを解除しますランク 3 - 敵のレベル: 32;報酬装備値: 204ランク 4 - 敵レベル: 33;報酬の装備値:229
  • ワールド ティアのアクティビティの難易度 (ノーマル、ハード、チャレンジ) によって、報酬の量が決まります。
  • 難易度ヒロイックは利用できなくなりました。

画面インターフェースの改善

  • PC ユーザーはプレーヤーレポートインターフェイスを利用できるようになりました。
  • プレイヤーは「MOD をジャンクとしてマーク」できるようになりました。
  • プレイヤーは武器や装備アイテムを「お気に入り」としてマークし、インベントリにロックできるようになりました。ロックされたアイテムは販売、共有、解体できません。
  • ディーラーには買い戻しのオプションが与えられるようになった。これにより、プレイヤーは誤って売ってしまったアイテムを取り戻すことができます。
  • 販売者とメニューにクイック ナビゲーション オプションが追加され、プレイヤーは見たいアイテムの種類をすぐに表示できるようになりました。
  • 武器スキンにはインベントリスペースが必要なくなりました。
  • 装備したアイテムは常にインベントリリストの先頭に表示されるようになりました。
  • 改善されたアイテムには、改善されたステータス/才能の横にアイコンが表示されるようになりました。
  • クラフトステーションでクラフト材料をバッチ処理できるようになりました。
  • プレイヤーは倉庫内のオブジェクトを解体することもできるようになりました。
  • プレイヤーは、現在気に入っていないサーバーを使用している場合、より良いサーバーを見つけるオプションを選択できるようになりました。グループ管理メニューで可能です。
  • ステータス効果の影響を受けると、プレイヤーはインベントリを開けることができなくなります。
  • 改善ステーションはすぐに開き、アニメーションを待つ必要がなくなりました。

ゲームプレイの変更

  • NPCを倒すのにかかる時間が短縮されました。
  • AIは多くの分野で改善されています。
  • 弾薬容量はレベル 30 から 50% 増加しました。
  • マッチメイキングの際、グループのプライバシー設定で許可されている場合、ゲームは空のスロットを自動的に埋めようとします。
  • 焼夷弾や爆発弾はよろめきや発火などのステータス効果を引き起こさなくなりました。
  • 戦闘の役割を実行した後、命中率が短時間低下するようになりました。
  • グループを脱退し、マッチメイキングに再ログインする際の遅延を追加しました。
  • 弾薬箱にアクセスすると、武器弾倉が自動的に充填されるようになりました。
  • レベル 30 以降、作戦基地のクラフト材料箱にはハイエンドの材料が含まれています。
  • ぼろ拾いの値はゲームから削除されました。すべての装備アイテムからラグギャザリングの値が削除されました。新しい装備アイテムはラグピッキングの価値を受け取ることができなくなりました。
  • マップ上の反逆者プレイヤーの表示は、反逆者がプレイヤーに近づくほど増加します。
  • プレイヤーの手榴弾のダメージは現在の世界ランクに応じて調整され、すべての世界ランクの NPC に対する有効性が保証されます。
  • ショットガンを持った NPC: ダメージと精度がわずかに減少しました。これにより射程が短縮され、長距離および中距離での射撃は致命的ではなくなります。
  • NPC AIのいくつかの改善。
  • 戦闘中でないときは、体力がゆっくりと完全に回復するようになりました。
  • NPC がプレイヤーの脅威に反応する方法が更新され、プレイヤーにとってより予測可能な方法で反応するようになりました。

アクティビティ、戦利品、報酬

  • すべての NPC がハイエンドのアイテムや装備アイテムをドロップする可能性があります。より強力な相手(ベテラン、エリート)の場合、チャンスはさらに良くなります。
  • 装備品の価値の重み付けは、アサルトを除くすべてのアクティビティから削除されました。どの装備セットもどのアクティビティでもドロップできるようになりました。
  • ウィークリーミッションの戦利品コンテナには、プレイヤーの現在のギア値に応じてスケールされるアイテムが含まれるようになりました。
  • レベル33のMODと装備値229の高級アイテムの設計図が統合されました。
  • パフォーマンス: プレイヤーはレベル 30 を超えて経験を積み、レベルアップして戦利品コンテナを獲得できるようになりました。
  • 商人の在庫が更新されました: アイテムの品質は、1 から 30 にレベルアップするにつれて、プレイヤーのレベルとよりよく一致するようになりました。プレイヤーがレベル 30 に達すると、商人は装備値 163 から 229 のアイテムを販売するようになります。より多くのハイエンドアイテムが追加されました。フェニックス クレジットとダーク ゾーン クレジットの販売者には、より多くの装備アイテムがあります。フェニックス クレジットの販売者は、それぞれのアイテムを販売します。ランダムなスロットの装備セット。ダークゾーンの商人は、ランダムな装備セットを 1 つ販売します。
  • 販売業者は現在、あらゆる通貨に対応した密閉容器を販売しています。
  • 精密ライフル、アサルトライフル、ショットガンの価格が引き下げられました。
  • 装備アイテムの価格はハイエンドアイテムと同じになり、したがってはるかに安価になりました。
  • ダークゾーン通貨でのアイテム価格が調整されました。装備値 182 のオブジェクトはわずかに高価になり、装備値 204 のオブジェクトはわずかに安くなりました。これらの変更は、機器の価値に関連してオブジェクトの調整された公正な価格上昇を保証するために行われました。
  • フェニックスクレジットで支払うと、装備価値182のオブジェクトはわずかに安くなり、装備価値229のオブジェクトはわずかに高価になります。これらの変更は、機器の価値に関連してオブジェクトの価格が調整されて上昇するようにするために行われました。
  • ミッションまたはレイド中に遭遇するすべての名前付きNPCのドロップ率は、最終ボスに影響を与えない限り変更されます。彼らはもはやハイエンドの戦利品を保証しません。代わりに、製造材料が保証され、高級アイテムや家具アイテムが手に入る可能性があります。
  • フェニックス・クレジット・トレーダーは、作戦基地の技術部門から削除されました。
  • ハイエンドアイテムや装備品の設計図にはディビジョンテック素材が必要なくなりました。
  • NPC とボスのグループが再びオープンワールドを歩き回るようになりました。今後は 4 時間ごとに再出現するようになります。

