テストのディビジョン - テスト日記 - ファイナル: エンドゲーム、結論と評価
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終盤
プレイ時間:48時間31分
キャラクターレベル:30
基本的な修理:100% (アップグレード 30 件中 30 件)
ハイライト:最初の高級ピストルを作成した
» 206 フェニックス クレジットで軽機関銃を購入できますか?それは高利です!私は画面の中の男に叫びました。しかし、専門機器ディーラーは愚かな笑いを返すだけです。最高レベルの 30 に到達したという私の功績のおかげで、その男は私の作戦基地に移動することができ、今では再び頭上に屋根を備えています。そして今、彼は私の髪の毛を食べようとしています-厚かましいです!
高価で高級な武器
週末にかけて、ミルコと私は、『Tom Clancy's The Division』のメインクエストを完了した後にプレイヤーを待ち受けるコンテンツについて徹底的に掘り下げました。そして中心的なゲーム要素の 1 つは、私たちの基地のテクノロジー部門に新たな住処を見つけた凶悪犯です。ダークゾーンのパートナーと一緒に、彼はハイエンドの装備、つまりゲーム内で最も希少で最高のアイテムを販売しています。オファーは毎週変更され、その原則は Destiny のディーラー Xur の原則と似ています。
高級小売店は通常のクレジットやダークゾーン通貨を通貨として受け入れず、フェニックス クレジットのみを受け入れます。これらの非常にレアなコインは、エリートボスを倒すか、毎日のミッションを完了するか、超タフなチャレンジモードでミッションを完了することによって入手できます。それでも、私たちのアカウントはカタツムリのペースでしかいっぱいになりません。
各ボスはわずか 1 ~ 3 枚のコインをドロップします。毎日の注文のほうが儲かります。毎日、有名なストーリー ミッションのうち 3 つが、特定の (ただし特に難しいわけではない) 難易度レベルで完了する必要があるデイリー チャレンジとしてマークされます。それは特にクリエイティブなことではありません。報酬はミッションごとに 15 フェニックス クレジットです。
ハード、ハード、チャレンジモード
チャレンジ モードでは、レジの呼び出し音が最も大きくなります。残念: この超高難易度モードでは、14 のメイン ミッションのうち 4 つしか挑戦できません。そのため、もっと期待していました。このチャレンジには、特別なルール (ピストルでのみ戦う) や他のボスの星座など、ゲームを盛り上げる新しい仕組みやその他の驚きも提供されません。
代わりに、敵は単純にレベル 32 (つまり、プレイヤーの最大レベルより 2 レベル上) に引き上げられ、ライフ ポイントとダメージに対応する効果が与えられますが、あまり創造的ではありません。 。ただし、ここでチャンスがあるのは、優れた装備を備え、よくリハーサルを行ったチームだけです。あなたの努力に対する報酬は、注文ごとに 30 フェニックス クレジットです。ただし、週に 1 回までです。頭の中で大まかな計算をしてみると、たとえ MG のような 1 つの武器であっても、プレイヤーは 206 クレジットを懸命に努力しなければならないことがすぐにわかります。
『ディビジョン』 - グラフィックの比較: PC と PS4 および Xbox One
ダークゾーンは、依然として代替の戦利品取得方法です。ここには多くのボスと戦利品ボックスが待っており、もちろん高級アイテムを吐き出すこともできます。現在、『ディビジョン』のエンドゲームでのゲーム体験は、毎日のミッションをプレイするか、週に 1 回チャレンジ ミッションに挑戦するか、その他の場合はダーク ゾーンで次から次へとボックスを獲得することに限定されています。
現時点では、あらゆる努力は純粋にそれ自体が目的です。困難を除けば、膨大な戦利品が必要なものは何もありません。現在のところ、襲撃や新しい高レベルエリアは存在しません。新しいコンテンツは将来的にのみ追加され、一部は有料ですが、無料のものも含まれます。それまでは、エンドゲームは戦利品狩りに全力で取り組んでいるプレイヤーのみにとって興味深いものとなります。他の人は 30 ~ 40 時間プレイしたらコントローラーを置く可能性が高いですが、それでも Destiny が発売されたときよりもはるかにコストパフォーマンスの高いコンテンツです。
これが『ディビジョン 2016』で提供されるものです
MMO シューターとして、『ディビジョン』はできるだけ長く楽しんでいただき、常に成長できるように設計されています。 2016 年に、Ubisoft Massive は一連の無料アップデートと 3 つの有料追加コンテンツを発表しました。最初のいわゆるアサルトは 4 月に導入されます。これは 4 人のプレイヤー向けのエンドゲーム アクティビティです。ハイライト: 戦利品取引機能のおかげで、攻撃ミッションで集めたグループ内で戦利品を互いに交換できます。ダークゾーンの2回目の攻撃と新機能は5月に続きます。噂によると、PvPエリアでは毎日イベントも開催されるとのこと。 DLC第1弾「Underground」がいよいよ6月にオープン。それは私たちをニューヨーク市の地下世界に連れて行き、まったく新しい領域を提供します。また夏には、開発者は大群モード「サバイバル」を含む 2 番目の追加コンテンツをリリースします。最後の追加パッケージ第3弾は年末にリリース予定です。具体的な情報はありませんが、プレイヤーは最大 8 人のプレイヤーによる最初のレイドを楽しみにできると推測されています。
協力プレイのヒット