すべてのメインミッションの報酬が更新されました:

  • ノーマルモードボス戦利品: 1x スーペリアまたはハイエンド報酬: 1x スーペリア
  • ハードモードボス戦利品: ハイエンド x 1 報酬: ハイエンド x 1
  • チャレンジモードボス戦利品: ハイエンド 1 個、ギアアイテム 1 個、ハイエンド Mod 1 個報酬: ハイエンドまたはギアアイテム 2 個、フェニックスクレジット 30 個
  • Search and Destroy は、通常の検索と破壊の場合はミッション ボード上の 5 つの偵察データ、クリティカルな検索と破壊の場合は 10 (2 と 4 ではなく) の偵察データをプレイヤーに与えるようになりました。
  • High Tier Traders は、各注文タイプを 1 つだけではなく 2 つ販売するようになりました。
  • 40 の新しいミッションが高優先目標の選択に追加されました。
  • 高レベルの目的契約の価格は、重複を避けるために調整および正規化されています。これにより、ほとんどの注文の価格がわずかに安くなります。
  • 毎日の高レベルの目標はすべてグループの規模に応じて調整されます。
  • 高レベルのターゲットに対する最も難しいミッションのいくつかの難易度がわずかに軽減されました。
  • サーチアンドデストロイの敵は、ほとんどがエリートではなく、通常の敵またはベテランの敵になりました。

高価値かつ高リスクのターゲットに対するミッションの報酬を更新しました:

  • 毎日、安価で、高レベルのターゲットボスの戦利品: ハイエンドまたは装備セットのアイテム x 1 報酬: 15 フェニックス クレジット
  • 毎日の中価格の高レベルターゲットボス戦利品: ハイエンドまたはギアアイテム x 1 報酬: ハイエンド x 1 20 フェニックス クレジット
  • 毎日の高価な高レベルターゲットボス戦利品: 1x ハイエンドまたはギアセットアイテム報酬: 1x ハイエンドまたはギアセットアイテム25 フェニックスクレジット
  • 週替わりの安価なハイレベルターゲットボス戦利品: ハイエンドまたはギアアイテム x 2、ハイエンドモッド x 1 報酬: ハイエンド x 1、ギアアイテム x 1 フェニックスクレジット 50
  • 毎週高価な高レベルターゲットボス戦利品:1x ギアアイテム1x ハイエンドまたはギアアイテム1x ハイエンド報酬:2x ハイエンドまたはギアアイテム 1x フェニックスクレジット 50
  • 毎週、安価でハイリスクな目標ボス戦利品: ハイエンドまたはギアセットアイテム 2 個ハイエンド MOD 1 個報酬 1 個ギアセットアイテムハイエンド 1 個ハイエンド武器 1 個 フェニックス クレジット 60 個
  • 毎週、高価でハイリスクな目標ボス戦利品: 1x ギアアイテム 1x ハイエンドまたはギアアイテム 1x ハイエンド Mod報酬 2x ギアアイテム 1x ハイエンド 1x ハイエンド武器 70 フェニックスクレジット
  • プレイヤーは地下レベル 40 を超えて経験を積み、追加の地下コンテナを獲得できるようになりました。

すべての地下作戦の報酬が更新されました:

  • ディレクティブにはアイテムではなくフェニックス クレジットが報酬として与えられるようになりました。
  • 通常モード (ボス戦利品) ハイエンド MOD のスーペリアまたはハイエンドのチャンスが 1 倍
  • ハードモード (ボス戦利品) ハイエンドまたは装備セットアイテム 1 個 装備セットアイテム 1 個 ハイエンド MOD のチャンス
  • チャレンジモード (ボス戦利品) ハイエンドまたは装備セットオブジェクト 2 個 装備セットオブジェクト 1 個 ハイエンド MOD のチャンス
  • Falcon Lost には、C4 爆発のたびに追加のチェックポイントが追加されました。
  • プレイヤーがリモコン車両から隠れることができないように、4 ホースメンのカバーが変更されました。
  • パーティーが死亡し、最終チェックポイントで復活した場合、スキルのクールダウンがリセットされるようになりました。
  • 攻撃の装備の重み付けが変更されました: 特定の装備セットの代わりに、各攻撃はスロットのアイテムを保証するようになりました。ファルコンの喪失: 手袋とマスク晴天: ボディアーマーとホルスタードラゴンの隠れ家: バックパックと膝パッド

すべてのアサルトの報酬が更新されました:

  • チャレンジモードボス戦利品: ハイエンドまたは装備セットアイテム 2 個 ハイエンド武器 1 個ハイエンド MOD 1 個名前付き武器のチャンス 100 フェニックスクレジット報酬: ハイエンドまたは装備セットアイテム 2 個
  • ヒロイックモードボス戦利品: ハイエンドまたはギアアイテム x 2 ハイエンド武器 x 1 ギアアイテム x 1 ハイエンドモジュール x 1 名前付き武器のチャンス フェニックスクレジット 120 個 報酬: ギアアイテム x 2 ハイエンド武器 x 1 ハイエンドまたはギアアイテム x 1

ダークゾーンのボスの戦利品とサプライドロップの報酬が更新されました:

  • ボス戦利品: ハイエンドまたは装備セットアイテム 1 個 ハイエンド装備 MOD または武器 MOD 1 個
  • 供給品の納品1x ハイエンドまたは装備セット オブジェクト 1x 装備セット オブジェクト 1x ハイエンド MOD15 フェニックス クレジット

特徴

  • スキルボーナスはすべてのオブジェクトから削除されました。代わりに、バックパック、ホルスター、膝パッドにはパフォーマンス MOD 用の追加スロットが追加されます (バックパック = 2、ホルスター = 1、膝パッド = 1)。この変更は遡及されませんのでご注意ください。
  • ギア値が少なくとも 182 のギア アイテムは、すべてのコア属性に固定の基本ステータスを提供します (ランダムなステータス ボーナスに加えて)182 = 48 銃器、スタミナ、電子機器204 = 101 銃器、スタミナ、電子機器229 = 148 銃器、スタミナ、エレクトロニクス
  • クリティカルストライクチャンスやヘッドショットダメージなどの追加ボーナスの範囲が減少しました。
  • リバランスされたボーナスはパフォーマンス MOD を通じて付与されるようになりました。
  • 異なる装備値の値の重複が削除されました(パーセンテージ依存の値には適用されません)。
  • アーマーが見直されました: 現在の世界ランクに応じて、アーマーのダメージ軽減が変更されました。ダメージ軽減の上限が 70% に制限されるようになり、強制的にダメージ軽減の制限に達するには、より高いアーマー値が必要になります。あなたは...この価値を投資する必要があります。
  • タフネスはあらゆる種類のダメージに対する耐性を考慮するようになりました。
  • キル時の体力ボーナスが50%減少。この変更は現在の機器にも影響します。 Way of the Nomad セットの 2 ポイント ボーナスは、これによる影響を受けません。
  • スキルヘイストによるボーナスがスキルのクールダウンに直接影響するようになりました。例: 10% スキル ヘイストはスキルのクールダウンを 10% 短縮します。
  • 装備タレントのバランスが再調整されました: フルフィルド: 賞の報酬が 3 倍になりました (変更はありません) 賢明: マガジンの最初の 3 発の弾丸がクリティカル ヒットを与える確率が (5 ~ 10% ではなく) 5% 高くなります。 賢い: 後後リロードすると、この武器からの次のショットのクリティカル ヒットの確率が 10% 高くなります (5 ~ 10% ではなく)。 重要: ハンドガンによるヘッドショットのダメージが 35% 増加します。 (10 ~ 25% の代わりに)。耐久性: 体力が最後のセグメントにある場合、そのセグメントを満たすために継続的に回復します (変化なし)。強力: 個々のスキルが有効な場合、アーマーが 15% 増加します (5 ~ 15 の代わりに)。 %)。独創的: 体力が満タンのときにスキルパワーが 15% 増加します (5 から 15% ではなく)。敏捷性: 戦闘中にカバーからカバーへ移動するとき、2%移動距離ごとに最大体力が回復します (変更なし)。 注: ゴールドを見つけるボーナスは 15% 増加します (10 ~ 25% ではなく、量は影響を受けません)。 期待: クリティカルなヘッドショットでクレジットが付与されます (変更なし)。緊急: 治癒スキルのクールダウンが 15% 減少します (5% から 15% に減少): ダメージが 8% 増加し、受けるダメージが 10% 増加します。 (5 ~ 15% の外的ダメージの代わりに)。回復: カバーからカバーへ走ったときのダメージは、ターゲットに到達すると 5 秒間再生成されます (変化なし)。リフレッシュ: 最後のセグメントのヘルス バーが 100 パーセントになると、回復力が 30% 増加します。回復: ステータス効果の影響を受けると毎秒 2% 回復します (変化なし)。また、すべてのマイナスのステータス効果も削除されます (変更なし)。執拗: スキル ダメージの 5% が回復として (3% ではなく) 返されます。機知に富む: あなたに適用された回復は、スキル アイテムにも適用されます (変更なし)。堅牢:カバー内にいるとき、アーマーが 30 増加します (25 ~ 30% ではなく)。ワイルド: クリティカル攻撃のチャンスがカバー外のターゲットに対して 7% 増加します (5 ~ 15% ではなく)。銃器とスタミナのスキル強度に 200% を追加します (15% ではなく、劇的な増加は新しい計算方法によるものであることに注意してください)。安定: 遮蔽物に入っているとき、体力の回復が 2 倍の速さで発生します (変化なし)。安定: 装甲が増加します。少なくとも 4 秒間カバー外にいた場合は 15% (5 ~ 15% と 10 秒ではなく)。テクニカル: スキルパワーが 15% 増加します。個々のスキルがアクティブになります (5 ~ 15% の代わりに)。頑固: 応急処置キットが使用されたときに 10 秒間、ダメージが 10% 増加します (5 ~ 15% の代わりに)元気: すべての治癒スキルがオーバーヒールできるようにします (変化なし) 。
  • 連鎖反応: ダメージボーナスが 40% から 20% に 50% 減少しました。

スキル

  • スキルのパワーは直線的に増加するのではなく、利益が逓減する曲線を描きます。
  • ほとんどのスキルからハード制限が削除されました。
  • 期待されるスキル威力が3倍になりました。エレクトロニクス値によるスキルパワーが3倍になりました。
  • クールダウンが短すぎるのを防ぐために、ヘイストスキルが 60% に制限されました。
  • 個人スキルを除くすべてのスキルには、最低 5 秒のクールダウンがかかるようになりました。

(レベル1キャラクターのみの比較用の値)