私たちは現在、『ディビジョン』のあらゆる部分の品質を徹底的にテストしました。その結果、ゲームの多くの部分に亀裂が生じたか、少なくとも崩れ始めました。ありきたりなステレオタイプを備えた弱いメインストーリーは、トム クランシーを墓場に送り込む可能性が高く、ゲームプレイの多様性は最後の最後でしか標準的なシューティングゲームのレベルに達しません。
また、エンドゲームには「いくつかのミッションをもう一度プレイする」よりももう少し多くのことを期待していました。特に、Destiny や Diablo 3 のようなゲームとは完全に対照的に、事前に決定されたクラスがないとディビジョンのリプレイ価値はゼロになる傾向があるためです。 Divides の個別パートに The Division を入れると (笑!)、主要な弱点と軽微な弱点が簡単に見つかります。そのため、どの評価カテゴリーでも最大 5 ポイントの評価を与えないのです。
それでも、『ディビジョン』が信じられないほど楽しいのは間違いありません。これほど多くの編集チームのメンバーを同時に魅了したゲームはめったにありません。私たちは毎朝オフィスで、前の晩に共有した経験について熱心に話し合います。このインタラクションは、MMO シューターが生み出す熱狂の鍵です。ディビジョンは協力プレイの経験から生きています。
『ディビジョン』は協力プレイのホイールを再発明するわけではありませんが、すべての荒削りな部分から解放され、チームで射撃を好むすべての人にとってより丸みのあるものになります。友達と一緒に冒険に出かけるのがこれほど簡単になったゲームはめったにありません。フレンドリーな仲間のプレイヤーはオープン ゲーム世界のマップ上に直接表示され、私たちのミッションに直接参加できます。そして、午前 2 時になり、知り合いがみんな寝静まったとき、私は適切なチームメイトを簡単に提供してくれる素晴らしいマッチメイキングを頼りにしています。戦利品は公平に分配されます。敵は完璧にスケールします。ゲーム体験は滑りやすいです。
ダークゾーンもこの体験の一部です。これは、Destiny の PvP アリーナのような、独立した人工的なエリアではありません。 『ディビジョン』はダークゾーンをゲーム世界、さらにはストーリーに自然に統合しています。そして、行動の自由という概念は、いくつかのバランス上の弱点を除けば、単純に素晴らしいものです。確かに、このディビジョンには明らかな弱点がありますが、全体的なコンセプトは非常にうまく機能しているため、金賞に値すると確信しています。
ヨハネス・ローエ
@DasRehRohe
私は内心引き裂かれています。非常に退屈な戦利品、平坦なストーリー、つまらないミッションと敵のデザインなど、目の前の弱点がはっきりとわかります。多くの点で、『ディビジョン』は独創性のない既成のシューティングゲームのように感じられます。私は実際、Massive にそのためにお金を払ってもらいたいと思っています。もう少し勇気と創造性があれば、スウェーデン人がこの試合から何を得ることができたのか、考えたくもありません。
しかし、1 週間に 40 時間以上画面に釘付けになり、未だに飽きることができないゲームをどうやって悪者扱いできるでしょうか?今この瞬間も、7日間のテストマラソンを終えて、ようやく家に帰ってガールフレンドに会い、その後はミルコやトビと遊び続けることを楽しみにしています。 『ボーダーランズ』と『ペイデイ』が大好きな協力ゲームの大ファンとして、『ディビジョン』は他のゲームとは比べ物にならないほど神経を逆なでします。さらに、MMO シューターがほぼ完璧に称賛する、中毒性の戦利品スパイラルもあります。それにどうやって抵抗すればいいのでしょうか?針は所定の位置にあります。深い!
ミルコ戦闘機
@mircommander
2015 年末にアルファ版で初めて『ディビジョン』をプレイしたとき、すぐにユービーアイソフトの MMO シューターの虜になりました。 Destiny の大ファンとして、私はこれがおそらくあなたを何週間も夢中にさせてくれる (そして願わくば) 次の大きなものになるだろうと思っていました。この熱意は50時間以上プレイした今でも変わりません。最大レベルまで到達しましたが、まだすべてを見ていません。マンハッタンには一見の価値のあるコーナーがたくさんあり、それぞれのコーナーに小さな物語があります。特にニューヨークには収集品がたくさんあるので、探索したいという欲求が目覚めました。
一般的に、ゲームはまだ始まったばかりです。ダークゾーンであろうと、特に難しいチャレンジミッションであろうと、私の装備がすべてハイエンドアイテムで構成されるまでには、多くのエキサイティングな時間が経過します。より良い戦利品を求めるエンドゲームの終わりのない苦労は比較的退屈ですが、『ディビジョン』は特に 3 人の同僚との協力プレイで非常に楽しいので、プレイを続けるために 1 日が終わるのを今でも待ち望んでいます。そしてそれが、薄いフレームワークや時々平凡な敵 AI などのいくつかの弱点を見逃してしまう理由でもあります。
もちろん、依存症のスパイラルはいつか終わることは明らかです。私がディビジョンの将来についてまだ自信を持っているという事実は、開発者のDLC計画によるものです。Destinyではわずかな追加コンテンツを得るために4か月待たなければなりませんでしたが、ディビジョンにはアップデート、新しいミッション、DLCが提供されるはずです毎月。 Ubisoft は模範的な協力コンポーネントを備えた素晴らしいゲームを作成しました。このシューティングゲームがどのように発展していくのか、そして最終的にその可能性を最大限に発揮できるようになるのかを楽しみにしています。
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