  • 一般的な変更点すべてのクールダウンが 60 秒に設定されました。スキルパワーのクールダウンのスケーリングが 100% から 70% に減少しました。
  • 基本スキルヒーリングの上限が 300% から 300,000 に増加し、自己回復が 500 から 1,000 に 81% 増加しました。
  • 除細動器の自己回復は 550 から 750 に 36% 増加しました。味方の回復は 550 から 1,500 に 172% 増加しました。
  • オーバードーズ自己回復力が 750 から 1,500 に 100% 増加しました。味方の回復力は 750 のままです。
  • ドーピング注射 自己回復力が 440 から 900 に 105% 増加しました。味方の回復力が 600 から 900 に 50% 増加しました。
  • 一般的な変更スキルパワーのクリティカルヒットチャンスのスケーリングが100%から50%に減少しました。スキルパワーのクリティカルヒットのダメージスケーリングが100%から50%に減少しました。スキルパワーのクールダウンのスケーリングが100%から80%に減少しました。基本スキルとすべてのMOD: クリティカルヒットのチャンス6%に設定して増加しました。
  • 基本スキルクリティカルヒットダメージが20%から6%に70%減少しました。
  • Pulse Amplifierクリティカルヒットダメージが20%から6%に70%減少しました。
  • Chopper クリティカルヒットのダメージが 20 から 6% に 70% 減少します。この MOD と併用すると、脅威が軽減されます。
  • タクティカルスキャナー クリティカルヒットダメージが 68% 減少し、クールダウンが 70 秒から 60 秒に 15% 減少しました。
  • 一般的な変更スキルパワーのクールダウンスケーリングが 100% から 80% に減少しました。ベーススキルとすべての MOD (テーザーを除く) の体力が 1,000 から 1,500 に 50% 増加しました。ベーススキルとすべての MOD (テーザーを除く) の持続時間が 50% 増加しました。30 秒から延長されました。スキルパワーによるヘルススケーリングが200に増加しました。 % セット。
  • 基本スキル範囲が 30 メートルから 35 メートルに 17% 増加しました。
  • アクティブセンサーの範囲が 30 メートルから 35 メートルに 17% 増加し、ダメージが 18 メートルから 22 メートルに 22% 増加しました。
  • 火炎放射器のダメージが 30 から 36 に 20% 増加しました。
  • テーザー射程は 20 メートルから 16 メートルに 20% 減少しました。体力は 1,000 から 500 に 50% 減少しました。ダメージは 10 から 2 に 80% 減少しました。
  • 一般的な変更点エイドポストの実行中にプレイヤーがソロモードで行動不能になった場合、ここで復活することができます。基本スキルとすべての MOD (ライフセーバーを除く) の回復速度が 30 から 50 に 67% 増加しました。基本スキルとすべてのMOD(イミュナイザーを除く)が30秒から20秒に50%減少し、基本スキルとすべてのMODの体力が100%減少しました。 500 が 1,000 に増加しました。基本スキルとすべての MOD に回復速度制限がなくなりました。基本スキルとすべての MOD に寿命制限がなくなりました。基本スキルとすべての MOD: 基本クールダウンが 90 秒から 50 秒に 44% 減少しました。スキルパワーによるクールダウンのスケーリングは80%に設定されました。
  • Lifesaver Revive の持続時間が 5 秒から 3 秒に 40% 減少しました。 範囲が 6 メートルから 8 メートルに 33% 増加しました。 回復速度が 30 から 60 に 100% 増加しました。
  • 弾薬保管庫の回復率が他の MOD と同じレベルに 24 から 30 に増加しました (25% 増加)。ヘイスト スキル ボーナスは 50% から 15% に 70% 減少しました。
  • 予防接種の寿命が 24 秒から 16 秒に 33% 短縮されました。
  • 一般的な変更点ベーススキルとすべてのモッドにはダメージキャップがなくなりました。スキルパワーによるダメージスケーリングは125%に設定されました。スキルパワーによるクールダウンスケーリングは80%に設定されました。ベーススキルとすべてのモッド: PvP修正値が増加しました。 90% から 44% に 51% 減少しました。
  • 基本スキルクールダウンが 50 秒から 90 秒に 80% 増加しました。
  • 近接信管のクールダウンが 50 秒から 90 秒に 80% 増加しました。
  • フラッシュグレネードの爆発範囲が 8 メートルから 6 メートルに 25% 減少しました。
  • モンスターグレネードのクールダウンが 70 秒から 125 秒に 80% 増加しました。
  • 一般的な変更点 基本スキルとすべての MOD にはヘルス制限がなくなりました。基本スキルとすべての MOD にはクールダウン制限がなくなりました。
  • ブラストシールドの最小ダメージと最大ダメージがスキルパワーに応じて変化し、抵抗力が 12.5% から 35% に増加しました。
  • 対策ヘルスが 6,000 から 8,000 に 33% 増加しました。このカバーを使用すると、脅威の軽減が適用されます。
  • 拡張このカバーを使用すると、脅威増加がキャストされます。
  • 一般的な変更点ベース スキルとすべての MOD にヘルス制限がなくなりました。ベース スキルとすべての MOD にクールダウン制限がなくなりました。ベース スキルとすべての MOD (マルチマインを除く) のヘルスが 150 から 300 に 100% 増加しました。基本スキルとすべての MOD (ガスチャージを除く) のクールダウンが 70 秒から 50 秒に 29% 減少しました。スキルパワーに応じたクールダウンのスケーリングが減少しました。 80%に設定します。
  • 基本スキルダメージが 1,000 から 2,000 に 100% 増加しました。
  • 空中爆発のダメージが 300 から 600 に 100% 増加しました。半径が 4 メートルから 5 メートルに 25% 増加しました。
  • マルチマインダメージに加えて、マルチマインの体力が 50 から 100 に 100% 増加しました。ダメージが 300 から 600 に 100% 増加しました。
  • ガスチャージのクールダウンが 17% 減少し、60 秒から 50 秒になりました。
  • 一般的な変更点 基本スキルとすべての MOD にはダメージ制限がなくなりました。 基本スキルとすべての MOD には防御バフ制限がなくなりました。 基本スキルとすべての MOD には体力制限がなくなりました。 基本スキルとすべての MOD にはもう制限がありません。クールダウン制限。ベーススキルとすべての MOD のクールダウンが 45 秒から 40 秒に 11% 減少し、スキルパワーが 80% に減少しました。スキルパワーによる体力スケーリングは 200% に設定されています。基本スキルとすべての MOD が敵 NPC から受けるダメージが 50% 減少します。基本スキルとすべての MOD: シールドを装備すると、脅威の増加が適用されます。基本スキルとすべてのMOD: シールドを装備すると、射撃時に脅威の増加が適用されます。
  • 基本スキルベースのヘルスが 3,000 から 3,750 に 25% 増加しました。
  • Kinetic ShieldBase のヘルスが 3,000 から 3,750 に 25% 増加しました。
  • Reactive HomingBase のヘルスは 4,500 から 5,625 に 25% 増加しました。
  • アタックシールドの体力が 2,250 から 2,812 に 25% 増加しました。
  • 一般的な変更点 要塞のクールダウンは、要塞が破壊された場合にのみ開始されるようになりました。 基本スキルとすべての MOD のダメージ耐性が 20 から 7% に 65% 減少しました。 基本スキルとすべての MOD のダメージ ボーナスは、次のように置き換えられました。これら 2 つのボーナス: 武器の安定性 +7% 武器の精度 +7% 基本スキルとすべての MOD のクールダウンは 60 秒に設定されます。スキルの威力に応じて防御ボーナスのスケーリングは行われます。スキルパワーによる武器の安定性ボーナスのスケーリングが 150% に設定されます。 スキルのパワーによる武器の精度ボーナスのスケーリングが 150% に設定されます。基本スキルとすべての MOD には射程制限がなくなりました。
  • Trapper はカバー内の敵に安定性と精度のデバフを適用するようになりました: 武器の安定性 -5% 武器の精度 -5% カバー内の敵へのダメージ ボーナスは 5% に設定されます。ダメージ耐性は 20 から 5% に 75% 減少します。ダメージ ボーナスは現在、次の 2 つのボーナスが設定されています: 武器の安定性 5% 武器の精度 5%
  • ChargeHaste スキル ボーナスが 20% から 15% に 25% 減少しました。Concealment このカバーを使用すると、脅威の軽減が適用されます。
  • 共通のクールダウンメカニズムが実装されました。個別のスキルからバフを受けたグループ内のプレイヤーは、最初のスキルの有効期限が切れてから 30 秒間、その個別のスキルの影響を受けなくなります。
  • リカバリリンクは死んだ仲間を復活させ、シングルプレイヤーモードでプレイヤーを自動的に復活させるようになりました。
  • 射程距離が 40 メートルから 50 メートルに 25% 増加しました。
  • インスタントヒールはターゲットの総体力の50%を回復するようになりました。
  • 持続的な治癒時間が 5 秒から 12 秒に 140% 増加しました。
  • 残留ヒールは、ターゲットの総体力の 100% を 10 秒間回復します。
  • クリティカルヒット確率ボーナスは削除されました。
  • ダメージボーナスが50%から30%に40%減少しました。
  • 3 つの新しいボーナスが追加されました: +50% DPS+50% リロード速度+30% 武器安定性
  • 射程距離が 25 メートルから 30 メートルに 20% 増加しました。
  • ダメージ耐性が 80% から 50% に 38% 減少しました。
  • 持続時間が 15 秒から 12 秒に 20% 短縮されました。
  • 射程距離が 25 メートルから 30 メートルに 20% 増加しました。

ヴァッフェン

  • 名前付き武器は特定の装備値に制限されなくなりました(1 つの装備値でのみ利用可能なダマスカスを除く)。世界ランクは、武器がドロップまたは購入されたときの装備の価値を決定します。名前付きの武器の設計図はすべて削除されました。すでに所有している場合は、引き続き自分のものになりますが、その装備値でのみ作成できます。名前付き武器は戦利品またはディーラーからのみ購入できるようになりました。
  • DPS 計算では、武器の種類ごとにヘッドショットのダメージが異なる方法で評価されるようになり、武器を変更する際にプレイヤーをより適切にガイドできるようになりました。
  • 武器の改善: 武器を改善するとき、プレイヤーは 6 つの才能と既存の才能から選択できるようになりました (3+1 ではなく)。これにより、偶然の影響がいくらか軽減され、限界に達する前に欲しい人材を獲得できる可能性が高まります。
  • 武器 MOD が変更されました。MOD の品質に応じて、大きなボーナスといくつかの小さなボーナスが追加されました。
  • 武器 MOD のいくつかの値が 1 つに統合されました。水平安定性と初期安定性が安定性に反映されるようになりました。腰からの正確な射撃が統合されました。
  • ダメージボーナスは乗算ではなく加算的に適用されるようになりました。
  • 武器の才能のバランスが再調整されました。Accurate: 命中率が 25% 増加します (20 ~ 50% の代わりに)。Expert: スキルを使用すると、クリティカル攻撃の確率が 15 秒間 7.5% 増加します (5 秒間で 3 ~ 10% の代わりに)。バランスのとれた: 武器はより速く最大の精度を達成します (変更なし)。 残忍: この武器を使用すると、ヘッドショットのダメージが 12% 増加します (10 から 10 の代わりに)。 25%)。有能: スキルを使用すると、武器の扱いが 15 秒間向上します (15 秒間は、5 ~ 15 秒ではなく、20 ~ 50% の代わりに 25% 扱いが向上します)。要求の高い: アクティブな武器で発生する除去。個々のスキルが達成されると持続時間が (5 ~ 20)% 増加します (変更なし): 武器のダメージが 15 秒間 10% 増加します。スキルが使用されます (5 ~ 15%、10 秒の代わりに)。冷静な頭の場合: ヘッドショットにより、すべてのスキルのクールダウンが (2 ~ 7.5% の代わりに) 5% 減少します。リーサル: クリティカル ヒットのダメージが 15 増加します。 % (5 ~ 30% ではなく)。破壊的: この武器は装甲貫通力を 15% (3 ~ 20% ではなく) 増加させます。決定: これターゲットを排除すると、スキルのクールダウンが 7.5% (5 ~ 10% ではなく) 減少します。 ドミナント: 個々のスキルがアクティブになっている間にキルが発生するたびに、他のスキルのクールダウンが (3 ~ 10% ではなく) 10% 減少します。 ).悪意: 名前付きおよびエリートの敵に対するダメージが 10% 増加します (5 ~ 15% ではなく)。 この武器はクリティカル攻撃の確率を 5% 増加させます。 (5 ~ 10% ではなく) 増加しました。痛み: 各ヒットがターゲットに出血傷を残す可能性が 15% あります (3 ~ 15% ではなく)。強烈: マガジンからの最初の弾丸の確率は 25% です。そうすることで、ターゲットに火をつけます (3 ~ 13% の代わりに)。注意: ターゲットを排除すると、マガジンを補充する確率が 25% になります (5 ~ 25 の代わりに)。 %)捕食: ターゲットを排除すると、20 秒間 50% の体力が回復します。 (5 ~ 15%、5 秒の代わりに)。準備済み: ターゲットから 30 メートル以上の距離で、ダメージが 15% 増加します (40 メートルの代わりに、5 ~ 15%)。経験済み: 最初の弾丸が屋外で発射されました。戦闘が発砲されると、さらに 50% の確率でクリティカル ヒットが発生します (25 ~ 50% ではなく)。 経済的: マガジン内の最後の弾丸は (25 ~ 50% ではなく) 60% 多くのダメージを与えます。回復: この才能はゲームから削除されました。才能あり: この武器によるヘッドショットキルにより、個々のスキルリソースが 5% 増加します (3 ~ 13% ではなく)。安定: 安定性が 35% 増加します。 (20 ~ 50% ではなく)Ready: このタレントはゲームから削除されました。Endurance: ターゲットを倒すと体力が (1 ~ 6% ではなく) 6% 増加します。Nimble: リロードが 15% 速くなります (5 ~ 15 ではなく) %).ギフテッド: この武器でターゲットを排除すると、スキルパワーが 20 秒間 15% 増加します。この効果は累積的ではありません。新しいターゲットを排除するとタイマーがリセットされます。 (3 ~ 10% の代わりに、5 ~ 15 秒)有毒: この武器によるヘッドショットは 15% の確率で盲目ステータス効果を発動します (なんと 5 ~ 15%)。訓練済み: クリティカル ヒットは個々のスキル リソースを 0 増加させます。 1% (変化なし)。憤慨: ダメージは欠損した体力に基づいて増加します: 1 欠損セグメント +10%; 2 つの欠落セグメント +25% (5 ~ 10%、15 ~ 25% の代わり)。悪意: 体力バーに 2 つ以上のセグメントがある場合、クリティカル ヒットの確率が 10% 増加します (5 ~ 15% の代わり)。影響を受けやすい:ターゲットから 10 メートル以内にいる場合、ダメージは 15% 増加します (5 ~ 15% ではなく)。準備: この武器によるクリティカル ヒットはユーザーを 3% 回復します。与えられたダメージの (0.5 ~ 3% ではなく)
  • G36: 基本ダメージが 5% 減少します。
  • カドゥケウスのタレントは、削除されたタレントを置き換え、新しい装備の価値を反映するように変更されました。現在、次の才能があります: ギフテッド: この武器でターゲットを排除すると、スキルの威力が 20 秒間 15% 増加します。この効果は累積的ではありません。新しいターゲットを排除するとタイマーがリセットされます。 熟練: スキル使用後 15 秒間、武器のダメージが 10% 増加します。 決意: ターゲットを排除すると、スキルのクールダウンが 7.5% 減少します。
  • 遮蔽物外のターゲットに対するすべての LMG のダメージ ボーナスは、最大約 28% から最大 19% に減少しました。
  • L86: 基本ダメージが-7.4%減少。
  • RPK: 変化なし
  • M60。基本ダメージが19.4%増加しました。
  • M249。基本ダメージが17.4%増加しました。
  • クリティカルヒットダメージボーナスが最大約47%から最大38%に減少しました。
  • MP7: 基本ダメージが 27.6% 減少します。
  • MP5: 基本ダメージが11.1%減少。
  • ベクター: 基本ダメージが 13.8% 減少しました。
  • SMG9: 基本ダメージが 9.2% 減少しました。
  • 8月: 基本ダメージが10.3%減少。
  • MP19: 基本ダメージが13.8%減少。
  • T821: 基本ダメージが 13.3% 減少しました。
  • 装備値 229 のすべてのショットガンのダメージが 30% 減少しました。
  • Showstopper: 基本ダメージが 20% 増加しました。
  • M1A: 基本ダメージが 35% 減少しました。
  • SVD: 基本ダメージが 3.7% 減少しました。
  • 傷跡。基本ダメージが22.9%増加しました。
  • SRS。基本ダメージが20%増加しました。
  • M44。基本ダメージが15%増加しました。
  • X45: 基本ダメージが 40% 減少します。
  • M9: 基本ダメージが 10% 増加しました。
  • Px4: 基本ダメージが 25% 増加しました。

機器の設定

  • セットの装備値は、ハイエンド オブジェクトのレベルに調整されました。 191 の装備セット オブジェクトの装備値は 163,214 になりました。 装備セット オブジェクトの装備値は 182,240 になりました。 204,268 個の装備セット オブジェクトのうち、装備値が 229 になりました。
  • 5セットボーナスはすべての装備セットから削除されました。
  • 2個: +20%の安定性
  • 3 個: +10% アーマーダメージ
  • 4 個: 連続ヒットごとに 1% の追加ダメージを与えます。制限は 100% です。ショットをミスするとボーナスが 2% 減少します。ボーナスは 1 秒ごとに 1% ずつ減少します。
  • 2個:スキルパワー+4,000
  • 3個: +20% ヘイストスキル
  • 4 個: グループ内の弾丸が敵に当たるたびに、スキルの威力が 0.2% 増加し、最大 30% 増加します。 10 秒以内に再度更新されなかった場合、ボーナスは 10 秒間持続します。
  • 2 個: キル時の体力 +20%
  • 3 個: Nomad's Determination - 一定の持続的な回復を提供し、ヘルスバーのすべてのセグメントにわたって回復できるようにします。
  • 4 個: 遊牧民の道 - 極度のダメージを受けると、すぐに完全に回復します。効果は4分に1回発動できます。
  • 2個:照準時の命中率+30%
  • 3 個: +10% ヘッドショットダメージ
  • 4 個: ヘッドショットで敵をマークし、30 秒間ダメージが 5% 増加します。ターゲットは最大 3 つのマークを受け取ることができます。
  • 2個: +100% 弾薬容量
  • 3 個: +8% LMG ダメージ +8% ショットガンダメージ
  • 4 つの部分: 武器を再びホルスターに収納すると、マガジンが補充されます。
  • 2個: リロード速度+10%
  • 3 個: +8% アサルトライフルダメージ +8% MP ダメージ
  • 4 個: ターゲットを切り替えずに 10 発のショットを当てると、これらの弾丸が既に与えたダメージの 50% をターゲットに出血させます。
  • 2個: +25% エキゾチックダメージ軽減
  • 3 個: エリートからの保護 +15%
  • 4 個: 範囲内の敵の手榴弾が解除され、インベントリに追加されます。 15秒に1回のみ発動可能。
  • 2個: +20% 最適範囲
  • 3 個: +20% ヘッドショットダメージ
  • 4 個: 敵を攻撃すると、パーティは短時間アーマーを獲得します。射撃距離が遠くなるほど、装甲は強化されます。攻撃を受けるとすぐに鎧が消えます。
  • 2 個: +40% 初期安定性
  • 3 個: +20% スナイパーライフル クリティカル ヒット ダメージ
  • 4 個: ズームでは、スナイパー ライフルはヘッドショット ボーナスを失いますが、100% のクリティカル ストライク チャンスを獲得します。
  • 2 個: +20% ダークゾーン通貨獲得
  • 3 個: カバー外のターゲットへのダメージ +10%
  • 4 個: レネゲイドとして、弾薬は 30 秒ごとに完全に補充されます。ローグ以外のプレイヤーからのダメージは 10% 減少します。反逆者ではないので、死亡してもダークゾーン XP や通貨を失うことはありません。不正エージェントに対するダメージが 10% 増加します。
  • 注: 既存のすべての BLIND オブジェクトは、対応する Banshee オブジェクトに置き換えられます。
  • 2個: 焼夷弾の装填数+3
  • 3 個: +30% 火炎銃ダメージ +50% 火炎銃範囲
  • 4個: 炎上のターゲットへのダメージが15%増加します。
  • 2 個: 健康回復が +100% 速くなります
  • 3 個: +5% 武器ダメージ
  • 4 個: プライマリ武器とセカンダリ武器が同じカテゴリの場合、両方ともすべての固有のアクティブな才能を獲得します。
  • 2 個: 消耗品の持続時間が +50% 長くなります
  • 3 個: +50 長い補助寿命
  • 4 個: 消耗品と特別な弾薬はパーティー全体に影響し、使用しても消費されなくなりました。消耗品のクールダウンをトリガーしますが、すでにクールダウン中の消耗品をトリガーすることはできません。

トラブルシューティング

  • この NPC タイプのデイリーおよびウィークリーミッションでタレットが NPC に属しているバグが修正されました。
  • セーフハウスを訪れたときに名前付きボスがオープンワールドにリスポーンする可能性があるバグを修正しました。
  • 2 つの古い設計図 (Sight 2 と 3) を取得できる問題を修正しました。
  • NPC タレットが修復中に破壊された場合、それらが見えなくなり破壊できなくなるバグを修正しました。
  • プレイヤーがスプリント後にはしごに引っかかることがある問題を修正しました。
  • ドアが開いている間にNPCがドア越しにプレイヤーを撃つ可能性があるバグを修正しました。
  • 酔い指示の強さが作戦開始後に設定されており、装備変更により弱まってしまう可能性がある不具合を修正しました。強度はプレーヤーの現在のスタミナに基づいて動的に決定されるようになりました。
  • 特定の状況でスキルが無限のクールダウンに入ってしまうバグを修正しました。
  • プレイヤーが銃撃戦中に応急処置がトリガーされないバグを修正しました。
  • First Aid効果が発動後すぐに発動しない不具合を修正しました。
  • 戦闘ロールを使用すると要塞が破壊されるバグを修正しました。
  • プレイヤーが下を向いた場合に要塞が即座に破壊されるバグを修正しました。
  • Fortification Trapperが敵以外のプレイヤーにも影響を与えるバグを修正しました。
  • ローンヒーローセット4ボーナスによる自動リロードが弾薬保管補助ポストの恩恵を受けられなかったバグが修正されました。
  • 味方または敵の爆発によって要塞が破壊されるバグが修正されました。要塞は敵の粘着手榴弾(スタン手榴弾)とEMP手榴弾によってのみ破壊できるようになりました。
  • 壁から撃つと強化の効果が失われるバグを修正しました。
  • ローンヒーローセット4ボーナスによる自動リロードが弾薬保管補助ポストの恩恵を受けられなかったバグが修正されました。
  • このMODを適用した2つのサポートポストが重なっていて、そのうちの1つが破壊された場合に弾薬貯蔵バフが失われるバグを修正しました。
  • ファイアダメージがシールドではなく弾道シールドを装備したプレイヤーに起因するバグを修正しました。
  • プレイヤーがカバーを離れるときにモバイルカバーバフを保持するバグを修正しました。
  • モバイルカバーを使用中にスキルを配置しようとするとゲームがフリーズする可能性があるバグが修正されました。
  • カバーツーカバーの動きでスキルが発動し、その後すべてのスキルがクールダウンになるバグを修正しました。
  • 応急処置ドーピングシリンジが期待されるダメージボーナスを提供しなかったバグを修正しました。
  • 選択したMODに関係なく応急処置でプレイヤーが復活するバグを修正しました。
  • プレイヤーが現在スキルを狙っている場合、回復リンクからの回復が適用されないバグを修正しました。
  • 敵の手榴弾によって要塞が破壊されるバグが修正されました。 (EMP 手榴弾は意図どおりに要塞を破壊することができます)
  • 補助ポストのキャスターも倒れた場合、補助ポストがプレイヤーを復活させないバグが修正されました。
  • プレイヤーが死亡した場合に回復リンクがトリガーされないバグを修正しました。
  • Mobile Cover - Countermeasures がエージェントのパルサーからプレイヤーを正しくカバーしていなかったバグを修正しました。
  • プレイヤーが手榴弾を同時に狙っているときにカスタムスキルを使用できなかったバグを修正しました。
  • スキルがクールダウン中に永続的にスタックするバグを修正しました。
  • 別のスキルが循環している間に粘着手榴弾が継続的に発射され、表示の問題が発生するバグを修正しました。
  • 別のスキルで照準を合わせているときにモバイル カバーをすぐに使用すると、モバイル カバーの問題が発生するバグが修正されました。
  • 補助弾薬庫が独自の速攻ボーナスの影響を受けるバグを修正しました。
  • 地面を狙うとキャスターではなく地面に応急処置が適用されるバグが修正されました。
  • 応急処置除細動器で蘇生したプレイヤーが、蘇生時に受け取るはずの免疫を受け取らなかったバグを修正しました。
  • 回収スペシャリストがメイン武器で敵を倒すとプレイヤーに弾丸を返してしまうバグを修正しました。
  • 戦術的アドバンテージのダメージボーナスが正しく計算されなかったバグが修正されました。
  • トリアージが消耗品のクールダウンに影響を与えていた問題を修正しました。
  • Specialized がスキルパワーを正しく増加させなかったバグを修正しました。
  • ResourcefulがBallistic Shieldに適用されないバグを修正しました。
  • [PC] 自動射撃のためにマウスボタンを押している間に隠れると、マウスボタンを放して再度押すまで射撃が一時停止される問題を修正しました。
  • プライマリ武器とセカンダリ武器を切り替えるときにストライカーのコンバットギア 4 ボーナスが失われるバグを修正しました。
  • 両方の武器に才能があるにもかかわらず、片方の武器のみで条件が満たされた場合、AlphaBridge が武器の才能を考慮しないバグを修正しました。
  • Final Action 4 ボーナスが Falcon Lost の MTW 迫撃砲弾を解除しなかったバグを修正しました。
  • マップ上のセーフハウスで補給ヘリコプターの音が聞こえる問題を修正しました。
  • インベントリでMODメニューを開くと、選択した武器ではなく装備されている武器が常に表示されるバグを修正しました。
  • インベントリの「外観」タブにあるときにキャラクターと背景が暗く見えるバグを修正しました。
  • PS4で音声が途切れる原因となる問題を修正しました。
  • 手榴弾の射程が実際よりも短く表示されるバグを修正しました。
  • 特別な装備で入手したボーナスの応急処置キットと弾薬が、その装備を解除した後でもそのまま残る問題を修正しました。
  • プレイヤーがプレステージアイテムの最大容量に達し、新しいアイテムを入手できなくなる問題を修正しました。
  • 「時間内に保存しておけば、緊急時に使用できます」という指示を持つ補助弾薬庫が弾倉の充填をマイナスにする可能性があるバグが修正されました。
  • さまざまなテキストエラーとスペルミスが修正されました。
  • ハイエンド武器MODが武器に取り付けられている場合、そのMODの3番目のボーナスが表示されないバグを修正しました。
  • ゲームを再起動すると一部の設定がデフォルトにリセットされるバグを修正しました。
  • プレイヤーがターミナルに入ったときにワールドランクのチュートリアルが常に表示されるバグを修正しました。
  • ヴァルキュリアの設計図が設計図ベンダーに表示されない問題が修正されました。

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